Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para otros de la saga, véase Muelle.



El muelle es un edificio económico y militar que aparece en Age of Empires II: The Age of Kings. Se encarga de crear y mejorar barcos además de poder ser usado como punto de comercio por las urcas mercantes.

Estrategia y emplazamiento

Los muelles sirven tanto para la producción económica como la militar dado que de ellos se pueden crear todo tipo de barcos y a la vez sirve de lugar de depósito para Pesqueros, Pescadores y Urcas mercantes. Deben ser usadas dependiendo del tipo de mapa que se juegue.

Cuando se juega en mapas de tipo Archipiélago e Islas es absolutamente necesario construir Muelles y darles un uso extensivo dado que la mayoría de la acción ocurrirá en las aguas. Se recomienda construir al menos uno (preferiblemente dos) Muelles en la Alta Edad Media para potenciar la economía con la producción de Pesqueros.

En mapas como Costa, Báltico y Continental donde existen grandes masas de agua pero sin que los asentamientos estén separados entre esta, el uso de Muelles pueden hacer una gran diferencia en muchas situaciones mientras también potencia la economía temprana, pero no son siempre necesarios. En estos mapas, las unidades navales son usadas como apoyo a los ejércitos de tierra, dañando los edificios situados cerca de la costa.

En mapas como Ríos, Montaña u otros donde existan ríos o lagos, los Muelles formarán parte de las fortificaciones dado que los ríos y lagos representan una barrera para las unidades terrestres y, en este caso, el uso de unidades navales puede ser de ayuda para proteger las fortificaciones de la orilla de los ríos y de los vados que son los únicos puntos donde las unidades de tierra y navales pueden atravesar.

A menudo es útil colocar torres y Castillos cerca de los Muelles dado que ayudarán a protegerlos de los Barcos enemigos. Se recomienda igualmente colocar los Muelles en bahías o golfos, que dificultarán a las naves enemigas alcanzar los Muelles, siendo una forma efectiva de defenderlos.

Los Muelles sólo pueden ser construidos en las orillas.

Unidades y tecnologías

Los iconos enlazan a la página correspondiente.

Azul: Unidades
Verde: Tecnologías
Morado: Unidades únicas
AltaEdadicon.png EdadFeudalicon.png EdadCastillosicon.png Edad Imperial
Pesquero Galeota incendiaria aoe2DE.png Brulote aoe2DE.png Brulote rápido aoe2DE.png
Barco de transporte Urca mercante aoe2DE.png Red Agallera DE.png Galeon artillado aoe2DE.png Galeon artillado elite aoe2de.png
Balsa demolición aoe2DE.png Buque Demolición aoe2DE.png Buque demolicion pesado aoe2de.png
Galera aoe2DE.png Galera guerra aoe2DE.png Galeon aoe2DE.png
Barco Dragón (sólo Vikingos) Barco Dragón de Élite (sólo Vikingos)
Barco Tortuga (sólo Coreanos) Barco Tortuga de Élite (sólo Coreanos)
Carabela (sólo Portugueses) Carabela de Élite (sólo Portugueses)
Carenado DE.png Dique Seco DE.png
Carpientero Naval DE.png

Estadísticas avanzadas

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Nada
Débil contra Todo
Mejoras
Resistencia Albañilería (+10%)
Arquitectura (+10%)
Armadura Albañilería (+1/+1, +3 Armadura Edificio)
Arquitectura (+1/+1, +3 Armadura Edificio)
Línea de visión Guardia Urbana (+4)
Patrulla Urbana (+4)
Defensa contra conversión Fe
Herejía
Velocidad de construcción Grúa (+20%)
Velocidad de trabajo Carpintero Naval (+35%, sólo para unidades)
Mejora Puerto (requiere Talasocracia, sólo Malayos)

Bonificaciones de civilización

  • Aztecas: Las unidades militares del muelle se crean un 18% más rápido.
  • Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato.
  • Bizantinos: Los muelles tienen +10%/+20%/+30%/+40% puntos de resistencia en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana gratis.
  • Chinos: Las tecnologías que benefician al muelle y las tecnologías del muelle son un 10%/15%/20% más baratas en Feudal/Castillos/Imperial.
  • Españoles: los muelles se construyen un 30% más rápido.
  • Italianos: Las tecnologías del muelle son un 50% más baratas. Los Pesqueros cuestan -15 madera. Galeones artillados son un 20% más baratos.
  • Malíes: Los muelles son un 15% más baratos.
  • Persas: Los muelles tienen el doble de puntos de resistencia y trabajan un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Desarrollar Guardia Urbana y Patrulla Urbana es un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Portugueses: Todos los barcos cuestan un -15% oro.
  • Turcos: La tecnología del Galeón Artillado es un 50% más barata.
  • Vikingos: Los barcos de guerra son un 15%/15%/20% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.

Bonificaciones de equipo

Cambios

The Age of Kings

  • Vikingos: Los barcos de guerra son un 20% más baratos.
  • En un equipo con Vikingos: Los muelles son un 25% más baratos.

The Conquerors

The Forgotten

  • Urcas mercantes generan un +10% oro.
  • Red Agallera introducida.
  • Italianos: Galeón artillado son un 15% más baratos.
  • Vikingos: Los barcos de guerra son ahora un 10%/15%/20% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • En un equipo con Vikingos: Los muelles ahora son un 15% más baratos.

The African Kingdoms

Rise of the Rajas

  • Italianos: Con el parche 5.5, los pesqueros cuestan un 20% más baratos.Más tarde, con el parche 5.8, son ahora un 15% más baratos.
  • Malayos: Inicialmente, los pesqueros eran un 33% más baratos. Con el parche 5.3, esa bonificación fue eliminada.
  • Vikingos: Los barcos de guerra son ahora un 15%/15%/20% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.

Definitive Edition

  • Las trampas para peces pueden ponerse en cola.
  • En el muelle se puede activar un botón para la reconstrucción automática de las trampas para peces.
  • Persas: En el lanzamiento, los muelles trabajaban un 5% más rápido en la Alta Edad Media. Con la actualización 36906, la velocidad fue restaurada a la normal


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