Recolección, llamado como Forrajeo en Age of Empires: Definitive Edition y Recolectar en Age of Empires, es el segundo escenario de la campaña El Ascenso de Egipto.
Al igual que su predecesor, este escenario se encarga de enseñarle al jugador o jugadora conceptos básicos del juego. En este caso, el escenario se centra en el desarrollo de una aldea en la Edad de Piedra y cómo se debe proceder para la recolección de madera y la búsqueda de alimentos.
Instrucciones del Escenario[]
Prólogo:[]
Delta del Nilo, 6500 a.e.c.
Durante generaciones, las ricas tierras de caza del Nilo han proveído a sus gentes. Ahora, una serie de sequías han hecho disminuir el tamaño de las manadas y obligado a los tuyos a buscar nuevas fuentes de comida. Por suerte, las orillas del río Nilo están rebosantes de frutas y plantas comestibles.
Los grupos de caza han vuelto del este con bayas. Encuentra estos lugares de forrajeo y recolecta comida para hacer crecer a tu tribu. Una vez que tengas suficiente comida, asiéntate en esta rica área construyendo un Granero, un Almacén Subterráneo, y un Muelle.
Objetivos:[]
- Construye un muelle.
- Construye un granero.
- Construye un almacén subterráneo.
Pistas:[]
1. Recoleta comida para entrenar más aldeanos y corta madera para construir casas a modo de que tengas espacio de población para más aldeanos. Pon a los nuevos aldeanos a trabajar en recolectar madera y construir el resto de los edificios requeridos (almacén subterráneo, granero y muelle).
2. Los sitios de bayas son abundantes cerca del río, el cual se puede cruzar a través de los vados.
3. Los aldeanos depositan automáticamente la comida recolectada en el centro urbano o en el granero, lo que tengan más cerca. Construir un granero cerca de los sitios de bayas reduce la distancia que los aldeanos deben recorrer para entregar la comida.
4. Los aldeanos depositan automáticamente la madera en el centro urbano o en el almacén subterráneo, lo que esté más cerca. Construir un almacén subterráneo cerca del bosque reduce la distancia que los aldeanos deben recorrer para entregar la madera.
Tutorial:[]
RECOLECCIÓN DE MADERA
Para obtener madera, selecciona un aldeano y luego haz clic derecho en un árbol. El aldeano talará el árbol, recolectará la madera y la depositará en el centro urbano o un almacén subterráneo, donde se añadirá a tu reserva de madera.
RECOLECCIÓN DE COMIDA
Para recolectar comida, selecciona un aldeano y luego haz clic derecho en un sitio de recolección (es decir, un arbusto de bayas). El aldeano reunirá comida y la depositará en el centro urbano o en el granero.
Además de las casa que te dan espacio para más aldeanos, tendrás que construir un almacén subterráneo, un granero y un muelle. Pero, para poder construir edificios, necesitas tener suficiente madera en tus reservas. Puedes construir otros edificios igual que como construyes casas: seleccionando un aldeano y luego el botón Construir en la parte inferior de la pantalla de juego; en seguida, selecciona el edificio que quieres construir y haz clic izquierdo en una ubicación en el mapa. Si quieres construir más de un edificio del mismo tipo, presiona la tecla MAYÚS (SHIFT) y después haz clic izquierdo en varias ubicaciones en el mapa.
Instrucciones:[]
El delta del Nilo, 6.500 AEC
Durante generaciones, las ricas tierras de caza de las orillas del Nilo han sustentado a tu pueblo. Ahora, una serie de sequías han diezmado los rebaños y obligado a tu pueblo a buscar nuevas fuentes de sustento. Por suerte, las riberas del gran río abundan en frutos y plantas comestibles. Los grupos de cazadores han regresado desde el este con bayas. Encuentra estas zonas tan feraces y recoge comida para que tu tribu pueda seguir creciendo. Una vez que tengas suficiente, coloniza la región construyendo un Granero, un Almacén Subterráneo y un Muelle.
Objetivos:[]
- Construir un Almacén Subterráneo.
- Construir un Granero.
- Construir un Muelle.
RECOLECTANDO MADERA
Para cortar madera, haz clic sobre un aldeano, y después clic al botón derecho sobre un árbol. El aldeano corta el árbol, recoge la madera y la deposita en la Plaza Central donde se añade a tus reservas (como se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla). A cuantos más aldeanos les asignes cortar madera, más rápido crecerá tu reserva.
BUSCANDO COMIDA
Para buscar comida, haz clic sobre un aldeano, y después clic derecho sobre un lugar donde haya comida (arbusto de bayas). El aldeano recolecta comida y la deposita en la Plaza Central, donde se añade a tus reservas (como se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla). A cuantos más aldeanos asignes la búsqueda de comida, más rápido crecerá tu reserva.
CONSTRUYENDO EDIFICIOS
Debes construir casas (30 unidades de madera) para albergar a tus nuevos aldeanos (tanto la Plaza Central como cada casa pueden albergar a cuatro aldeanos). También debes construir un Almacén Subterráneo (120 unidades de madera), un Granero (120 unidades de madera), y un Muelle (120 unidades de madera).
Antes de construir edificios, debes tener suficiente madera en tu reserva para lograr estas tareas. Para construir un edificio, haz clic sobre un aldeano, clic al botón Construir en la parte inferior de la pantalla, y después selecciona el edificio que quieras construir (para construir una Casa, haz clic sobre el botón de Construir Casa), y a continuación selecciona un lugar sobre el mapa.
Pistas:[]
1. Debes buscar comida para crear más aldeanos y cortar madera para construir Casas que puedan sustentar a tus nuevos aldeanos. Puedes hacer que los nuevos aldeanos trabajen cortando madera así como construyendo los demás edificios que son también necesarios (Almacén Subterráneo, Granero, y Muelle).
2. A lo largo del río hay muchos lugares donde encontrar comida, a los que puedes acceder a través de los vados.
3. Los aldeanos depositan automáticamente la comida recolectada en la Plaza Central o en el Granero, el que esté más cerca. Construir un Granero cerca de los lugares de forrajeo disminuye la distancia que los aldeanos deben recorrer para depositar la comida en tu reserva.
4. Los aldeanos depositan automáticamente la madera en la Plaza Central o en el Almacén subterráneo, el que esté más cerca. Construir un Almacén subterráneo cerca de una zona de árboles disminuye la distancia que los aldeanos deben recorrer para depositar la madera en tu reserva. (El Almacén subterráneo es también un punto de recogida de piedra, oro, y comida proveniente de la caza, los cuales no se usan en este escenario).
Historia:[]
Los humanos de la Prehistoria eran oportunistas y encontraban comida según el entorno que les rodeaba. En los pastos, la caza era la mayor fuente de alimento, mientras que los entornos costeros favorecían la recolección de moluscos y de huevos de las aves marinas. El valle de un río o delta, como es el del Nilo, se consideraba una localización muy fructífera debido a su abundancia y variedad de plantas y vida animal que proporcionaba a lo largo del año. Algunos de los nómadas que llegaron a las ricas tierras de este río descubrieron que podían subsistir permanentemente en esta área, por lo que comenzaron a asentarse las primeras aldeas.
Los primeros de estos colonizadores del Nilo fueron probablemente atraídos por el río debido a la creciente propagación del desierto del Sahara. Aunque el norte de África es hoy día en gran parte un desierto, el Sahara estuvo una vez cubierto por hierbas y matorrales. La transición a un clima más árido no fue gradual, sino que ocurrió en dos etapas específicas. La primera, entre hace unos 6.700 y 5.500 años, fue menos intensa, pero el cambio climático posterior, que tuvo lugar hace unos 4.000 y 3.600 años, fue severo. Las temperaturas del verano aumentaron abruptamente, la lluvia disminuyó, y los pastos se resecaron. Este acontecimiento azotó muchas antiguas culturas y sus formas de vida. Las tribus se vieron forzadas a emigrar hacia el Nilo, donde el desbordamiento anual del río depositaba sedimento fértil permitiendo a las plantas crecer en sus orillas. Estos migrantes contribuyeron al crecimiento de las pequeñas comunidades a lo largo del río.
Instrucciones:[]
Recolectar, 7000 a. C.
Instrucciones para el escenario Durante cientos de años la caza en el Nilo ha sido abundante, pero el aumento de cazadores ha mermado las poblaciones de animales salvajes. Las plantas comestibles son una fuente alternativa de alimentos que pueden complementar la caza. Los cazadores han visto matorrales de bayas al otro lado del río, hacia el este. Búscalos y recoge sus frutos. Crea una aldea importante en esta zona construyendo un Granero, un Almacén subterráneo y un Muelle.
Objetivos:[]
- Construir un Almacén Subterráneo.
- Construir un Granero.
- Construir un Muelle.
RECOGER MADERA
Para cortar madera, haz clic en un aldeano y luego haz clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un árbol. El aldeano cortará el árbol, recogerá la madera y la depositará en la Plaza central, donde se agregará a tus reservas (como se indica en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego). Cuantos más aldeanos asignes a cortar madera, más rápidamente crecerán tus reservas.
RECOLECTAR COMIDA
Para recolectar comida, haz clic en un aldeano y luego haz clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un lugar de recolección (un matorral de bayas). El aldeano recogerá la comida y la depositará en la Plaza central, donde se agregará a tus reservas (como se indica en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego).
Cuantos más aldeanos asignes a la recolección, más rápidamente crecerán tus reservas.
CONSTRUIR EDIFICIOS
Tienes que crear casas (30 unidades de madera) para alojar a los nuevos aldeanos (en la Plaza central y en cada casa caben cuatro aldeanos). También debes construir un almacén subterráneo (120 unidades de madera), un granero (120 unidades de madera) y un muelle (100 unidades de madera). Para construir un edificio debes tener suficiente madera en tus reservas.
Para construir un edificio, haz clic en un aldeano, en el botón Construir que hay en la parte inferior de la pantalla de juego, en el botón del edificio que quieras construir (para construir una casa haz clic con el botón Construir casa) y en un punto del mapa. El edificio aparecerá en rojo si no puedes construirlo en un lugar determinado. Si quieres construir más de un edificio del mismo tipo, presiona MAYÚS y haz clic en varios puntos del mapa.
Pistas:[]
- Deberás recolectar comida para crear aldeanos y cortar madera para construir Casas que puedan dar cobijo a los nuevos aldeanos. Después, puedes ordenar a los nuevos aldeanos que trabajen cortando madera para construir los demás edificios (Almacén subterráneo, Granero y Muelle.
- Hay abundantes lugares de recolección al otro lado del río, que puede cruzarse por las aguas poco profundas.
- Los aldeanos depositan la comida procedente de la recolección en la Plaza central o en el Granero, dependiendo de cuál de ellos esté más cerca. Con la construcción de un Granero cerca de los lugares de recolección se reduce la distancia que los aldeanos deben recorrer para depositar la comida en el lugar de almacenamiento.
- Los aldeanos depositan la madera en la Plaza central o en el Almacén subterráneo, dependiendo de cuál de ellos esté más cerca. Con la construcción de un Almacén subterráneo cerca de un conjunto de árboles se reduce la distancia que los aldeanos deben recorrer para depositar la madera en el lugar de almacenamiento. (El Almacén Subterráneo también se puede utilizar para almacenar piedra, oro y comida procedente de la caza, aunque estos elementos no se utilizan en este escenario.)
Historia:[]
No se sabe a ciencia cierta si nuestros antepasados comían los animales muertos que encontraban, si eran cazadores o si se alimentaban de plantas. Es probable que utilizaran todo el alimento que encontraran y que la combinación de métodos estuviera muy influida por las condiciones del entorno. En las praderas, por ejemplo, la caza era la principal fuente de alimentos. En la costa era más fácil recoger mariscos y huevos de las aves marinas, además de pescar en la orilla. Un valle fluvial o un delta, como el del Nilo, era un lugar especialmente apropiado para asentarse por la variedad de peces, aves, caza y plantas comestibles.
Con el paso del tiempo, los hombres aprendieron qué frutos secos, frutas, semillas, raíces y demás partes de las plantas eran comestibles, tal vez observando el comportamiento de los animales. Los lugares de recolección de Age of Empires representan todos estos alimentos de origen vegetal. Los recolectores aprendieron las temporadas de cultivo recordando las épocas del año y los lugares donde encontraban cada alimento. Algunos frutos, por ejemplo, sólo maduran durante unos pocos meses. Los recolectores nómadas crearon una pauta de viajes para poder estar en cada lugar justo para encontrar los alimentos de cada época. En un lugar especialmente rico, como el valle de un río, las numerosas posibilidades de alimentación permitieron construir las primeras aldeas, porque la comida abundaba todo el año. Estas primeras aldeas estaban compuestas por casas y lugares donde almacenar y proteger la comida.Condiciones Iniciales[]
- Edad Inicial: Edad de Piedra
- Recursos Iniciales: 250 alimento, 200 madera
- Limite de población: 50
- Unidades iniciales:
- 3 Aldeanos
- Edificios iniciales:
- Edad Inicial: Edad de Piedra
- Recursos Iniciales: 200 alimento, 200 madera, 100 piedra
- Limite de población: 50
- Unidades iniciales:
- 3 Aldeanos
- Edificios iniciales:
- Edad Inicial: Edad de Piedra
- Recursos Iniciales: Ninguno
- Limite de población: 50
- Unidades iniciales:
- 3 Aldeanos
- Edificios iniciales:
Jugadores[]
Jugador:[]
- Jugador ( Egipcios): El jugador empieza con una Plaza Central/Centro Urbano y tres Aldeanos cerca del centro de la isla, al oeste del río (esto sucede en las tres versiones del escenario).
Estrategia[]
Este escenario es muy simple. Simplemente reúne suficiente madera para construir los edificios mencionados en la parte de objetivos del escenario. Se necesitan 340 de madera para construir estas estructuras en total. Aunque se encuentran muchos arbustos de bayas en el mapa, no es necesario recolectar comida de ellos; sin embargo, cuantos más aldeanos tenga un jugador, más rápido se completará el escenario.
Resultados[]
N/A
Victoria del escenario[]
Aunque las arenas del desierto han invadido los pastos, las orillas del río Nilo aún dan sustento a tus gentes. Tu tribu ya no vaga tras las manadas sino que ha empezado a construir una casa aquí en el río.
Perdida del escenario[]
Te encontraron muerto, boca abajo, en uno de los baldíos de tu aldea. Al parecer te tropezaste con una raíz y te golpeaste la cabeza contra una roca. Al menos hoy tendrán los cocodrilos un buen almuerzo.
Resultado Histórico:[]
El antiguo río Nilo se desbordaba todos los años y cubría las tierras con una capa de limo. Las tierras eran muy productivas y el valle del Nilo era un lugar excelente para recoger plantas silvestres comestibles. Los primeros egipcios aprendieron a recoger plantas como complemento al producto de la caza. Estas nuevas fuentes de alimentación permitieron que la densidad de población aumentara y que los egipcios se hicieran más fuertes.Error[]
- El árbol más oriental de los dos cerca del centro de la ciudad atraviesa el arbusto de bayas (o viceversa) e impide que los aldeanos recolecten alimentos de manera efectiva. Cortar el árbol hace que se libere el arbusto de bayas para recolectar recursos.
Curiosidades[]
- Este escenario es el primero en el que el jugador puede explorar completamente sin trampas. Se puede construir un muelle antes de que se construyan el almacén subterráneo o el granero y crear una barca de pesca o una barca mercante y explorar el agua.
Campañas de Age of Empires | |
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Age of Empires | |
El Ascenso de Egipto | Caza (AoE: Cazar) · Recolección (DE: Forrajeo, AoE: Recolectar) · Exploración (DE y AoE: Descubrimientos) · El Comienzo de una Nueva Era (DE: Avanzando Hacia una Nueva Era, AoE: El Amanecer de una Nueva Era) · Escaramuza · Agricultura · Comercio · Religión (AoE: Cruzada) · Puesto Avanzado del Río (DE: El Puesto de Avanzada en el Río, AoE: Puesto Fluvial) · Batalla Naval · Una Maravilla del Mundo (AoE: Maravilla del Mundo) · Asedio en Canaán (DE: El Sitio en Canaán, AoE: El Asedio de Canaán) |
Voces de Babilonia | El Hombre Santo · El Valle del Tigris (AoE: Valle del Tigris) · Derrota En DE: Venganza (AoE: Perdido) · Regresaré (AoE: Retornaré) · La Gran Cacería · La Caravana · Señor del Éufrates · La Conquista de Nínive (AoE: Nínive) |
La Gloria de Grecia | Reclamar Territorio (DE: Reclamando Territorio, AoE: La Apropiación de la Tierra) · Acrópolis (AoE: Ciudadela) · La Conquista de Creta En AoE: La Expansión Jónica · La Guerra de Troya La Colonización de Jonia En AoE: Volveré · El Asedio de Atenas (DE: El Sitio de Atenas, AoE: Sitio de Atenas) · La Marcha de Jenofonte · Alejandro Magno En AoE: Maravilla |
Yamato, el Imperio del Sol Naciente | Los Asesinos (AoE: Asesinos) · De Isla en Isla · Captura En AoE: Captura · El Templo en la Montaña En AoE: El Templo de la Montaña · El Cañón de la Muerte · Golpe de Estado En AoE: Opresión · La Guerra Jinshin En AoE: Un Amigo en Apuros · Las Rebeliones Fujiwara En AoE: Las Revueltas Kyushu |
The Rise of Rome | |
El Auge de Roma | El Nacimiento de Roma (AoE: Nacimiento de Roma) · Pirro de Epiro · El Sitio de Siracusa (AoE: Siracusa) · La Batalla del Metauro En AoE: Metauro · La Batalla de Zama En AoE: Zama · Mitrídates |
Ave César | La Venganza de César (AoE: César Contra los Piratas) · La Invasión de Bretaña (AoE: Britania) · El Sitio de Alesia (AoE: Alesia) · La Batalla de Farsalia (AoE: César Contra Pompeyo) |
Imperium Romanum | La Batalla de Accio (AoE: Actium) · El Año de los Cuatro Emperadores En AoE: El Año de los Cuatro Emperadores · Rescate en Ctesifonte (AoE: Ctesifonte) · Zenobia, Reina de Palmira (AoE: Reina Zenobia) · La Llegada de los Hunos En AoE: El Advenimiento de los Hunos |
Enemigos de Roma | Cruzando los Alpes (AoE: Cruce de los Alpes) · La Tercera Guerra Macedónica En AoE: Tercera Guerra Griega · La Rebelión de Espartaco En AoE: Espartaco · Odenato, Señor de Palmira (AoE: Odenat Contra los Persas) |
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El Reinado de los Hititas | DE: Primer Turno · Asalto a Babilonia · La Batalla de Qadesh Demo: Patrias · Dolores de Crecimiento · Primer Turno · Caída de los Mitani · Batalla de Qadesh |
La Primera Guerra Púnica | Demo y RoR: Pelea por Sicilia · La Batalla de Milas · La Batalla de Túnez DE: La Batalla de Agrigento · La Batalla de Milas · La Batalla de Túnez |
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Pirro de Epiro | Un Segundo Alejandro · Los Muchos Reyes de Macedonia · Victorias Pírricas · Salvador de los Griegos · Sísifo |
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Ejércitos en Guerra, Una Demostración de Combate | Arte de la Guerra de la Edad de Bronce |
Siglas: AoE - Age of Empires, DE - Definitive Edition Nota: Se utilizan los nombres más actuales disponibles de las campañas (la mayoría en RoR o DE) y en paréntesis con los nombres antiguos usados principalmente en AoE y en DE. Si ha habido una reelaboración importante o el escenario ha sido reemplazado aparecerá "En:" con un enlace al nuevo escenario. |