El puerto es un edificio económico y militar que aparece en Age of Empires II: Rise of the Rajas, único para los Malayos una vez lleguen a la Edad de los Castillos y desarrollen Talasocracia. El puerto es una mejora del Muelle que posee más puntos de resistencia, más línea de visión y dispara flechas para defenderse.
Estrategia[]
Como el Muelle, el puerto tiene una función económica y militar dado que produce toda clase de navíos, mientras que sire como depósito para los pesqueros, pescadores y urcas mercantes. Su uso depende del tipo de mapa; además, dado que puede atacar y tiene más puntos de resistencia que el Muelle, debería ser usado como parte de las fortificaciones, con la ventaja que este edificio sólo cuesta madera.
Cuando se juegan en mapas como Archipiélago o Islas, tener Puertos es muy beneficioso para los jugadores malayos, dado que les ayudan a mantener segura las costas, mientras que al mismo tiempo protegen a los pesqueros y sus trampas para peces. Esto es vital para la economía de los Malayos, especialmente en este tipo de mapas. Puede ser viable amurallar la costa de una isla con sólo Puertos y será muy difícil que los barcos de trasportes enemigos se acerquen a la costa.
En mapas como Costa, Báltico y Continental donde existe una gran masa de agua, pero los asentamientos no están separados por agua, el uso de los Puertos puede marcar la diferencia, ya que pueden proteger la costa junto a los Castillos y Torres y algunos navíos de guerra.
Es importante no dejar a los Puertos solos. Incluso si tienen ataque y PR mejorados, algunos barcos pueden destruirlos a distancia. Siempre se recomienda defenderlos con asedio en la costa, con otras fortificaciones y/o el apoyo de barcos.
En partidas por equipos, los Puertos son un gran apoyo ya que hace más seguro el comercio.
Los Puertos en mapas anfibios son una ventaja, ya que si se plantan en un lugar donde la tierra y el agua convergen, con preferencia cerca de un bosque, las unidades enemigas se estancarán y se pueden matar a numerosas unidades con buques de demolición.
Estadísticas avanzadas[]
Dado que los puertos son únicos para los Malayos, solo se muestran las tecnologías que tienen disponible en esta tabla:
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Barcos |
Débil contra | Armas de Asedio, Tarcanos, Huscarles, Elefante de guerra, Galeón artillado |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Albañilería (+10%) |
Ataque | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Bala roja (+4 de ataque contra Barcos) |
Alcance | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Matacanes (elimina el alcance mínimo) |
Puntería | Balística (acierta a unidades en movimiento) |
Armadura | Albañilería (+1/+1, +3 Armadura Edificio) |
Línea de Visión | Guardia Urbana (+4) Patrulla Urbana (+4) |
Velocidad de trabajo | Carpintero Naval (+35%, solo para unidades) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con Malayos: Los puertos tienen +100% de línea de visión.
- En un equipo con Malíes: Desarrollar Albañilería, Balística y Disparo al Rojo es un 80% más rápido.
- En un equipo con Vikingos: Los puertos son un 15% más baratos.
Cambios[]
Rise of the Rajas[]
- Inicialmente, los puertos tenían 2200 PV, 2.5 velocidad de ataque, 6 de ataque, sin alcance mínimo y +9 de ataque contra barcos. Con el parche 5.3, los puntos de resistencia son reducidos a 2000 y baja su velocidad de ataque a 3.05.
Definitive Edition[]
- Los puertos tienen alcance mínimo de 1. Se necesita Matacanes para reducirlo a 0.
- Los puertos pasan a tener 3 de ataque y +10 de ataque contra barcos.
Curiosidades[]
- Si se coloca en el Editor para otra civilización, su aspecto será el mismo que el de un Muelle normal.
- Es la única estructura defensiva donde las unidades de tierra no pueden guarnecerse.