El Murmillo es la unidad de infantería principal atlante en Age of Mythology: The Titans. Son muy similares a los hoplitas griegos en la mayoría de los aspectos, aunque son un poco más rápidos.
Al igual que otras unidades básicas de infantería, los Murmillos son una unidad de contraataque suave contra la caballería y, como tal, son técnicamente rentables contra la mayoría de las unidades de caballería. La caballería más pesada, como los elefantes de guerra y los jarls, requiere unidades de contraataque duras para ser derrotadas de manera rentable.
Mejoras[]
Específicas[]
Mordedura del Tiburón (Océano): Aumenta el ataque en un 15%
Generales[]
Infantería Media: Aumenta la LDV en 1, el ataque en un 10% y aumenta los PR en 10%
Infantería Pesada: Aumenta la LDV en 1, el ataque en un 10% y aumenta los PR en 15%
Infantería Campeona: Aumenta la LDV en 1, el ataque en un 10% y aumenta los PR en 20%.
Unidades de Línea Reclutadas
Unidades de Línea Alistadas
Armas de Cobre: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumenta el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Corazón de los Titanes (Prometeo) cuesta un 20% menos de Alimento y oro mejorar a héroes.
Descendientes de Lémures (Tía) aumenta LDV en 9.
Fragua Volcánica (Leto) aumenta la armadura perforadora en un 10%.
Estrategia[]
Los Murmillos son bastante completos, ya que son fuertes tanto contra la caballería como contra las unidades de infantería más débiles. Sin embargo, tienen una armadura perforante deficiente y caerán fácilmente ante un escuadrón de Arcus. La contra infantería como el Hipaspista también los destruirá con facilidad.
El Murmillo no es una unidad especializada. No son particularmente rápidos, aunque tienen una buena Línea de visión y pueden ser entrenados rápidamente y en grandes cantidades. Se puede usar un Murmillo para explorar más adelante si los Contarios no están disponibles. Sin embargo, el Murmillo es superior al Contario en que pueden desplegarse en grandes cantidades. Al igual que con todas las unidades atlantes, se pueden actualizar a héroes para que sean buenos contra unidades míticas y reliquias seguras.
Murmillo héroe[]
Como todas las unidades humanas Atlantes, un Murmillo se puede convertir en un héroe en cualquier momento, siempre que el jugador tenga suficientes recursos.
Mejoras[]
Específicas[]
Mordedura del Tiburón (Océano) aumenta el ataque en un 15%
Generales[]
Armas de Cobre: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumenta el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Renovación Heroica (Hiperión) regenera 1.5 Puntos de resistencia por segundo.
Fragua Volcánica (Leto) aumenta la armadura perforadora en un 15%.
Cambios[]
The Titans[]
- Con el parche 1.02, los Murmillos poseen una bonificación de ataque mayor contra los Turmas.
Mitología[]
“ | Los guerreros y soldados atlantes eran conocidos por su disciplina y destreza. Un Murmillo, o pez, porque sus brillantes cascos con aletas hacían que sus complejos movimientos en combate parecieran un banco de peces nadando. Tienen rivalidad y respeto por los Destructores , que consideran a los Murmillo por debajo de ellos, como un pescador lo haría con un pez. | ” |
—Sección de ayuda en el juego |
Galería[]
Unidades militares de Age of Mythology | ||
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Cultura | Tipo | Unidades |
Griegos | Infantería | Hoplita · Hipaspista · Mirmidón (Zeus) · Milicia (Poseidón) |
Arqueros | Toxotes · Peltasta · Gastrafita (Hades) | |
Caballería | Hippikon · Prodromos · Hetairoi (Poseidón) | |
Armas de Asedio | Trabuco · Helépolis | |
Barcos | Trirreme · Pentekonter · Juggernaut | |
Otros | Kataskopos | |
Egipcios | Infantería | Lancero · Hachero · Mercenario · Espadachín Kefresh |
Arqueros | Lanzador de Honda · Arquero en Carro | |
Caballería | Camellería · Elefante de Guerra · Caballería Mercenaria | |
Armas de Asedio | Catapulta · Torre de Asedio | |
Barcos | Kebenit · Galera con Espolón · Barcaza de Guerra | |
Nórdicos | Infantería | Ulfsark · Lanzador de Hachas · Huscarle |
Arquero | Bogsveigir | |
Caballería | Caballería de Asalto · Jarl | |
Armas de Asedio | Ariete Portátil · Ballesta | |
Barcos | Barco Dragón de Arqueros · Drakkar · Barco Dragón de Asedio | |
Atlantes | Infantería | Murmillo · Katapeltas · Destructor · Fanático |
Arqueros | Arcus · Turma | |
Caballería | Contario | |
Armas de Asedio | Balista · Sifón de Fuego · Onagro | |
Barcos | Birreme · Brulote · Birreme de Asedio | |
Otros | Oráculo | |
Chinos | Infantería | Alabardero |
Arqueros | Chu Ko Nu · Arquero Montado | |
Caballería | Catafracta · General · Caballería de Exploración · Carro de Guerra | |
Armas de Asedio | Lanza Incendiaria · Tigre Agazapado | |
Barcos | Junco · Brulote · Junco de Asedio |