Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre la unidad de Age of Empires III. Para unidad de Age of Empires II, véase Piquero (Age of Empires II).


Infantería pesada arcaica. Efectivo contra edificios y caballería
—Información corta del juego

El Piquero es una unidad de infantería pesada de cuerpo a cuerpo en Age of Empires III que puede ser creada en el Cuartel, Fuerte y en Galeón/Filibote.

Los Piqueros están disponible para todas las civilizaciones europeas excepto Otomanos y Rusos.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
Los piqueros combatían en formaciones muy cerradas que ocasionaban más daños al enemigo cuanto más se aproximaban a él. Cuando se enfrentaban a la caballería, la primera línea de piqueros plantaba la contera de sus picas en la tierra y, afianzándolas con el arco del pie, las sostenía con la punta en alto, formando un ángulo con el suelo, para defenderse de las cargas de los caballos. La fila siguiente sostenía sus picas a la altura del hombro, con las puntas apuntando al enemigo. A medida que las armas de fuego se fueron desarrollando, los piqueros las incorporaron a sus filas. A mediados del siglo XVII, un regimiento típico de infantería ya constaba de dos tercios de mosqueteros y un tercio de piqueros. Finalmente, las armas de fuego dotadas de bayonetas reemplazaron definitivamente a los piqueros, que apenas se emplearon a partir del siglo XIX.

Las picas eran semejantes a lanzas, con empuñaduras de entre tres y seis metros y puntas de acero o de hierro. Algunos piqueros usaban también espadas y hachas contra los enemigos lograsen sobrevivir a las mortíferas filas de picas. Además, llevaban cascos y, a veces, corazas para defenderse.
—Historia del juego

Descripción general[]

El piquero es una unidad terrestre europea que es eficaz contra unidades de caballería (x5.0) e infantería de choque (x3.5), carece de ataque a distancia, pero de un alto daño de asedio.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo, como el modo a cubierto.

El piquero se entrena en un Cuartel. Galeón, Fuerte, y del Filibote en el caso de los holandeses, desde la Edad del Comercio también se puede mejorar desde la metrópoli europea a partir de la misma edad, cuenta con 3 rangos militares, pero se divide en 3 rutas.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Jefe Guerrero haudenosaunee en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Piquero
  • Infantería
  • Infantería cuerpo a cuerpo
  • Infantería pesada
  • Infantería arcaica

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Buenas capacidades de ataque
  • Efectivo contra unidades de caballería e infantería de choque

Debilidades[]

  • La artillería es efectiva contra esta unidad.
  • Débil a largo plazo
  • Cuesta madera

Manejando[]

  • Debido a sus características, es una unidad de vanguardia, brindando un frente resistente para las unidades de retaguardia.
  • Al ser una unidad de vanguardia, requiere unidades que funcionen de retaguardia, bien sean, unidades tipo mosqueteros, infantería a distancia o caballería a distancia.
  • Gracias a su daño de asedio alto se puede destruir edificios enemigos con mayor facilidad sin necesidad de unidades de asedio o artillería.
  • Al usar la táctica a cubierto puede cambiar en gran medida la ventaja de los guerrilleros.

Contra[]

  • La artillería es su principal debilidad, siendo ellos unidades cuerpo a cuerpo tienden a agruparse cuando pelean.
  • La caballería cuerpo a cuerpo sobre todo aquella con bonificación de daño contra infantería común, puede hacerles frente.
  • Unidades tipo guerrillero pueden servir de unidades de retaguardia para lidiar contra ellos, aunque les hace falta algunas unidades de vanguardia para tener la ventaja más considerablemente.
  • Unidades tipo mosquetero son capaces de superarles en combate por si solos.
  • Los Aztecas, pese tener Honderos otontines sumamente débiles, estos funcionan más bien como un complemento para otra unidad, el Caballero Merodeador Jaguar, una unidad cuerpo a cuerpo que es en esencia un tipo de híbrido del alabardero y el guerrillero, que supera con creces a un alabardero.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el cuartel y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otra en 2 rutas.

Mejora Descripción Edad
Piquero Veterano
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Definitive Edition+0.5 alcance cuerpo a cuerpo. Center
Piquero guardian
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Definitive Edition+0.5 alcance cuerpo a cuerpo. Center
Dalkarl
+10% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Definitive Edition+0.5 alcance cuerpo a cuerpo. Center
Tercio
+10% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Definitive Edition+0.5 alcance cuerpo a cuerpo. Center
Piquero imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Center
Dalkarl imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 1,500  madera, 1,500  monedas
Center
Tercio imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 1,500  madera, 1,500  monedas
Center

Diferencias entre civilizaciones[]

  • Portugueses. El logista aumenta la línea de visión en +1 y su alcance de ataque cuerpo a cuerpo en +0.5 además de permitir entrenarle en los centros urbanos.
  • Españoles y Suecos. Mejora de rango de guardia real, además disponen por estándar de la mejora imperial.
  • Franceses, Italianos, Portugueses, Malteses y Rusos. Mejora imperial solo disponible si se escoge al político Guardia papal; el piquero mejorara su rango a imperial de inmediato.
  • Japoneses. Al aliarse con los Españoles en el consulado, pueden enviar 11 piqueros al seleccionar el ejercito expedicionario. Su nombre cambia a Tercio, e inician con una mejora de ataque y puntos de resistencia del +10% además de mejorar de rango gratis y automáticamente al avanzar de edad.

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería de choque, Caballería y Edificios
Débil contra Artillería, Infantería ligera, Caballería a distancia, Infantería de choque a distancia
Mejoras
Puntos de resistencia
Daño
Otros

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Alabarderos durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Alabardero, Infantería, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Carta Descripción Edad
Escuela de esgrima
Infantería -40% tiempo de entrenamiento.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Franceses[]

Italianos[]

Portugueses[]

Rusos[]

Malteses[]

Españoles[]

Suecos[]

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Incas
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Indios
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Japoneses
EQ Infantería de rastreo
Infantería +8 campo visual
Haudenosaunee
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Españoles
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia
Holandeses
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Rusos

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Pikeman

Cambios[]

Definitive[]

Original[]

Curiosidades[]

  • El nombre de su arma es la pica, es la razón de su nombre.
  • A diferencia de su antecesor, el piquero no evoluciona al alabardero, pudiendo así tener ambas unidades a la vez.
  • Tiene el ataque cuerpo a cuerpo con uno de los daños más bajos del juego.

Datos históricos[]

  • De carácter claramente defensivo, la pica fue empleada sobre todo en tácticas defensivas o de cobertura: Para evitar cargas, frenar a la caballería o defender emplazamientos y posiciones.
  • Al final de la Edad Media reinventaron el uso de la pica suizos, formando cuadros enormes de piqueros llamados esguizaros, apreciados mercenarios durante más de dos siglos.
  • A comienzos de la Edad Moderna aparecieron variantes, siendo el modelo de los Tercios españoles el que se impuso.
  • El fin de las picas, al comienzo del siglo xviii, se produjo cuando el mosquete, más potente que el arcabuz, pudo llevar bayoneta, sirviendo de lanza en caso de cuerpo a cuerpo, desplazando a las picas por la potencia de las armas de fuego.

Ver también[]

Galería[]

Unidades militares de Age of Empires III
Unidades compartidas
Age of Empires IIIExplorador  ·  Miliciano  ·  Ballestero  ·  Piquero  ·  Alabardero  ·  Mosquetero  ·  Guerrillero  ·  Granadero  ·  Húsar  ·  Dragón  ·  Arquero de Caballería  ·  Falconete  ·  Culebrina  ·  Mortero  ·  Cañón Real  ·  Carabela  ·  Galeón  ·  Fragata  ·  Monitor
The WarChiefs Guerrero  ·  Artillería a Caballo  ·  Carga Explosiva  ·  Espía  ·  Canoa  ·  Canoa de Guerra  ·  Acorazado
Definitive Edition* Mortero Capturado  ·  Sloop  ·  Buque de Vapor  ·  Buque de Guerra
The African Royals Lancero Reclutado  ·  Arquero Reclutado  ·  Artillero Reclutado  ·  Jinete con Jabalina  ·  Guerrero del Desierto  ·  Arquero del Desierto  ·  Invasor del Desierto  ·  Canoa de Batalla  ·  Barco con Cañones
Unidades únicas
Británicos Arquero de Tiro Largo  ·  Ranger  ·  Cohete
Holandeses Ruyter  ·  Filibote
Franceses Cuirassier
Alemanes Landwehr  ·  Doppelsoldner  ·  Ulano  ·  Carreta de Guerra
Otomanos Bashibozuk  ·  Jenízaro  ·  Azap  ·  Fusilero Nizam  ·  Deli  ·  Artillero Obús  ·  Humbaraci  ·  Gran Bombarda  ·  Muhbir  ·  Espahí  ·  Galera
Portugueses Fusilero de Ordenanza  ·  Caçador  ·  Cañón de Salvas
Rusos Strelet  ·  Rekrut  ·  Poruchik  ·  Cosaco  ·  Oprichnik
Españoles Rodelero  ·  Lancero
AztecasJefe Guerrero Azteca  ·  Explorador Águila  ·  Corredor Coyote  ·  Hondero Otomí  ·  Lancero Puma  ·  Caballero Flecha  ·  Caballero Corredor Águila  ·  Caballero Merodeador Jaguar  ·  Sacerdote Guerrero  ·  Caballero Cráneo  ·  Canoa Tláloc
HaudenosauneeJefe Guerrero Haudenosaunee  ·  Aenna  ·  Tomahawk  ·  Merodeador del Bosque  ·  Jinete Kanya  ·  Jinete con Mosquete  ·  Ariete de Élite  ·  Asediador de Élite  ·  Cañón Ligero
LakotasJefe Guerrero Lakota  ·  Arquero Cetan  ·  Guerrero con Garrote  ·  Fusilero Wakina  ·  Jinete con Hacha  ·  Jinete Arquero  ·  Jinete con Rifle  ·  Merodeador Tashunke  ·  Soldado Tokala
ChinosMaestro Shaolin  ·  Discípulo  ·  Centinela  ·  Irregular  ·  Chu Ko Nu  ·  Piquero Qiang  ·  Espada Changdao  ·  Arcabucero  ·  Jinete Estepario  ·  Keshik  ·  Mayal de Hierro  ·  Martillo Meteoro  ·  Lanzallamas  ·  Mortero Portátil  ·  Cuervo Volador  ·  Junco de Fuego  ·  Junco de Guerra  ·  Fuchuan
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JaponesesArquero Sohei  ·  Centinela  ·  Irregular  ·  Arquero Yumi  ·  Mosquetero Ashigaru  ·  Samurái  ·  Jinete con Naginata  ·  Arquero Yabusame  ·  Flecha Incendiaria  ·  Morutaru  ·  Daimio  ·  Shogún Tokugawa  ·  Yamabushi  ·  Shinobi  ·  Fune  ·  Atakebune  ·  Tekkousen
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