El Recluta con Karambit es la unidad única de los Malayos en Age of Empires II: Rise of the Rajas. Es una unidad de infantería muy barata, rápida y frágil que sólo ocupa la mitad de un lugar de población. Puede ser mejorado a su versión de Élite en la Edad Imperial.

Estrategia

Los Reclutas con Karambit son el ejemplo principal de "cantidad sobre calidad". Son muy baratos y sólo toman la mitad del espacio de población por unidad. Además, se mueven más rápido que la mayoría de las demás unidades de infantería. Siempre se debe utilizar en grupos para equilibrar el hecho de que tienen puntos de resistencia muy bajos. Sin embargo, debido a que todavía cuestan oro, no es aconsejable crear un gran ejercito sin el propósito correcto y una organización adecuada. Por ejemplo, no deben usarse contra un grupo de unidades con ataque a distancia o daño adicional contra la infantería. No son de algún modo prescindibles, a diferencia de los Shotelais que tienen un ataque pobre e incluso con menor puntos de resistencia que ellos, mientras que cuesta la mitad del oro de una Milicia y sus mejoras.

Los Guerreros con Karambit también funcionan bien como refuerzo de emergencia. Se crean muy rápido y se pueden agrupar en un tiempo muy corto. Eso significa que si la base del jugador es atacada con Arietes o Trebuchets y no hay otras unidades militares alrededor para defender la base, el jugador simplemente puede entrenar a un pequeño número de Guerreros Karambit y luego enviarlos a destruir las unidades de asedio invasoras. Contra Onagros o Escorpiones, un grupo de Guerreros Karambit debe ser enviado en forma escalonada o de flanco para reducir el daño causado por el radio de alcance de estas maquinas.

Del mismo modo un grupo de Karambits, utilizando su gran velocidad, puede contraarestar algunas unidades más fuertes como los Boyardos (exceptuando los Elefantes Persas y las Catafractas gracias a su bonificación anti-infantería) y evitan que se involucren unidades más importantes, como los Cañones de Asedio. Combinados con los arqueros, esta táctica puede causar daños desproporcionados a las unidades costosas pero poderosas que de otra manera pueden causar problemas.

Estadísticas avanzadas

Dado que los Reclutas con Karambit son únicos para los Malayos, sólo se muestran las tecnologías que tienen disponible en la siguiente tabla:

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Guerrileros, Alabarderos, Guerreros Águila, Arietes
Débil contra Arqueros, Caballería de arqueros ,Guerreros Jaguar, Artilleros Manuales, Conquistadores, Honderos, Samurai, Berserkers, Caballero de la Orden Teutónica, Elefantes de guerra, Caballería pesada
Mejoras
Ataque Forja aoe2de.png Forja (+1)
Fundicion hierro DE.png Fundición de Hierro (+1)
Alto Horno DE.png Alto Horno (+2)
Incendiarismo DE.png Incendiarismo (+2 de ataque contra edificios estándares)
Armadura Armadura Laminas Infantería DE.png Armadura de Láminas (+1/+1)
Armadura Malla Infantería DE.png Armadura de Cota de Malla (+1/+1)
Armadura Placas Infantería DE.png Armadura de Placas de Malla (+1/+2)
Velocidad Escuderos DE.png Escuderos (+10%)
Visión Rastreo DE.png Rastreo (+2)
Defensa contra conversión Fe Icono DE.png Fe
HerejiaDE.png Herejía
Velocidad de creación Leva DE.png Leva (+33%)
Mejora Mejora unica Elite.jpg Recluta con Karambit de Élite

Bonificaciones de equipo

  • Un equipo que contenga Bereberes: Con Alcazabas investigado, los Reclutas con Karambit se crean y se mejoran un 25% más rápido, además de que Leva se desarrolla un 25% más rápido.
  • Un equipo que contenga Búlgaros: Las mejoras de la Herrería se desarrollan un 50% más rápido.
  • Un equipo que contenga Godos: Desarrollar Rastreo, Escuderos e Incendiarismo es un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Teutones: Los Reclutas con Karambit son más resistentes a la conversión.

Cambios

Rise of the Rajas

  • La unidad se llama Guerrero con Karambit
  • Inicialmente, el Guerrero con Karambit de Élite tiene 2 armadura anti-proyectil. Con el parche 5.3, se reduce a 1.
  • Los Guerreros con Karambit de no-Élite tenían inicialmente 5 de ataque base. Con el parche 5.5, ahora poseen 6 de ataque.
  • Los Guerreros con Karambit de Élite inicialmente tenían 8 de ataque base. Con el parche 5.7, ahora tienen 7 de ataque.
  • Los Guerreros con Karambit costaban inicialmente 25 alimento y 10 oro. Con el parche 5.8, ahora cuestan 30 alimento y 15 oro.

Definitive Edition

  • La unidad se llama Recluta con Karambit
  • Rastreo eliminado. Toda la infantería recibe +2 LDV desde la Edad Feudal.
  • Con la actualización 39284, los Reclutas con Karambit cuestan 25 alimento y 15 oro.

Curiosidades

  • Con 6 segundos, los Guerreros Karambit tienen el tiempo de creación de base más corto de todas las unidades.
  • Además, son los más baratos de todas las unidades (sin contar el oro), con un costo de sólo 35 recursos.
  • Son las únicas unidades que ocupan sólo la mitad de un lugar de población y son, de hecho, las únicas unidades que ocupan un número diferente.
  • Con 30, el Guerrero Karambit (no Élite) tiene el menor número de ataque de todas las unidades militares, superando al Arquero, el Guerrillero y el Gbeto.
  • El Shotelai y el Guerrero Karambit son las unicas unidades que blanden dos armas al mismo tiempo

Historia

Karambit o kerambit es un cuchillo de forma curvada de origen indonesio. Según las historias locales, el diseño del karambit fue inspirado de la garra del tigre. Originalmente diseñado para fines cazadores y agrícolas, el karambit fue posteriormente utilizado como arma. El diseño único del karambit permite a su usuario cambiar los rangos de combate sin usar el movimiento del cuerpo y ofrecer ataques múltiples con sólo un movimiento de brazo.

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