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Este artículo trata sobre el objeto de Age of Mythology. Para el objeto de Age of Empires II, véase Reliquia (Age of Empires II).


Las Reliquias son objectos mágicos en Age of Mythology que confieren diferentes bonificaciones al jugador que las guarde en un Templo. Los jugadores pueden recoger y guardar múltiple reliquias, aunque cada templo sólo puede guardar hasta 5. Sólo pueden ser recogidas por los héroes. Los Sacerdotes egipcios pueden recogerlas una vez se haya investigado Manos del Faraón.

Existen un total de 49 reliquias diferentes en Age of Mythology:

Lista de Reliquias

Una pareja de leones dorados

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Efecto: Una pareja de leones dorados aparecen en el Templo; reaparecen tras 1 minuto si son matados.

Referencia mítica: La historia de Atalanta, que fue convertida en una leona (junto a su amante en león) por haber fornicado en un templo dedicado a la diosa Artemisa.

Ankh de Ra

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Efecto: Produce un goteo de 2.4 favor por minuto.

Referencia mítica: El ankh era un símbolo de vida eterna en Egipto. Los dioses egipcios eran caracterizados llevando uno, sobre todo Ra.

Yunque de Hefesto

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Efecto: Las tecnologías de la Armería cuentan un -10%.

Referencia mítica: Hefesto era el dios herrero y era indentificado con un yunque.

Armadura de Aquiles

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Efecto: Infantería tiene -5% de vulnerabilidad al ataque cortante.

Referencia mítica: Aquiles, el legendario héroe griegoque era invulnerable a todo daño en su cuerpo a excepción de su talón. Después de la guerra de Troya, Áyax y Ulises compitieron por obtener la armadura de Aquiles.

Flecha de los Elfos

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Efecto: Torres, Fortalezas, Fortaleza de Migdol, Castros, Palacios y Centros Urbanos hacen +20% de daño.

Referencia mítica: Los Elfos, conocidos por Alfar en nórdico antiguo, vivían en Alfheim ('Hogar de los elfos'), uno de los nueve mundos nórdicos.

Un loto negro

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Efecto: Los aldeanos regoen el alimento de las granjas un 10% más rápido.

Referencia mítica: En el folclore asiático, el loto es un símbolo de pureza.

Capa de la Emperatriz Zoe

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Efecto: Los edificios reciben -20% de daño demoledor.

Referencia mítica: Posiblemente llamado por numerosas emperatrices bizantinas del mismo nombre.

Fragmento de cristal azul

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Efecto: Se recoge oro y madera un +5%.

Botas que lo patean todo

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Efecto: Los héroes se mueven un 10% más rápido.

Referencia: En muchos cuentos y mitos existen botas mágicas que garantizan al portador una super velocidad. El nombre de la reliquia, sin embargo, es una broma.

El Arco de Artemisa

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Efecto: arqueros cuestan -15% recursos, Troles cuestan -15% madera y Centauros -20% madera. Afecta a los Lanzadores de hachas y Sátiros en Age of Mythology:Tale of the Dragon.

Referencia mítica: Artemisa, la diosa virgen de la caza, era una maestra arquera.

Brida de Pegaso

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Efecto: Invoca a un Pegaso gratis. Reaparecerá en 1 minuto si se le ha matado.

Referencia mítica: Posiblemente se trate de la misma brida que usó Belerofonte para domesticar al Pegaso original.

Canope de Imsety

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Efecto: La Infantería se crea un 15% más rápido.

Referencia mítica: Los vasos canopos eran usados en la momificación en el Antiguo Egipto. Imsety era uno de los 4 hijos de Horus y es comúnmente personificado como un hombre momificado.

Escamas de Catoblepas

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Efecto: Las unidades míticas reciben -20% de daño de demolición.

Referencia mítica: El Catoblepas era una criatura del folclore griego y tenía el cuerpo de un toro con una cabeza pesada y peluda cuya mirada petrificaba a las personas.

Calibrador de Enanos

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Efecto: Las armas de asedio cuestan un -20% recursos.

Referencia mítica: Los Enanos eran maestros herreros, capaces de crear casi cualquier objeto imaginable: desde Mjöllnir, el martillo de Thor, hasta Gullinbursti, el jabalí de oro viviente de Freyr's.

El ojo de Horus

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Efecto: Centros Urbanos albergan +2 de población.

Referencia mítica: El ojo de Horus era un símbolo de protección, salud y poder real en el antiguo Egipto.

El ojo de Ornlu

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Efecto: Hipaspistas, Hachero, Lanzadores de hachas y Quirobalistas hacen +5% de daño.

Referencia: Ornlu el Lobo, el macho alfa del primer escenario de la campaña de Genghis Khan en Age of Empires II: The Age of Kings.

Grilletes de Fenrir

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Efecto: Los trabajadores matan a los animales de un disparo.

Referencia mítica: Gleipnir, la cadena que aprisionaba al lobo Fenrir (o Fenris) hasta que llegase el Ragnarok.

La Baldosa de Buhen

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Efecto: Las murallas cuestan -25% recursos.

Referencia mítica: La antigua ciudad egipcia de Buhen, conocida por su fortaleza.

Libro de la Sabiduría de Gea

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Efecto: La infantería hace un +300% de daño contra los Titanes.

Referencia: En La Nueva Atlántida, Gea desea volver a encerrar a los Titanes en el Tártaro.

Cinturón de Hipolita

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Efecto: Toxotes, Carro arqueros, Lanzadores de hachas y Arci obtienen +5% PR.

Referencia mítica: Hipolita era la Reina de las Amazonas. Uno de los 12 trabajos de Heracles era robar su cinturón.

Grugnir, La lanza de Odín

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Efecto: Hoplitas, Lanceros, Ulfsarks y Murmillos tienen +5% de ataque.

Referencia mítica: Grugnir (más conocido como Gungnir) era la lanza del dios Odín.

El collar de Armonia

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Efecto: Los trabajadores recogen oro un 10% más rápido.

Referencia: Armonia, la diosa griega de la armonía y la concordia.

La Locura de Harter

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Efecto: Los exploradores obtienen +2 Línea de visión.

Referencia: La Locura de Harter (Harter's Folly en inglés) puede ser una indirecta a Harper's Folly, un lugar de pesca cerca de Charleston, Carolina del Norte, EE.UU.

Cabeza de Orfeo

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Efecto: Los edificios obtienen +8 LDV.

Referencia mítica: Orfeo, un poeta, músico y profeta que fracasó en el rescate de su amada Eurydice del reino de Hades.

El Chal de las Tormentas

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Efecto: Todas las unidades humanas reciben -5% daño de proyectil.

Referencia mítica: Hera, esposa de Zeus y diosa de la maternidad y del matrimonio. El chal es cuestión es una alusión al rol de su esposo como dios del rayo.

Espada Khopesh de Horus

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Efecto: El multiplicador de daño de los héroes contra las unidades míticas es aumentado en 1.

Referencia mítica: El khopesh era un tipo de espada curva en el Antiguo Egipto.

Citara de Apolo

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Efecto: Los trabajadores se mueven un 10% más rápido.

Referencia mítica: La kithara era un instrumento griego, una variante de la lira y ancestro de la guitarra. Apolo era el dios de la música.

Herraduras de Mithril

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Efecto: La caballería se mueve un 10% más rápido.

Referencia: El Mithril es un metal ficticio creado por J. R. R. Tolkien, que se parece a la plata pero es más fuerte y ligero que el acero.

Cabeza del mono

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Efecto: Invoca 3 Mono de Reliquia tras 1 minuto; reaparecen si los tres son matados.

Referencia/Easter egg: La cabeza de mono es una broma recurrente en la saga Age of Empires desde Age of Empires II. Es una referencia al truco de The Age of Kings, "I LOVE THE MONKEY HEAD".

Note: The relic always spawns three monkeys at a time. If a monkey or two has been killed, the batch of three will not be complete again until the last one (or two) has also been killed.

Nariz de la Esfinge

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Efecto: Todos los edificios tienen +15% PR.

Referencia mítica: La Esfinge era una criatura de la mitología egipcia con cabeza humana (o de otros animales) y cuerpo de león. La nariz es una referencia a la actual Esfinge de Giza cuya nariz se cayó hace unos siglos.

La vara deOdin

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Efecto: Las tecnologías del Templo son un 20% más baratas.

Referencia mítica: Odín se le llamaba también Gondlir, que significa el que blande la vara.

Carro de Oseburg

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Efecto: Las caravanas son un 25% más baratas y se mueven un 15% más rápido.

Referencia histórica: Oseberg es el barco vikingo que fue descubierto intacto.

Caja de Pandora

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Efecto: Las unidades míticas se crean un 25% más rápido.

Referencia mítica: La caja de Pandora es un mito griego de una mujer que abrió una caja que se le prohibía abrir y que contenía todos los males del mundo.

Piel del Argo

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Efecto: Todas las unidades obtienen +6 LDV.

Referencia mítica: El Argo era un gigante con cien ojos por todo su cuerpo.

Estatua de Pigmalión

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Efecto: Los trabajadores tienen +40% PR.

Referencia mítica: Pigmalion era un escultor en la mitología greco-fenícia que se enamoró de una de sus creaciones (una estatua de marfil). La estatua se volvió humana por bendición de Afrodita.

Junco de Nekhbet

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Efecto: Unidades míticas navales hacen el doble de daño.

Referencia mitológica: Nekhbet fue una diosa egipcia prehistórica con aspecto de buitre.

NOTA: Esta reliquia fue eliminada de la lista de aparición en The Titans por ser muy poderosa.)

Anillo del Nibelungo

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Efecto: Produce un goteo de 18 de oro por minuto. Este efecto es similar al de las reliquias en Age of Empires II, salvo que el goteo es menor.

Referencia mitológica: Nibelungo era un miembro de los enanos que saqueaba oro dwarven race who acumulaba oro y magia, eran los líderes y venían de Nibelheim, la tierra de las nieblas. Es una referencia a Der Ring der Nibelungen, un drama musical de Richard Wagner.

Colgante de escarabajo

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Efecto: Arietes, Escarabajos y Behemoths tienen su multiplicador de ataque contra edificios aumentado en 1. Afecta a los Sifones en Tale of the Dragon.

Tablillas de acero

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Efecto: Casas y Casas Solariegas tienen el triple de PR

Los archivos del juego indica que el multiplicador para las solariegas es de 1.5.

Barco de las Uñas

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Efecto: Produce un goteo de 24 alimento por minuto.

Referencia mítica: El barco de las uñas (Naglfar en nórdico antiguo) era un barco mítico hecho de uñas de pies y manos de muertos.

Sistro de Bastet

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Efecto: Trabajadores cuentan un -10%

Referencia histórica: Un sistro es un instrumento egipcio. Bastet solía estar representado con uno en los jeroglíficos.

Báculo de Dioniso

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Efecto: Los aldeanos pueden llevar +20 de alimentos

Referencia histórica: El Tirso era normalmente asociado a Dioniso.

La cola de Cerbero

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Efecto: Los ataques especiales de las unidades míticas se recargan un 25% más rápido

Referencia mítica: Cerbero era el perro guardián de tres cabezas que vigilaba el Inframundo, manteniendo a los muertos dentro y a los vivos fuera.

El Tesoro de los Titanes

Efecto: El Secreto de los Titanes es más barato.

Flechas dentadas

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Efecto: Los arqueros y Balistas tienen +5% de ataque. Afecta también a los Lanzadores de Hacha en Tale of the Dragon.

Referencia histórica: Una flecha dentada es un tipo de proyectil que tenía dientes del principio al final de la cabeza. Provocaba mucho dolor si perforaba un miembro y debía ser empujada y no tirara para extraerla.

Tore de Sestos

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Efecto: Las torres tienen un +30% de ataque a distancia y un +10% de ataque con aceite hirviendo.

Referencia histórica/mítica: Sestos fue una ciudad Greco-Tracia cerca de la actual Galípoli. En la mitología griega, la sacerdotisa Hero vivía en una torre en Sestos, donde guiaba con una luz el camino a su amado Leandro para encontrarse.

Arco de Trios

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Efecto: Los arqueros tienen +2 LDV y alcance. Afecta también a los Lanzadores de Hacha en Tale of the Dragon.

Bisagra de la Puerta de Troya

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Efecto: Los muros tienen +20% de puntos de resistencia.

Referencia: Las murallas y puertas de Troya eran impenetrables según la Iliada de Homero y otras historias sobre la Guerra de Troya.

Colmillo del Jabalí de Hierro

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Efecto: Unidades de caballería y carros tienen +10% de puntos de resistencia.

Referencia: Como el Ojo de Ornlu, es una referencia a Age of Empires II. El Jabalí de Hierro es un animal que Atila el Huno debe cazar en el primer escenario de la campaña.

Ojo del Udjat

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Efecto: Unidades míticas cuestan -10% alimento, madera y oro.

Referencia mítica: El ojo es la personificación de la diosa Udyat.

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