Pax Mongolica, llamada antes de la DE como Paz Mongola, es el sexto y último escenario de la Campaña de Genghis Khan en Age of Empires II: The Age of Kings.
Se basa en la batalla de Mohi (11 de abril de 1241), durante la primera invasión mongola de Hungría (1241-1242).
Prólogo[]
Sólo un enemigo se opone a nuestro paso. Francia y las naciones cercanas son derrotadas desde las décadas de las Cruzadas. Si conseguimos entrar en Europa del Este, es probable que toda Europa del Oeste se rinda. Pero para entrar en el Este tenemos que vencer a Hungría.
Hungría posee la caballería más formidable de toda Europa. No sólo tiene la fuerza de las armaduras europeas, sino que sus caballos están emparentados con los nuestros, pues llegaron allí cruzando las estepas rusas.
El río Sajó, que nos separa del ejército de Hungría, está congelado, así que no podremos utilizar barcos. Por lo tanto, quien consiga controlar el puente ganará la batalla.
Subotai se dirige hacia aquí con refuerzos. Si logramos aguantar el ataque de los guerreros húngaros hasta que llegue, tendremos esperanzas de controlar el puente.
Muchas cosas dependen de este puente. Si nos hacemos con el cruce del Sajó, capturaremos Hungría. Si Hungría sucumbe, sucumbirá Europa. Con Europa y Asia bajo las órdenes mongolas, nuestra conquista del mundo será total y definitiva.
Instrucciones[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial:
Edad Imperial
- Recursos iniciales: 500 alimento, 500 madera, 200 oro, 500 piedra
- Límite de población: 125
- Unidades iniciales:
- 10
Saboteadores
- 8
Caballerías Ligeras
- 8
Mangudais
- 5
Aldeanos
- 10
Diferencias entre los niveles de dificultad[]
- En el nivel Estándar, Subotai también traerá Onagros de asedio como refuerzos, y también se investigará la tecnología de Onagros de asedio.
Objetivos[]
- Destruye todos los centros urbanos y castillos húngaros.
- Sobrevive hasta que lleguen los refuerzos de Subotai.
Pistas[]
- Ogedei Khan tiene un límite de población de 125.
- Usa a tus Saboteadores sabiamente. No puedes crear más.
- Los Onagros y lanzapiedras pueden destrozar bosques.
- Es imposible construir barcos debido a que el río Sajo está helado.
Exploradores (solo en la Definitive Edition)[]
- El ejército mongol (1, naranja) se ha reunido al norte del río Sajo para invadir Hungría. El propio Subotai llegará más tarde al este con refuerzos.
- El Reino de Hungría (2, morado) se encuentra al sur del río Sajo. Los húngaros tienen excelentes fuerzas armadas y fuertes fortificaciones. En la batalla, confían principalmente en la caballería pesada, los hostigadores, los escorpiones y los arietes.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Mongoles): El jugador comienza en el norte, con algunas Torres de Vigilancia, un Castillo y un Centro urbano.
Enemigos[]
- Hungría (
Magiares (
Teutones antes de la Definitive Edition)): Hungría posee una gran fortificación al otro lado del río ocupando casi todo el suroeste del mapa. Crearán hostigadores de élite, Caballería ligera/Húsares, Jinetes/Caballeros/Paladínes, Escorpiones/pesados, arietes/cubiertos, Huszár Magiar (Caballero de la Orden Teutónica antes de la Definitive Edition), Lanzapiedras y Monjes. Comienzan inicialmente con un ejército de ballesteros, Caballeros, escorpiones pesados, arietes cubiertos y Lanzapiedras defendiendo su ciudad, pero no crearán más ballesteros.
Estrategia[]
Para ganar, el jugador debe derrotar a Hungría (destruir los dos castillos y centros urbanos de Hungría en la Definitive Edition). El jugador perderá si la Maravilla de Hungría permanece en pie durante 200 años.
El escenario comienza con la base de Ogedei, el hijo de Genghis Khan, en un lado del río Sajo y la base de Hungría en el otro lado. Como se mencionó en la introducción del escenario, el río está parcialmente congelado y el jugador no puede construir muelles, por lo que al principio la única forma de cruzar el río es por un puente. Si bien se le dice a Ogedei que aguante 40 minutos hasta que Subotai llegue con refuerzos, dichos refuerzos solo consisten en dos Lobos cazadores y diez saboteadores (en la Definitive Edition, cinco de los saboteadores son reemplazados por Khans, que son versiones más fuertes de Elite Mangudai con una apariencia única). Cinco minutos después, los húngaros hacen estallar el puente e intentan lograr la victoria a través de una Maravilla, por lo que el jugador debe encontrar otra forma de evitar la derrota.
Defensas tempranas[]
Los primeros minutos del escenario aún son tranquilos, por lo que el jugador debe aprovechar el tiempo para construir una economía rápidamente y amurallar el embudo del puente con murallas fortificadas. Esto puede frenar un poco la marea húngara, sin embargo, el enemigo también tiene trabuquetes a su disposición, por lo que la muralla no se mantendrá desatendida para siempre. Como el puente es muy estrecho, los saboteadores iniciales pueden hacer estallar muchos caballeros y caballeros teutónicos con una explosión. Las catapultas y sus mejoras son igualmente efectivas.
Pasar a la ofensiva[]
Después de la oleada inicial, Hungría envía muchas menos unidades y más débiles, por lo que el jugador podría incluso ser capaz de avanzar hacia la base enemiga y establecer una cabeza antes de que explote el puente. El ejército mongol clásico de unos pocos soldados de caballería ligera, mangudai en masa (de élite) y armas de asedio mezcladas puede lidiar con las unidades enemigas de manera muy efectiva. Una vez que se alcanza una cierta masa crítica de mangudai de élite completamente mejorados, ellos solos son suficientes para matar a cualquier oponente. No hay que olvidarse de los trabuquetes para acabar con las numerosas torres y castillos de Hungría. Un par de monjes también pueden aumentar las posibilidades de que los Mangudai sobrevivan, pero hay que tener en cuenta que las unidades enemigas se resisten a la conversión (antes de la Definitive Edition).
Como se ha mencionado anteriormente, después de 40 minutos llega Subotai y, en el minuto 45, el puente está destruido. Ahora las dos facciones están completamente separadas, por lo que el jugador no tiene que preocuparse por ninguna incursión, pero Hungría pronto (en el minuto 52) comenzará a construir una Maravilla.
Por suerte, al sur se puede cruzar el río sobre una capa de hielo grueso, pero el camino está bloqueado por árboles. La forma más rápida de atravesarlo es eliminando los árboles con un Onagro de asedio (en la Definitive Edition, el propio juego sugiere Onagros o Trabuquetes normales para realizar esta tarea).
Independientemente de cómo haya cruzado el jugador el río, derrotar a Hungría no debería ser demasiado problema con suficientes Mangudai de élite y algunos Trabuquetes. Si el jugador se está quedando sin tiempo, los saboteadores restantes pueden entrar rápidamente y ocuparse de la maravilla.
Hungría no se rinde fácilmente, por lo que lo más probable es que todas sus unidades y edificios militares, así como sus mercados, tengan que ser destruidos antes de declarar la victoria. Investigar a los espías puede ayudar a encontrar cualquier unidad o edificio enemigo perdido. Esto no es un problema en la Definitive Edition, ya que el jugador solo debe destruir los castillos y los centros urbanos de Hungría.
Otro consejo[]
Si el jugador consigue que algunos saboteadores crucen el puente, pueden detener la construcción de la maravilla; a la IA no le gusta atacarlos, por lo que el jugador puede sentarlos en una esquina cerca de donde se construirá la maravilla (cerca del centro de la ciudad). Solo se necesita uno de ellos para hacer estallar la maravilla si es atacada justo después del inicio de la construcción.
Estrategia alternativa[]
Como los primeros minutos son tranquilos, construye una economía fuerte de inmediato. Al menos 10 aldeanos en los árboles, 10 en las granjas y 20 en las minas de oro. Mueve las fuerzas iniciales para proteger el puente y construye un monasterio y un par de monjes lo antes posible para mantenerlos. Con una economía en marcha, comienza a bombardear a Mangudai y a enviarlos para reforzar las tropas de defensa. Lleva a un aldeano y construye un castillo cerca del puente para que los refuerzos lleguen más rápido y un par de trabuquetes para comenzar a avanzar a través del puente. Mantén las unidades en modo "defensivo" para evitar perderlas. Una vez que se haya despejado el área de la puerta principal, mantén las unidades allí y lleva a algunos aldeanos para construir un castillo y un establo en el lado enemigo del río. Intenta hacerlo antes o inmediatamente después de que llegue Subotai, porque el enemigo volará el puente en algún momento. Para entonces, el jugador debería tener un par de edificios de producción y el ejército acampando en las puertas enemigas, mientras los trabuquetes avanzan con cuidado para derribar torres y edificios de producción. No te olvides de que el enemigo está construyendo una maravilla. El uso de mangudai para la defensa y trabuquetes para derribar edificios hace que este escenario sea bastante fácil. Con algo de espacio, el jugador también puede usar a los aldeanos que están adelante para colocar algunas torres en los cuellos de botella, para disuadir a los aldeanos enemigos de intentar escapar y reconstruir.
Logro[]
Para obtener este logro, el jugador debe destruir todos los castillos (2) y centros urbanos de la ciudad (2) enemigos antes de que llegue Subotai. Sigue la guía de defensa temprana y haz un boom con al menos 3 centros de la ciudad hasta que haya 60 aldeanos aproximadamente. Mientras haces boom, construye los edificios militares e investiga todas las tecnologías relevantes para los mangudai de élite, los húsares, los trabuquetes y los arietes de asedio. Comienza a construir el ejército 20 minutos antes de que llegue Subotai y, 10 minutos antes de que llegue Subotai, avanza a través del río. Construye un castillo en el otro extremo como punto de apoyo si es necesario. El ejército debería poder arrasar los dos castillos sin perder velocidad y luego dividir inmediatamente las tropas de asedio para dirigirse al sur y al norte hacia los dos centros urbanos. El jugador debería poder terminar la escena 5 minutos antes de que llegue Subotai.
Epílogo[]
Nada se opone entre nosotros y el Océano Atlántico. El Imperio Mongol ahora abarca dos continentes enteros; Europa y Asia pertenecen a las hordas.
Cada lugar que hemos conquistado ha cambiado definitivamente con nuestra llegada. Rusia, que una vez estuvo formada por belicosas ciudades, al igual que la antigua Mongolia, se fundirá en una única y gigantesca nación.
Genghis Khan forjó el mayor imperio jamás creado por un hombre durante su vida. Su cuerpo fue llevado al Río Onon, donde vivieron el legendario Lobo Azul y la Gama. Fue enterrado y, después, mil jinetes cabalgaron sobre la zona para ocultar el emplazamiento exacto. El lugar del último descanso de Genghis Khan fue devorado por las estepas.
Mi pueblo alimenta la leyenda de que su gran líder volverá un día para guiar la caballería hacia otra sangrienta victoria.
Curiosidades[]
- Si este escenario y el anterior se abren en el Editor de escenarios, el nombre del jugador aparece como Ogedei Khan.
- Este es el único escenario (sin contar las campañas tutoriales William Wallace y algunos escenarios de El Arte de la Guerra) que tiene sólo 2 jugadores. Agregando el escenario Lepanto también son los únicos escenarios con sólo un enemigo.
- Antes de la Definitive Edition, dado que este escenario es anterior al lanzamiento de The Forgotten, los húngaros estaban representados por teutones (alemanes) en lugar de magiares. Sin embargo, los húngaros también incluían fuerzas alemanas de Austria en la realidad, junto con los Caballeros Templarios (normalmente representados como teutones en Age of Empires II). Esto se corrige en la Definitive Edition, donde los húngaros están representados correctamente por los magiares, cuya especialidad de caballería también coincide con la escena de apertura que enfatiza que los caballos de la civilización son primos de los de los mongoles.
- En Definitive Edition el escenario es más difícil ya que los Magiares pueden igualar a los Mongoles con su caballería superior (los Magiares tienen Barda de Placas, Armadura de anillos para arquero y Arco Recurvo) y además el Húsar magiar es una unidad anti maquinarias de asedio. Comparados con los Teutones, la única respuesta contra Arqueros a caballo eran sus Onagros los que no son muy efectivos contra los Mangudai. Sin embargo a diferencia de los Magiares, los Teutones tienen Cañones de asedio.
- Antes de The Conquerors, este es el único escenario que usa terreno de hielo y a diferencia de otros escenarios, las unidades que caminan por el hielo "salpican", revelando que en realidad es agua poco profunda repintada como si fuera hielo.
- Esto cambió en Definitive Edition y el "agua repintada como hielo" ahora es terreno de hielo y todo el mapa refleja que es invierno.
- De acuerdo al quinto Documento de Diseño de Ensemble Studios (fechado el 17 de julio de 1998), se tenía planeado continuar este escenario con un final ficticio donde los Mongoles invadían Europa occidental.
- En la Definitive Edition, el logro "Ve por ellos" se puede obtener si el jugador completa el escenario antes de que llegue Subotai.
- Las consecuencias de este escenario se mencionan en la narración inicial del escenario Un Nuevo Hogar (Koten Khan), donde los Cumanos huyeron antes de que los Mongoles invadieran Hungría. En la apertura del escenario, los cumanos descubren que los húngaros han caído ante los mongoles y el rey Bela IV de Hungría se ve obligado a un estado de humillación cuando se ve obligado a jurar lealtad al Sacro Imperio Romano Germánico y es objeto de traición y extorsión tanto por parte del duque, Federico II de Austria, como de sus nobles. Desesperado, el rey Bela pide ayuda a los cumanos, que estaban vengativos después de que Koten Khan fuera asesinado por Bela, y planeaban partir hacia Bulgaria.
- En el juego original el diálogo "¡A la carga!" usado cuando el ejercito húngaro inicia su ataque es exactamente el mismo diálogo usado en La ascensión (Juana de arco) cuando Chalon ataca y en ¡Yihad! (Saladino) cuando ataca la Guardia de Trípoli. En Definitive Edition español latino en La ascensión y ¡Yihad! se usa el mismo diálogo pero en Pax Mongolica es interpretado por otro actor.
- La Batalla de Mohi se vuelve a representar en Age of Empires IV.
- En la narración inicial del juego original se menciona que Hungría posee la caballería más formidable de toda Europa, pero Hungría estaba representado por los Teutones, civilización más orientada a infantería. En Definitive Edition al ser representados con los Magiares ahora la narración inicial tiene más sentido desde ese punto de vista.
- En Definitive Edition al este del mapa se agregaron ruinas además de una estatua cumana para representar parte de la devastación que los Mongoles dejaron a su paso.
Comparación Histórica[]
Nombre y final[]
- El nombre original del escenario es un error ortográfico de Pax Mongolica (que en latín significa "paz mongola"), un término utilizado en la historiografía para "describir la facilidad de comunicación y comercio que la administración unificada ayudó a crear y el período de relativa paz que siguió a las vastas conquistas de los mongoles durante los siglos XIII y XIV". Es una variación del nombre anterior Pax Romana ("paz romana") (que se utilizó para el nombre original de una campaña de The Rise of Rome en ingles). En la Definitive Edition, esto está corregido.
- A diferencia de la vida real, la frase de la narración fina "se fusionará para siempre en una única nación gigantesca", que alude a Rusia no sucedió en la vida real, especialmente porque Nóvgorod no fue conquistada. Por ejemplo, Nóvgorod y Moscovia tuvieron dificultades para actuar unificadas con eventos como la Batalla de Shelón.
- Esto se corrige en las campañas de Age of Empires IV, donde la batalla final para unificar Rusia fue librada por los propios rus, no por los mongoles, como se ve en el escenario de la Caída de la República de Nóvgorod.
- En la introducción, el Narrador pronuncia el nombre del río Sajó, como si fuera un nombre español (sa-ho), sin embargo, en realidad se pronuncia como "shah-yoh".
Batalla de la vida real[]
- Esta batalla tomó lugar apenas 2 días después de la Batalla de Legnica, a unos 500 kilómetros. Ambas batallas fueron planeadas por Subotai.
- Aunque el objetivo del juego indique que hay que sobrevivir el ataque húngaro en el puente hasta que llegue Subotai, en realidad fueron los Húngaros quienes estaban defendiendo y resistiendo el ataque mongol cuando intentaron cruzar el puente y los húngaros acabaron con una gigantesca cantidad de arqueros a caballo. Sin embargo los húngaros clamaron la victoria demasiado pronto y se retiraron a su campamento a celebrar, permitiendo que una pequeña fuerza mongola cruzara el río Sajó al este del puente y acabaran con la agotada guarnición del puente mientras el segundo ejercito de Subotai construía un puente flotante al este y cruzaron el río para arrasar el campamento húngaro (lo que está representado por el puente de hielo al este del mapa). En realidad la batalla ocurrió en primavera y además el puente no fue destruido.
- Tradicionalmente se identifica esta batalla como la primera en usar pólvora en Europa, debido a que los Mongoles usaron lanzas de fuego chinas y granaderos. La presencia de Saboteadores es probablemente una referencia a esto.
- Aunque los Mongoles ganaron, Ogedei murió un año después, forzando sus ejércitos a retirarse y ayudar a resolver el debate sobre su sucesión en Mongolia. A este evento se le atribuye el mérito de haber salvado Europa de más conquistas mongolas.
- Los Mongoles invadirían Hungría de nuevo entre el 1285 y 1286 pero esta vez ganaron los Húngaros.
Galería[]
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