El Paladín es una unidad de caballería pesada de Age of Empires II: The Age of Kings que puede ser entrenada en el Establo una vez se alcanza la Edad Imperial. Es una mejora del Caballero. Como la mayoría de la caballería, los Paladines son muy ágiles. Son eficaces para eliminar a casi cualquier unidad del juego.
Los Paladines están disponibles para los Bizantinos, Borgoñeses, Celtas, Cumanos, Españoles, Francos, Hunos, Lituanos, Magiares, Persas y Teutones.
Estrategia[]
Los Paladines son una de las unidades más fuertes rentables y un grupo de unos cuarenta Paladines pueden destruir fácilmente cualquier ciudad o ejército mal preparado. Técnicamente, los Paladines pueden matar con cierta facilidad a alabarderos, pero no a un grupo de ellos o de Jinete a camello pesado e incluso Onagros y Escorpiones bien protegidos, ya puede resultar muy poco rentable. Los Monjes son también un problema, ya que pueden convertir Paladines enemigos fácilmente incluso con Fe investigada. Sin embargo, si se usa contra infantería normal, arqueros y bases desprotegidas, los Paladines dominan el campo de batalla. Debido a su importante presencia en el campo de batalla, deben usarse con precaución, ya que un fallo táctico a la hora de usar estas unidades podría resultar muy costoso.
Mejores civilizaciones[]
A pesar de que no tienen acceso a Pureza de Sangre, los Francos tienen uno de los Paladines más fuertes del juego dado a su bonificación de civilización que les otorga un +20% PR, haciéndolos muy fuertes contra unidades de cuerpo a cuero y a distancia, además de ser excelentes incursores. También es la civilización que puede masifarlos más fácilmente cuando desarrollan Código Caballeresco, que hace que los Establos trabajen un 40% más rápido.
Los Hunos tienen los segundos Establos con mayor velocidad de creación y mejora gracias a la bonificación de equipo que hacen que sean un 20% más rápidos.
Los Lituanos pueden tener el Paladín con más ataque dado a una bonificación de civilización que les otorga +1 de ataque por cada Reliquia guardada, hasta un máximo de +4. Gracias a esto, pueden derrotar las unidades a las que son débiles.
Aunque no puedan desarrollar Ganadería, los Cumanos tienen al Paladín más rápido del juego, gracias a la bonificación de civilización que les garantiza +15% de velocidad de movimiento, permitiéndoles cazar enemigos fácilmente.
Los Teutones tampoco tienen Ganadería, pero sus Paladines son los más preparados ante batallas cuerpo a cuerpo prolongadas, debido a su bonificación de civilización que les provee de +2 de armadura, que les permite sobrevivir de los Alabarderos y funcionan de manera similar al Boyardo y al Caballero de la Orden Teutónica contra unidades de melé.
El Paladín persa es el más efectivo ante las unidades de proyectil dado que tienen una bonificación de ataque de +2 contra la clase de armadura arquero.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Infantería, Arqueros, Aldeanos, armas de asedio, Arqueros a caballo, Caballería ligera |
Débil contra | Boyardos, Piqueros, Kamayuks, Berserkers, Ballesteros Genoveses, Caballero de la Orden Teutónica, Mamelucos, Camellos, Monje, Elefante de guerra |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Pureza de Sangre (+20) |
Ataque | Forja (+1) Fundición de Hierro (+1) Alto Horno (+2) |
Armadura | Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1/+1) Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1/+1) Armadura de Placas para Caballería Pesada (+1/+2) |
Velocidad | Ganadería (+10%) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de creación | Leva (+33%) Código Caballeresco (+40%, sólo Francos) |
Bonificaciones de civilización[]
- Celtas: Las ovejas no pueden ser robadas si están dentro de la Línea de Visión de un Paladín.
- Cumanos: Los Paladines se mueven un 15% más rápido.
- Españoles: Las tecnologías de la Herrería que benefician a los Paladines no cuestan oro.
- Francos: Los Paladines tienen un 20% más de puntos de resistencia.
- Lituanos: Los Paladines obtienen +1 de ataque por cada reliquia guardada en un Monasterio, hasta un +4.
- Magiares: Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Búlgaros: las mejoras de la Herrería se desarrollan un 50% más rápido.
- Un equipo que contenga Francos: los Paladines tienen +2 de Línea de Visión.
- Un equipo que contenga Hunos: los Paladines se crean y mejoran un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Persas: los Paladines tienen +2 ataque contra arqueros.
- Un equipo que contenga Teutones: los Paladines son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
The Conquerors[]
- Herejía introducida.
- Pureza de Sangre introducida.
The Forgotten[]
- Francos: Código Caballeresco introducido.
Definitive Edition[]
- Teutones: Con la Actualización 36906, las unidades del Establo obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad de los Castillos y otro +1 en Imperial (+2 en total).
- Búlgaros: Originalmente, tenían acceso al Paladín. Con la Actualización 36906, pierden el acceso a la unidad.
Curiosidades[]
- Su mejora es la cuarta más cara del juego, sólo superada por el Elefante de Guerra de Élite, el Onagro de Asedio y la Catafracta de Élite.
- El Paladín tiene una velocidad de ataque más lenta (1.93) comparada con la de sus predecesores (1.83) por motivos de equilibrio entre las civilizaciones.
- Al igual que el Jinete y el Caballero, el Paladín es una de las cuatro unidades del juego que no tienen ningún bonus de ataque (junto a la Milicia, el Boyardo y el Barco Tortuga).
- El Paladín sólo está disponible para 8 civilizaciones diferentes, haciéndole la unidad más exclusiva en la expansión The African Kingdoms (dado que el Guerrero Águila es tratado como una unidad única al hablar de disponibilidad). Antes de esta expansión, la unidad más exclusiva del juego era el Onagro de Asedio.
Historia[]
Los mejores jinetes luchadores eran los paladines. Eran lo mejor de la clase de los caballeros. Los paladines eran los campeones de sus señores y de sus órdenes de caballería. Constituían la clase social más alta y eran los guerreros de élite. A menudo actuaban como guardia personal de un gran rey y juraban proteger la vida de éste con la suya propia.