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—Información en el juego
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Los piqueros combatían en formaciones muy cerradas que ocasionaban más daños al enemigo cuanto más se aproximaban a él. Cuando se enfrentaban a la caballería, la primera línea de piqueros plantaba la contera de sus picas en la tierra y, afianzándolas con el arco del pie, las sostenía con la punta en alto, formando un ángulo con el suelo, para defenderse de las cargas de los caballos. La fila siguiente sostenía sus picas a la altura del hombro, con las puntas apuntando al enemigo. A medida que las armas de fuego se fueron desarrollando, los piqueros las incorporaron a sus filas. A mediados del siglo XVII, un regimiento típico de infantería ya constaba de dos tercios de mosqueteros y un tercio de piqueros. Finalmente, las armas de fuego dotadas de bayonetas reemplazaron definitivamente a los piqueros, que apenas se emplearon a partir del siglo XIX.
Las picas eran semejantes a lanzas, con empuñaduras de entre tres y seis metros y puntas de acero o de hierro. Algunos piqueros usaban también espadas y hachas contra los enemigos lograsen sobrevivir a las mortíferas filas de picas. Además, llevaban cascos y, a veces, corazas para defenderse.
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—Historia del juego
Descripción general[]
El piquero es una unidad terrestre europea que es eficaz contra unidades de caballería (x5.0) e infantería de choque (x3.5), carece de ataque a distancia, pero de un alto daño de asedio.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo, como el modo a cubierto.
El piquero se entrena en un Cuartel. Galeón, Fuerte, y del Filibote en el caso de los holandeses, desde la Edad del Comercio también se puede mejorar desde la metrópoli europea a partir de la misma edad, cuenta con 3 rangos militares, pero se divide en 3 rutas.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Jefe Guerrero haudenosaunee en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Piquero
Infantería
Infantería cuerpo a cuerpo
Infantería pesada
Infantería arcaica
Estrategia[]
Fortalezas[]
Buenas capacidades de ataque
Efectivo contra unidades de caballería e infantería de choque
Debilidades[]
La artillería es efectiva contra esta unidad.
Débil a largo plazo
Cuesta madera
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de vanguardia, brindando un frente resistente para las unidades de retaguardia.
Al ser una unidad de vanguardia, requiere unidades que funcionen de retaguardia, bien sean, unidades tipo mosqueteros, infantería a distancia o caballería a distancia.
Gracias a su daño de asedio alto se puede destruir edificios enemigos con mayor facilidad sin necesidad de unidades de asedio o artillería.
Al usar la táctica a cubierto puede cambiar en gran medida la ventaja de los guerrilleros.
Contra[]
La artillería es su principal debilidad, siendo ellos unidades cuerpo a cuerpo tienden a agruparse cuando pelean.
La caballería cuerpo a cuerpo sobre todo aquella con bonificación de daño contra infantería común, puede hacerles frente.
Unidades tipo guerrillero pueden servir de unidades de retaguardia para lidiar contra ellos, aunque les hace falta algunas unidades de vanguardia para tener la ventaja más considerablemente.
Unidades tipo mosquetero son capaces de superarles en combate por si solos.
Los Aztecas, pese tener Honderos otontines sumamente débiles, estos funcionan más bien como un complemento para otra unidad, el Caballero Merodeador Jaguar, una unidad cuerpo a cuerpo que es en esencia un tipo de híbrido del alabardero y el guerrillero, que supera con creces a un alabardero.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el cuartel y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otra en 2 rutas.
Mejora
Descripción
Edad
Piquero Veterano
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Definitive Edition+0.5 alcance cuerpo a cuerpo.
Portugueses. El logista aumenta la línea de visión en +1 y su alcance de ataque cuerpo a cuerpo en +0.5 además de permitir entrenarle en los centros urbanos.
Españoles y Suecos. Mejora de rango de guardia real, además disponen por estándar de la mejora imperial.
Franceses, Italianos, Portugueses, Malteses y Rusos. Mejora imperial solo disponible si se escoge al político Guardia papal; el piquero mejorara su rango a imperial de inmediato.
Japoneses. Al aliarse con los Españoles en el consulado, pueden enviar 11 piqueros al seleccionar el ejercito expedicionario. Su nombre cambia a Tercio, e inician con una mejora de ataque y puntos de resistencia del +10% además de mejorar de rango gratis y automáticamente al avanzar de edad.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades
Fuerte contra
Infantería de choque, Caballería y Edificios
Débil contra
Artillería, Infantería ligera, Caballería a distancia, Infantería de choque a distancia
Mejoras
Puntos de resistencia
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Alabarderos durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Alabardero, Infantería, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
Escuela de esgrima
Infantería -40% tiempo de entrenamiento.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Franceses[]
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Italianos[]
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Portugueses[]
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Rusos[]
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Malteses[]
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Españoles[]
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Suecos[]
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.
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Nombre en otros lenguajes[]
Ingles: Pikeman
Cambios[]
Definitive[]
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Original[]
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Curiosidades[]
El nombre de su arma es la pica, es la razón de su nombre.
A diferencia de su antecesor, el piquero no evoluciona al alabardero, pudiendo así tener ambas unidades a la vez.
Tiene el ataque cuerpo a cuerpo con uno de los daños más bajos del juego.
Datos históricos[]
De carácter claramente defensivo, la pica fue empleada sobre todo en tácticas defensivas o de cobertura: Para evitar cargas, frenar a la caballería o defender emplazamientos y posiciones.
Al final de la Edad Media reinventaron el uso de la pica suizos, formando cuadros enormes de piqueros llamados esguizaros, apreciados mercenarios durante más de dos siglos.
A comienzos de la Edad Moderna aparecieron variantes, siendo el modelo de los Tercios españoles el que se impuso.
El fin de las picas, al comienzo del siglo xviii, se produjo cuando el mosquete, más potente que el arcabuz, pudo llevar bayoneta, sirviendo de lanza en caso de cuerpo a cuerpo, desplazando a las picas por la potencia de las armas de fuego.