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Los Nativo americanos son un estilo de civilización que representa los distintos pueblos originarios de América antes de la conquista y colonización del continente.

Age of Empires II[]

Las civilizaciones nativo americanas carecen de la capacidad de construir establos, sin embargo, si conquistan un establo enemigo, son capaces de entrenar una unidad de caballería nativo americana, el Guerrero Xólolt, sin embargo, seguirán careciendo de otras unidades de caballería y de tecnologías dedicadas.

También carecen de unidades de pólvora.

Para compensar sus carencias de caballería y pólvora, las civilizaciones nativo americanas presentan cualidades bastante únicas dirigidas a su economía, así como una unidad en común, el Explorador Águila.

Explorador águila. Una unidad que suple las capacidades de la caballería, tanto pesada como de exploración, así como unidad antimonje, antimaquinaria de asedio y antiarquero, se añade que, cada civilización tiene un implemento que afecta a dicha unidad de un modo distinto.

Las civilizaciones nativo americanas presentes en esta entrega son:


Age of Empires III[]

Antes de Age of Empires III: The WarChiefs, el estilo de civilización nativo americano era carente siendo que las civilizaciones nativo americanos existentes solo eran civilizaciones menores, las cuales funcionan de modo distinto.

Las civilizaciones nativo americanas presentes en esta entrega son:

Unidades nativo americanas[]

Las civilizaciones nativo americanas, presentan la capacidad de entrenar caballería y unidades de pólvora, salvo los Aztecas e Incas por motivos históricos, además la mayoría de sus unidades son únicas, incluyendo su unidad de exploración o heroica, que, se añade, son Jefes de Guerra.

Jefes de Guerra. Unidades nativo americanas heroicas únicas de cada civilización nativa americana, funcionan y cumplen el rol de los exploradores europeos, sin embargo, presentan mejor capacidad de combate, recolección de tesoros, bonificaciones de aura únicas para su ejército y un abanico de mejoras más versátil.

Merodeadores. Las civilizaciones nativo americanas cuentan con al menos una unidad capaz de usar sigilo, usualmente se identifican por llevar en su nombre la palabra "merodeador", así mismo pueden desbloquear dicha habilidad para otras unidades usando cartas.

Canoas. La naval nativo americana es prácticamente distinta a la europea, no teniendo barcos sino canoas, las cuales son más baratas y numerosas, pero más frágiles, sin embargo, cuentan con una ceremonia que las puede volver bastante fuertes, además, su ataque en conjunto puede borrar barcos rápidamente, sin embargo, sufren contra edificios defensivos.

Las unidades nativo americanas compartidas son:

Edificios nativo americanos[]

Poseen edificios nativos que remplazan ciertos edificios europeos siendo:

  • Granja. Combina y remplaza las funciones de un Corral de ganado y un molino, a diferencia del molino, las unidades se mantienen en un punto recolectando constantemente, el edificio presenta la limitante de que solo puede abarcar 10 unidades recolectoras, sean aldeanos, ganado o ambos. Entrena llamas en lugar de ovejas.
  • Barracón. Combina y remplaza las funciones de un Destacamento y un Cuartel, es ligeramente más costoso que cada edificio, pero más barato que ambos, sin embargo, a diferencia del Cuartel, tiene un límite de existencia, además de que su disparo seguirá siendo el mismo en cada mejora.

Avance de edad[]

El consejo tribal, es la mecánica de avance de edad de los nativo americanos, el cual funciona similar a los políticos europeos, teniendo 5 opciones distintas, presentando la diferencia de que los miembros del consejo siguen siendo los mismos en cada edad, sus mejoras aumentan de poder o cambian al avanzar de edad, aunque solo se pueden escoger una vez y la mejora enviada ya no aumenta de poder.

Ceremonias[]

La ventaja más notoria de las civilizaciones nativo americanas, es el uso de ceremonias, una cualidad que les permite seleccionar una mejora de varias en común por medio de un edificio especial, sea para acelerar el tiempo de producción de unidades, generar experiencia, fortalecer o recuperar a sus héroes, aumentar el propio daño de sus unidades, o puntos de resistencia, además de que cada civilización posee 2 ceremonias únicas, la cuales pueden llegar a producir recursos o unidades especiales, sin embargo el poder de estas mejoras depende de cuantos aldeanos se encuentren asignados al edificio, sin al menos 1, la ceremonias tiene nulo efecto, además, ciertas ceremonias solo se desbloquean al alcanzar cierta edad o al usar una carta de la metrópoli.

Tecnologías especiales[]

Otra característica especial de los nativos americanos es que la mayoría de sus edificios poseen tecnologías únicas de la civilización, representadas con un gran icono en su abanico de unidades y mejoras, estas mejoras suelen llevar un patrón similar para cada civilización.

Cartas de Metropoli[]

Las cartas de mejora militar a sus unidades militares suelen afectar a más de 1 unidad específica.

Limitantes[]

Los Lakotas y los Haudenosaunee se encuentran limitados a minar usando un edificio especial.

Salvo que sea por una característica de la propia civilización, ninguna civilización nativo americana dispone de unidades de artillería contra unidades, sin embargo, presentan unidades contra artillería más especializadas, así como otras que suplen ciertas funciones de las mismas.

Carecen de una buena cantidad de edificios de desarrollo que suplan las capacidades que tienen las civilizaciones europeas, excepto que sea una cualidad de la civilización, los edificios no presentes son:

Otras características[]

Mayormente, cada civilización nativa tiene un edificio que remplaza a la casa europea estándar, llevando alguna característica especial.

Al iniciar la partida, la ubicación de los puestos comerciales será revelada.

Entre otras características poco influyentes, es la existencia de un consejo tribal en lugar de una metrópoli, que hace prácticamente las mismas funciones.

La embajada nativa se puede construir sin haber formado algún puesto comercial con una civilización menor, además posee una tecnología especial que permite entrenar Pistoleros, Comancheros, Renegados y Morteros Capturados.

Curiosidades[]

Age of Empires III[]

  • La plantación es un edificio básico europeo que se comparte con el estilo nativo americano.
  • Solo los Aztecas y los Incas tienen una unidad única naval, sin embargo, solo los Aztecas tienen acceso a las demás canoas compartidas.
  • Los incas son la única civilización que no cuenta con una unidad de sigilo estándar, sin embargo, esto es debido a que cuentan con una cierta carta que brinda dicha habilidad para varias unidades a la vez, incluido edificios.
  • Cada composición militar está centrada, más no limitada, en algo particular, los aztecas en infantería cuerpo a cuerpo, los haudenosaunee en infantería a distancia, los lakotas en caballería, los incas en defensa.

Véase también[]

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