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Los puntos de resistencia o PR es una estadística vital para todas las unidades y edificios de la Saga Age of Empires.

Resumen[]

HUD del Elefante de Guerra

Las estadísticas de un Elefante de guerra, mostrando sus PR. La barra verde representa la totalidad de sus PR.

Los PR es una medida que permite ver cuando daño un objeto puede recibir antes de que muera o sea destruido. Los PR de dicho objeto está representado por una barra y un valor. Cuando los PR se reducen, labarra también se vacía dependiendo de la cantidad de PR que se le ha quitado. Por ejemplo, un Aldeano en Age of Empires con 25 PR ha sido atacado por un Arquero a caballo pesado, cuyo daño es 8. La vitalidad del aldeano bajará a 17 con el primer ataque y la barra, al mismo tiempo, se vaciará 1/3 para representar la vida restante frente a la máxima (en este caso, 17/25). Si los PR llevan a 0, la barra se vaciará por completo y el objeto morirá o se destruirá al instante. Varios tipos de armadura protegen de algunos daños y prolongan la vida de una unidad o edificio. También existen muchas tecnologías que mejoran los PR de las estructuras y unidades.

El Explorador (en Age of Empires III) y los héroes de la campaña en Age of MythologyAge of Empires III se desmayan cuando sus PR llegan a 1, por lo que son inmortales y pueden ser revividos después de un tiempo. Algunos animales también dejan cadáveres que son fuente de alimento hasta que se queden sin recursos o se pudra naturalmente la comida disponible. Sin embargo, en Age of Mythology, existe un glitch que puede borrar el cuerpo de un héroe o animal emplazando un edificio sobre dicho cuerpo. Una vez se comience la construcción del edificio, el cuerpo desaparecerá.

Recuperar puntos de resistencia[]

Curación[]

Las unidades que tienen el rol de curandero tienen la habilidad de curar a las unidades aliadas hasta que vuelvan a tener su vida completa. Suele ser lento, pero a más curanderos cooperando, más rápido se curarán las unidades.

En Age of Mythology, las unidades solo pueden ser curadas por un curandero a la vez, mientras que ciertas unidades especiales, como el Hijo de Osiris, el Nidhogg o el Titán, no pueden ser curadas. Por otra parte, el poder divino Regeneración, la Aguas milagrosas y la unidad mítica china Qilin son capaces de curar a varias unidades al mismo tiempo.

Regeneración[]

Algunas unidades son capaces de regenerar sus PR por su cuenta sin necesidad de un curandero. Este es el caso de los Berserkers y del Spahi y de los Héroes.

En Age of Empires II, las unidades guarnicionadas dentro de los edificios también hacen que las unidades regeneren sus PR automáticamente. Las unidades guarnicionadas dentro de los Castillos regeneran sus puntos de resistencia el doble de rápido que en otros edificios. Desarrollar Hierbas Medicinales cuadriplica este ratio de curación.

Reparación[]

Los edificios, las armas de asedio y los barcos no pueden ser curadas, pero pueden recuperar sus PR siendo reparadas. Al contrario que la curación, reparar cuesta recursos, pero sólo la mitad del precio del objeto. En Age of Empires II, si un objeto es críticamente dañado, todas las unidades guarnicionadas saldrán. Podrán reentrar una vez el edificio sea reparado. Esto no ocurre en Age of Mythology no en Age of Empires III, donde los edificios deberán ser completamente destruidos para que esto ocurra.

En Age of Mythology, las armas de asedio y los barcos no pueden ser reparados pero si curados.

En Age of Empires III, las armas de asedio pueden ser curadas, los barcos se regeneran si permanecen cerca de un Muelle y los edificios pueden ser reparados si se paga un precio, que dependen del daño que hayan recibido.

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