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Fuente lenta e inagotable de monedas. Limitado a 10 recolectores.
—Información corta del juego

La Plantación es un edifico económico y de desarrollo disponible para las civilizaciones europeas y nativo americanas que aparecieron en Age of Empires III desde la expansión Warchiefs, solo se puede construir con Aldeanos, está disponible desde la Edad de las Fortalezas, concede monedas ilimitadas, pero solo por recolección, aunque en menor medida que una mina. Los recolectores merodean en la estructura cuando están recolectando en ella.

Contexto en el juego[]

Los recolectores que trabajan en las plantaciones obtienen un flujo de monedas para tu colonia. Las plantaciones se suelen crear una vez avanzada la partida, cuando las minas apenas proporcionan recursos. Quienes prefieren mantener a los colonos cerca del centro urbano las crean pronto. La obtención de monedas en las plantaciones comienza lentamente, pero puede mejorarlas conforme avanza la partida hasta convertirlas en una fuente de monedas muy eficaz. El espacio para recolectores que hay en las plantaciones es limitado.
—Información en el juego
Las plantaciones son haciendas en las que se cultiva. Eran comunes en el sur de los Estados Unidos, así como en ciertas zonas del Caribe. Muchas plantaciones solían tener esclavos como mano de obra. En los Estados Unidos, se asocian las plantaciones a un tipo específico de arquitectura que se conoce como "casa de plantación".
—Historia del juego

Descripción general[]

La Plantación es un edificio que permite obtener monedas por recolección de una forma más segura y constante, pero su índice de recolección es más lento (0.5 / 0.63 / 1.0 p/s) que el de una mina y el límite de recolectores es de 10, además cuesta mucho, necesita hasta 2 envíos para reducir considerablemente su consto (800 madera). Tiene la peculiaridad, como el Molino, de que las unidades recolectoras deambulan en él cuando están asignados al edifico, mientras lo hacen no recolectan monedas del él.

La plantación de los nativos americanos, es idéntico al europeo, solo que estos tienen tecnologías propias que además de acelerar la recolección de monedas en el edificio y similares, también acelera la recolección de monedas en las minas por la misma cantidad.

Las civilizaciones europeas pueden mejorar la recolección de la plantación con las tecnologías, Contabilidad (III), Colonización (IV), Refinerías (IV) e Impuestos excesivos (V) en un 10%, 20%, 30% y 50% respectivamente para un total de 110%, aunque la última tecnología solo la pueden desarrollar en el Capitolio.

Las civilizaciones nativo americanas pueden mejorar la recolección de la plantación con las tecnologías, Ceremonia de la tierra (II), Ceremonia del don de la tierra (III), y Tributos excesivos (V) en un 10%, 20% y 50% respectivamente para un total de 80%, estas tecnologías son más baratas a sus contrapartes europeas y además aumentan la recolección de las minas por la misma cantidad.

Estrategia[]

Manejando[]

  • Debido a que las unidades recolectoras merodean en este edifico, lo recomendable es usar un máximo de 7 recolectores para evitar la colisión entre ellos, evitando perder tiempo valioso de recolección.
  • Hay que saber que la recolección de monedas por minuto en una plantación sin mejorar es para el colono/ Aldeano de 30  monedas, el coureor 37.8  monedas y carretón de colono de 60  monedas. Eso claro sin contar el hecho del merodeo.
  • Para las civilizaciones nativo americanas es preferente, construir este edificio tan pronto sea posible, para poder desarrollar las tecnologías del mismo, ya que solo cuentan con una tecnología en el mercado para acelerar la recolección de monedas de las minas. De las 3 civilizaciones, solo los Sioux disponen de la carta de plantación avanzada.
  • Las cartas de Plantación avanzada y Pala ayudan bastante a reducir el impacto a la economía de madera de jugador, además la primera permite ser más resistente ante ataques tempranos y la segunda a construcciones rápidas. Se recomienda mandar primero la Pala y después la plantación avanzada, ya que así la reducción del coste será aditivo y no multiplicativo, es decir, será de -71% en lugar de -58.6%.
  • La plantación es un edificio codiciado a inicios del juego debido a la gran cantidad de experiencia que concede si se logra destruir. Es recomendable construir cerca de ella edificios defensivos como barracones o construirla cerca de ellos o del centro urbano, el amurallar desde una distancia moderada es la mejor opción.

Contra[]

  • La plantación tiene muchos puntos de resistencia (3,500) por lo que si planeas destruirla es vital que tengas unidades con capacidades de asedio fuertes. Hay que tener presente si no se ha convertido en una plantación avanzada ya que tiene el doble de puntos de resistencia.

Mejoras de edificio[]

Tecnologías propias[]

Tecnología Descripción Edad
Ceremonia de la Tierra
Ceremonia del don de la tierra
Tributos excesivos
Contabilidad
  • Aldeano + 10% recolección de plantación y arrozal (Mon).
  • Cuesta. 300  alimento, 300  madera
  • Disponible para civilizaciones europeas.
Colonización
  • Aldeano + 20% recolección de plantación y arrozal (Mon).
  • Cuesta. 400  alimento, 400  madera
  • Disponible para civilizaciones europeas.
Refinerías
  • Aldeano + 30% recolección de plantación y arrozal (Mon).
  • Cuesta. 600  alimento, 600  madera
  • Disponible para civilizaciones europeas.

Danzas (Hoguera)[]

Se muestran solo las danzas que, en una partida estándar, afectan a la Plantación, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Las danzas, son un implemento único de las civilizaciones nativo americanas.

Danza Descripción Edad
Danza de la ciudad
  • Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 185 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
  • Como la plantación no tiene ataque alguno solo aumentara sus puntos de resistencia.

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Sioux y los Iroqueses pueden usar danzas en la hoguera. Cualquier otra civilización no podrá tener acceso a las danzas.

Tecnologías aparte[]

Puntos de resistencia[]

Tecnología Descripción Edad
Arbotante (Jesuitas)
  • Edificios + 20% puntos de resistencia.
  • Cuesta. 250  madera, 250  monedas

Recolección[]

Tecnología Descripción Edad
El espíritu de trabajo klamath
  • Aldeano + 5% recolección de todas las fuentes excepto de arrozales, cerezales y mangos.
  • Cuesta. 100  alimento, 100  monedas
Artesanía navajo
  • Aldeano + 20% recolección de Plantación, Arrozal (Monedas), minas y ballenas.
  • Cuesta. 150  alimento, 100  madera
Festín de los dioses zapoteca
  • Aldeano + 10% recolección de Arbusto de Bayas, Cerezal, Plantación, Molino, Granja y Arrozal (Alimento/Monedas).
  • Cuesta. 175  madera, 175  monedas
Ayuno (Sufí)
  • Aldeano + 10% recolección de todas las fuentes, pero pierde - 40% puntos de resistencia.
  • Cuesta. 200  madera
Año Nuevo Panyabi (Udasi)
  • Aldeano y Animal de granja + 10% recolección en todos los edificios.
  • Cuesta. 200  alimento, 200  monedas

Coste[]

Tecnología Descripción Edad
Artesanía textil cree
Quema forestal tupí

Otros[]

Tecnología Descripción Edad
Impuestos excesivos
  • Aldeano + 50% recolección de plantación, arrozal (Mon) y minas. +2 limite de bancos
  • Cuesta. 1,000  alimento, 1,000  madera
  • Disponible para civilizaciones europeas en el Capitolio.
Cestería cherokee
  • Las tecnologías de los muelles, plantaciones, molinos, granjas, arrozales dejan de costar madera, excepto ciertas tecnologías.
  • Tributos excesivos y Tecnologías especiales nativas (Gran botón) de los nativos americanos no se ven afectadas.
  • Cuesta. 100  alimento, 100  monedas
Lenguaje comercial comanche
Adoración de Tezcatlipoca (Aztecas)
  • Envía al punto de reunión de tu metrópoli 1 Caballero Cráneo por cada 4 minutos de juego, hasta 30 minutos (Max. 7).
  • Tecnología especial de la plantación Azteca (Gran botón).
  • Cuesta. 900 Monedas
Center
La Sabia (Aztecas)
  • Acelera la recolección de la granja y de la plantación en un + 10% o + 20% si se usó para pasar a la edad imperial. Además manda 1 travois de granja desde en la edad de las fortalezas o 2 desde la edad industrial.
  • Política Azteca. Se ubica en el panel del consejo tribal en el Centro Urbano al avanzar de edad.
  • Solo se puede usar una vez.
  • Las bonificaciones y envíos dependen de la edad que se escogió para pasar de edad.
,
,
ó
Festival del alce (Iroqueses)
  • Envía 500 monedas, en cajones, por cada 10 minutos de juego, máximo 30 minutos (Max. 1,500 monedas) al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Tecnología especial de la plantación Iroqués (Gran botón).
  • Cuesta. 250  alimento, 250  madera
Comercio de armas (Sioux)
  • Jinete con rifle y rifle Wakina + 25% de ataque.
  • Tecnología especial de la plantación Sioux (Gran botón).
  • Cuesta. 400  madera

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a la Plantación durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a las europeas o Nativo Americanas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Plantación, en este caso.

Europeos[]

Carta Descripción Edad
Pala
  • Molino, granja, arrozal, poblado y plantación coste - 40% madera (- 30% madera poblado) y - 75% tiempo de construcción.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Plantación avanzada
  • Plantación coste - 31% madera y Plantación + 100% de puntos de resistencia. Se puede construir desde la Edad de los Descubrimientos.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Destilería de ron
  • Aldeano + 20% de recolección de plantación y arrozal (mon.).
  • Los Británicos y los Otomanos no tienen esta carta.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Tabacalera
  • Aldeano + 20% de recolección de plantación y arrozal (mon.).
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Fábrica textil
  • Aldeano + 25% de recolección de plantación y arrozal (mon.).
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Casa de la moneda
  • Aldeano + 25% de recolección de plantación, arrozal (mon.) y minas.
  • Los Otomanos no tienen esta carta.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Edifcios mejorados
  • Edificios + 40% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Picapedreros
  • Aldeano + 65% velocidad de construcción de edificios.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Teoría económica
  • Aldeano + 10% recolección de todas las fuentes.
  • Los Holandeses no tienen esta carta.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Aztecas[]

Carta Descripción Edad
Pala
  • Molino, granja, arrozal, poblado y plantación coste - 40% madera (- 30% madera poblado) y - 75% tiempo de construcción.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Edifcios mejorados
  • Edificios + 40% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Picapedreros
  • Aldeano + 65% velocidad de construcción de edificios.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Danza de la Ciudad
  • Danza de la ciudad se habilita en la hoguera. Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 185 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Métodos agrarios
  • Tecnologías de granja y plantación son gratis, excepto Recolección a gran escala, Tributos excesivos y tecnologías especiales nativas (Gran botón).
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Métodos tradicionales
  • Tecnologías especiales nativas (Gran botón) - 50% coste.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Apoyo del templo de Xolotl
  • Envía 10 aldeanos y aldeano + 10% recolección de granja y plantación.
  • Cuesta. 1,000  monedas
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Iroqueses[]

Carta Descripción Edad
Pala
  • Molino, granja, arrozal, poblado y plantación coste - 40% madera (- 30% madera poblado) y - 75% tiempo de construcción.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Destilería de ron
  • Aldeano + 20% de recolección de plantación y arrozal (mon.).
  • Los Británicos y los Otomanos no tienen esta carta.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Edifcios mejorados
  • Edificios + 40% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Danza de la Ciudad
  • Danza de la ciudad se habilita en la hoguera. Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 185 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Métodos agrarios
  • Tecnologías de granja y plantación son gratis, excepto Recolección a gran escala, Tributos excesivos y tecnologías especiales nativas (Gran botón).
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Métodos tradicionales
  • Tecnologías especiales nativas (Gran botón) - 50% coste.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Sioux[]

Carta Descripción Edad
Pala
  • Molino, granja, arrozal, poblado y plantación coste - 40% madera (- 30% madera poblado) y - 75% tiempo de construcción.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Plantación avanzada
  • Plantación coste - 31% madera y Plantación + 100% de puntos de resistencia. Se puede construir desde la Edad de los Descubrimientos.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Edifcios mejorados
  • Edificios + 40% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Danza de la Ciudad
  • Danza de la ciudad se habilita en la hoguera. Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 185 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Métodos tradicionales
  • Tecnologías especiales nativas (Gran botón) - 50% coste.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Edificios mejorados
Edificios + 25% puntos de resistencia. Para cada aliado.
Indios
EQ Destilería de ron
Aldeano + 10% de recolección de plantación y arrozal (mon.). Para cada aliado.
Británicos

Envíos de edificios[]

*Todas las cartas ocupan espacios de unidad especial, travois, carretas o ricksaws, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar.

Iroqueses[]

Carta Descripción Edad
1 Travois
  • Envía 1 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede construir Centros urbanos.
  • Requiere un espacio de travois de los 14 disponibles.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
2 Travois
  • Envía 2 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Un travois puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede construir Centros urbanos.
  • Requiere 2 espacios de travois de los 14 disponibles.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
3 Travois
  • Envía 3 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Un travois puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede construir Centros urbanos.
  • Requiere 3 espacios de travois de los 14 disponibles.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Plantation

Curiosidades[]

  • El cultivo manejado en la plantación es algodón, un producto muy cotizado por los europeos en aquel entonces para la producción de ropa más cómoda.
  • La plantación europea posee 3 mejoras estándar de recolección de monedas para ella (4 si se cuenta la del capitolio). Se puede conseguir aumentar hasta un + 110% la recolección de la plantación.
  • La plantación nativo americana posee 4 mejoras estándar de recolección de monedas en ella y en las minas. Se puede conseguir aumentar hasta un + 95% la recolección de la plantación y las minas.
  • Casi todas civilizaciones europeas pueden aumentar la recolección de la plantación un + 90%.
  • De las civilizaciones nativo americanas, es irónico que los únicos que tienen la plantación avanzada sean los Sioux, siendo ellos de carácter nómada.
  • La plantación tiene 4 aspectos diferentes, 3 de las civilizaciones europeas, y 1 para las civilizaciones nativo americanas.
  • Existe un error ocasional que ocurre cuando hay plantaciones construidas a lado de otras, donde los recolectores migraran al otro edificio.
  • Es el edificio estándar más caro en cuanto a madera.

Datos históricos[]

  • La guerra civil estadounidense se causó debido a la abolición de la esclavitud en los estados del norte, en donde los estados del sur se negaron a abolirla reiteradas veces. Ya que, entre otras razones, la mayoría de la mano de obra usada en sus plantaciones, por no decir toda, eran esclavos de raíz africana.

Galería[]

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