Pasaje al Inframundo es un Poder divino griego de la Edad Heroica en Age of Mythology que está disponible para los adoradores de Apolo. Cuando se lanza, crea dos portales entre dos ubicaciones en el mapa. Las unidades que ingresan a uno son transportadas instantáneamente al otro. El Pasaje tiene 1.800 puntos de vida. Un aldeano puede reparar cualquiera de los extremos, pero si se destruye un extremo, el otro también se destruirá automáticamente.
Estrategia[]
Hay muchas aplicaciones para este poder divino. Si el jugador ha dispersado demasiado sus fuerzas, el Pasaje del Inframundo permite que los ejércitos sean transportados rápidamente a donde sea que se necesiten. También se puede usar para eludir las defensas de un enemigo y atacarlo donde es vulnerable. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al colocarlo, ya que si se destruye uno de los Portales, se perderá el poder.
En mapas como Archipiélago, Migración de Equipo, Río e Islas, Pasaje al Inframundo puede convertirse en una forma muy eficiente y segura de transportar unidades entre dos islas o cruzar el río, eliminando así la necesidad de barcos de transporte. En mapas como Jotunheim, donde el mapa está dividido por montañas y donde solo hay cuellos de botella estrechos desde donde los jugadores pueden invadir las posiciones de los demás, Pasaje al Inframundo se puede usar para un ataque furtivo.
Cabe señalar que los Titanes no pueden pasar por el Pasaje del Inframundo. Además, según el mapa y la ubicación de cada extremo del Pasaje del Inframundo, Dragones Azulados y Salamandras de guerra pueden optar por entrar en el Pasaje del Inframundo o evitarlo por completo debido a que son unidades míticas anfibias. Si se hace que Dragones Azulados y Salamandras de guerra crucen el cuerpo de agua, el jugador tendrá más espacio para que las unidades se transporten a través del Pasaje al Inframundo.