Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires. Para otros edificios similares de la saga, véase Centro Urbano. |
“ | Se utiliza para entrenar a los aldeanos, depositar recursos y avanzar a la siguiente Edad. Proporciona 4 de población. No puede ser convertido por sacerdotes enemigos. | ” |
—Descripción de la Plaza Central en RoR. |
“ | Se utiliza para crear Aldeanos y avanzar a la siguiente edad. También en ella los Aldeanos pueden depositar la Comida, la madera, el oro y la piedra. La Plaza Central alberga 4 unidades. | ” |
—Descripción de la Plaza Central en DE. |
“ | Se utiliza para crear aldeanos y avanzar a la siguiente edad. También en ella los aldeanos pueden depositar la comida, la madera, el oro y la piedra. La Plaza central alberga a 4 unidades | ” |
—Descripción de la Plaza Central en AOE (original). |
La Plaza Central, renombrada como Centro Urbano en Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome, es un edificio económico de Age of Empires disponible para todas las civilizaciones y que puede ser construido universalmente desde la Edad de Bronce, siempre que se tenga construido ya el Centro de Gobierno, y disponible también desde el modo de juego Nómada (que es considerada la edad previa a la Edad de Piedra).
La funcionalidad del edificio es primordial para el juego, convirtiéndolo en el edificio más importante del mismo: sirve para crear las bases de una economía que permita mantener y avanzar la civilización. En términos más específicos en la Plaza Central se crean Aldeanos, se avanza de edad y sirve como un punto de almacenamiento de recursos. Sirve además para sostener una población de 4 unidades.
El recuadro de información utiliza "O" como abreviatura de "original" (para referirse a AoE y TRoR) y "RoR" para Return of Rome. Para los distintos conjuntos de arquitectura se utilizan las siguientes abreviaturas:
E: Egipcia, M: Mesopotámica, G: Griega, AO: Asia Oriental y R: Romana.
Modo de juego[]
A diferencia de los demás juegos de la saga, la Plaza Central de Age of Empires no se puede defender por sí misma. En Return of Rome, se puede utilizar para guarnecer aldeanos para protegerse, pero la única forma de repeler los ataques enemigos es enviar soldados o construir torres. Sigue siendo fundamental impedir que las unidades enemigas lleguen a las zonas económicas.
Inicialmente, el jugador solo tiene acceso a una única Plaza Central. La cual se puede reconstruir si se pierde, siempre y cuando el jugador tenga almacenadas 200 de maderas necesarias. Si la base sufre un ataque que no se puede detener, una posible estrategia es evacuar a los aldeanos, eliminar la Plaza Central y construir una nueva en un lugar más seguro.
En la Edad de Piedra, con una sola Plaza Central, se pueden seguir dos caminos: avanzar de edad cuando se adquieran 500 alimentos o seguir entrenando aldeanos para expandir la economía. Las principales ventajas de la Edad de las Herramientas son la capacidad de construir un ejército versátil, edificios defensivos, poder marítimo y granjas. Por lo tanto, si el jugador no tiene escasez de alimentos naturales y se encuentra en una ubicación segura (como una ubicación inicial con muchos bosques que se pueda bloquear con edificios), puede ser una estrategia eficaz seguir entrenando a más aldeanos, lo que le permite al jugador recolectar recursos adicionales mientras las Plazas Centrales de los rivales están ocupadas con la investigación.
Alcanzar la Edad del Bronce debería ser una prioridad alcanzada ya la Edad de las Herramientas, ya que la Edad de Bronce otorga acceso inmediato a unidades que son mucho más poderosas que cualquier otra disponible en la Edad de las Herramientas, y las unidades de la Academia y el Taller de Asedio acabarán con enemigos desprevenidos con facilidad. La Edad de Bronce también amplía enormemente la capacidad económica del jugador.
Se pueden construir Plazas Centrales adicionales después de que el jugador haya construido un Centro de Gobierno, que a su vez requiere un Mercado, que a su vez requiere un Granero. Estos requisitos se pueden obviar según la edad inicial de la partida: se desbloquean nuevas Plazas Centrales si se comienza en la Edad de Hierro. Tener varias Plazas Centrales produciendo aldeanos simultáneamente transformará radicalmente el estado de la economía del jugador, por lo que se debe hacer lo antes posible.
Cuando el jugador puede construir Plazas Centrales adicionales, estas suelen convertirse en la opción predeterminada para nuevos edificios de depósito de recursos en regiones lejanas. Si bien cuestan más madera y tardan más en construirse, su capacidad para producir aldeanos los hace mucho más útiles que los graneros y los Almacenes Subterráneos, especialmente después de que se investiguen las tecnologías de estos últimos. También se pueden usar para depositar todos los recursos recolectados por los aldeanos, mientras que los graneros solo pueden almacenar alimentos de granjas y arbustos de bayas, y los Almacenes Subterráneos solo pueden almacenar otros tipos de recursos. A diferencia de los juegos posteriores, las Plazas Centrales no tienen un costo de piedra.
Al igual que en todos los juegos futuros (a excepción de Age of Empires III), las unidades de trampa aparecen en la Plaza Central.
Unidades, mejoras y tecnologías[]
- Aldeanos (unidades).
- Avanzar a la Edad de las Herramientas (mejoras).
- Avanzar a la Edad del Bronce (mejoras).
- Guardia Urbana (tecnología).
- Desde Return of Rome.
- Avanzar a la Edad de Hierro (mejoras).
Mejoras para la plaza central[]
Tecnologías | |
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Puntos de resistencia | Arquitectura: +20%. |
Línea de visión | Guardia Urbana: +3 |
Tiempo de construcción | Arquitectura: -33%. |
Bonificaciones de civilización[]
- Griegos: Las Plazas Centrales trabajan un -10% más rápido desde la Edad de las Herramientas.
- Romanos: Las Plazas Centrales cuestan -10%.
Bonus de equipo[]
- Babilonios: Las Plazas Centrales son construidas un 10% más rápido.
- Choson: Las Plazas Centrales tienen +2 de línea de visión.
- Palmireños: Las mejoras de unidades de las Plazas Centrales y tecnologías que benefician a las Plazas Centrales son investigadas un 30% más rápido.
- Shang: Las Plazas proporcionan espacio para +4 unidades.
- Sumerios: Las Plazas Centrales cuestan -25%.
Registro de cambios[]
The Rise of Rome''[]
- Romanos: Las Plazas Centrales cuestan -15%.
Definitive Edition''[]
- Romanos: Las Plazas Centrales cuestan -10%.
- Griegos: Desde la actualización 38862, las Plazas Centrales trabajan un -10% más rápido desde la Edad de las Herramientas, esto incluye el avanzar de Edad y la creación de Aldeanos.
Return of Rome''[]
- Ahora la Plaza Central es llamada igual que Age of Empires II: "Centro Urbano".
- Las Plazas Centrales pueden guarecer hasta 15 aldeanos. No puede guarnecer a otras unidades ni atacar.
- Las Plazas Centrales tienen una función de Alarma (junto con la de regreso al trabajo) que hace que los aldeanos cercanos busquen refugio en las Plazas Centrales y las Torres.
- Se añaden los bonus por equipo:
- Babilonios: Las Plazas Centrales son construidas un 10% más rápido.
- Palmireños: Las mejoras de unidades de las Plazas Centrales y tecnologías que benefician a las Plazas Centrales son investigadas un 30% más rápido.
- Shang: Las Plazas proporcionan espacio para +4 unidades.
- Sumerios: Las Plazas Centrales cuestan -25%.
- Con la actualización 93001, la Guardia Urbana se traslada desde el Centro de Gobierno a la Plaza Central.
- Choson: (Bonus de equipo) Las Plazas Centrales tienen +2 de línea de visión (desde la actualización 93001).
Galería[]
Edificios de Age of Empires | |
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Age of Empires | |
Edad de Piedra | Casa · Cuartel · Granero · Muelle · Almacén Subterráneo · Plaza Central (solo se puede construir una vez) |
Edad de las Herramientas | Arquería · Caballeriza · Mercado · Granja · Atalaya · Muralla Pequeña |
Edad del Bronce | Academia · Centro de Gobierno · Taller de Asedio · Muralla Mediana · Torre de Vigilancia · Templo · Plaza Central |
Edad del Hierro | Maravilla · Muralla Fortificada · Torre de Guardia · Torre de Balista |
Return of Rome | |
Edad de las Herramientas | Puerta Pequeña |
Edad del Bronce | Puerta Mediana |
Edad del Hierro | Puerta Fortificada |
Edificios Inconstruibles | |
Age of Empires | Ruinas · Taller Comercial |
The Rise of Rome | Torre de Espejos · Torre de Zenobia |
Return of Rome | Acueducto · Barricada · Cabaña · Cadena · Coliseo · Granero · Gran Pirámide · Monumento · Tienda de las Tropas · Yurta |