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La Regeneración es una habilidad que tiene un edificio o unidad de auto-curarse sus puntos de resistencia sin necesidad de una unidad sanadora. Fue introducida por primera vez en Age of Empires II. Las unidades con regeneración son muy valiosas en batallas y normalmente esenciales en campañas donde el jugador no puede construir una base y crear unidades, pero que luchar a través de oleadas de ejércitos. Una unidad con habilidad de regeneración recibe curación más rápidamente.

Age of Empires II[]

En Age of Empires II, existen pocas unidades que pueden regenerarse, siendo la más notable el Berserker. Con el lanzamiento de The Conquerors todos los héroes obtuvieron la habilidad de regenerarse, volviéndolos más útiles en los escenarios de campaña. A menudo, los héroes son unidades que deben sobrevivir en estos escenarios y esta habilidad ayuda al jugador ya que pueden usarlo al frente de batallas en vez de un uso pasivo.

Entre todas las unidades entrenables, la regeneración es una habilidad exclusiva. El Berserker es la única unidad que lo posee de manera innata y puede ser mejorada con Trance Frenético. Los camellos Bereberes (Jinete a camello y Camello Arquero) obtienen la regeneración tras desarrollar Dromedarios Magrebíes.

Ratios de regeneración[]

Age of Mythology[]

Por lo general, la regeneración es una característica más expandida en Age of Mythology, con varios dioses mayores y menores teniendo acceso a ciertos tipos de regeneración. Cuando una unidad termina de regenerarse, un brillo verde aparece.

Bonificaciones y tecnologías[]

  • Gea permite a los edificios regenerar 3.0 PR/segundo.

Unidades míticas[]

  • ColosoIcono Coloso (Hefesto) pueden curarse comiendo de vetas de oro o de madera de los árboles. El ratio es de 15.0 PR/segundo.
  • Udjat Icono Udjat (Ptah) regenera 1.0 PR por segundo.
  • Troll Icono Troll (Forseti) regenera PR iguales al daño causado.
  • Behemoth Icono Behemoth (Rea) regenera 1.0 PR/segundo.
  • Jiang-shi Icono Jiang-shi (Zhong Kui) se regenera luchando, de forma similar al Troll. El ratio es de 1.0 PR/4 daño causado

Además, todos los héroes de las campañas (Arkantos, Amanra, Zhi, etc.) se regeneran lentamente, al igual que los de Age of Empires II, pero no pueden morir, a diferencia de Age of Empires II. En cambio, cuando alcanzan 1 PR, se desmayan y pueden ser revividos si una unidad aliada se acerca.

Campañas[]

Age of Empires III[]

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