“ | Se utiliza para construir y mejorar barcos, depositar la comida que recolectan los barcos pesqueros y comerciar con otros jugadores por mar. | ” |
—Descripción del Muelle en RoR. |
“ | Se utiliza para construir y mejorar barcos de pesca, mercantes, de transporte y de guerra. | ” |
—Descripción del Muelle en DE. |
“ | Se utiliza para crear barcos de pesca, mercantes, de transporte y de guerra, incluidos la Barca de pesca, el Buque de pesca, la Barca mercante, el Buque mercante, el Transporte ligero, el Transporte pesado, el Buque explorador, la Galera de guerra, el Trirreme, el Trirreme con catapulta y el Destructor. | ” |
—Descripción del Muelle en AOE (original). |
El Muelle es un edificio económico, militar y civil de Age of Empires. Está disponible para todas las civilizaciones desde la Edad de Piedra una vez que ha sido construida la Plaza Central. Los Muelles pueden construir y mejorar Barcos y son los puntos de destino del comercio naval. Las mejoras están disponibles desde la Edad del Bronce.
Desde Age of Empires: Definitive Edition las unidades entrenadas pueden guarnecerse en el interior estableciendo el punto de reunión del edificio en sí mismo. Una vez que una unidad es expulsada, no se puede volver a guarnecer.
El recuadro de información utiliza "O" como abreviatura de "original" (para referirse a AoE y TRoR), "DE" para referirse a Age of Empires: Definitive Edition y para los distintos conjuntos de arquitectura se utilizan las siguientes abreviaturas:
E: Egipcia, M: Mesopotámica, G: Griega, AO: Asia Oriental y R: Romana.
Modo de juego[]
Los muelle pueden ser construidos únicamente en el agua poco profunda, a lo largo de la costa (donde hay tierra y agua) mas no es posible construirlos sobre aguas profundas aunque haya tierra en la que puedan apoyarse.
En Return of Rome, los muelles son puntos de depósito para los aldeanos que pescan en la costa. Los aldeanos capturan peces más rápido que los barcos; de hecho, la pesca en la costa de los aldeanos tiene una tasa de recolección más rápida que cualquier otra fuente de alimento en el juego. Las comunidades de aldeanos en los muelles a lo largo de la costa y los barcos pesqueros en aguas más profundas pueden formar el núcleo de una economía en auge.
Los muelles también pueden producir oro a través del comercio naval, aunque el mecanismo exacto ha cambiado en diferentes versiones del juego. Véase más en la sección de Comercio.
Sin embargo, los muelles son el edificio principalmente de entrenamiento para todas las unidades navales:
- Barca de Pesca y Buque de Pesca: Una unidad no combativa que recolecta comida pescando. En Age of Empires, no existe un equivalente acuático a la agricultura, por lo que cuando se agotan todas las fuentes de peces en un cuerpo de agua, los barcos pesqueros ya no tienen ningún uso y pueden ser eliminados.
- Barca Mercante y Buque Mercante: Una unidad no combativa que recolecta oro haciendo un viaje de ida y vuelta desde el muelle de otro jugador.
- Transporte Ligero y Transporte Pesado: Una unidad no combativa que se utiliza para transportar unidades terrestres a través del agua. Si se destruye el transporte, se pierden todas las unidades que se encuentran en su interior; todos los artefactos que transporten aparecerán en la orilla más cercana.
- La línea del Buque Explorador: Barcos de guerra que disparan flechas, con un daño y durabilidad que superan con creces a la mayoría de las unidades de tiro con arco. La última mejora, el Trirreme, dispara proyectiles tipo ballesta, que son más lentos pero causan más daño.
- Trirreme con Catapulta y el Destructor: La única unidad de asedio naval, cuyos proyectiles lentos dañan todo lo que esté cerca del lugar de impacto (amigo o enemigo) y causan daño adicional a los edificios. Tienen un alcance algo largo si la facción tiene acceso a Ingeniería, pero ni siquiera el Destructor puede igualar el alcance de una Catapulta. Sin embargo, a diferencia de las Catapultas, ignoran por completo la armadura, lo que las hace particularmente efectivas contra Centuriónes y Catafractas si el defensor no presta suficiente atención para esquivar los proyectiles.
- Galera Incendiaria: La única unidad naval de combate cuerpo a cuerpo, más rápida que otros barcos de guerra y capaz de causar un daño enorme. Es un contraataque eficaz contra todas las unidades navales y los edificios costeros.
Comercio[]
El comercio naval se entiende como enviar Barcas Mercantes o Buques Mercantes al muelle de otro jugador para adquirir oro, que el barco deposita en su propio muelle.
Cuanto mayor sea la distancia entre los dos muelles, mayor será el oro obtenido. Esto no tiene en cuenta los obstáculos al movimiento, por lo que un muelle cercano con una ruta directa podría posiblemente producir más oro con el tiempo que un muelle distante a lo largo de un río sinuoso. Pero si ambas rutas son directas, una distancia del +100 % con un barco mercante produce aproximadamente un +62 % de oro promedio por segundo, por lo que en la mayoría de los casos la ruta más larga será más rentable. La cantidad exacta de oro por distancia cambia con el tamaño del mapa y, en la mayoría de los casos, el rendimiento es mucho menor que el de un aldeano en una mina de oro. Las distancias cortas producen un promedio de 0,1 a 0,2 de oro por segundo; solo comerciar de un lado del mapa al otro puede igualar la tasa de recolección de un aldeano sin mejoras (poco más de 0,5/segundos).
En Return of Rome, el proceso de comercio se simplifica enormemente y se alinea con Age of Empires II. Un barco mercante simplemente visita el Muelle del otro jugador y regresa con el oro, lo que lo convierte en un recurso sostenible e infinito, a diferencia de todo lo que había en el juego original. Los barcos mercantes ahora depositan oro automáticamente en el Muelle más alejado del objetivo, por lo que pueden entrenarse en un Muelle cercano al objetivo y regresarán a uno distante para obtener el máximo rendimiento de oro. Return of Rome también introduce el comercio terrestre a través de Carretas de Mercancías y el comercio de materias primas en el Mercado, por lo que hay otros métodos no mineros para adquirir oro.
En las versiones original y definitiva de Age of Empires, el comercio naval es el único medio para adquirir oro además de las minas de oro agotables, y tiene más advertencias:
- El jugador pierde 20 alimentos, madera o piedra cuando el barco comercial llega al muelle de destino; el tipo de recurso se puede elegir mediante íconos cuando se selecciona el barco. (Estos recursos simplemente desaparecen, no se le dan al otro jugador). Ya que la Piedra es el recurso más raro de todos, se recomienda no comerciar oro por ella, siendo mejor comerciar con madera o comida en su lugar.
- Los muelles tienen un recurso especial llamado bienes comerciales (representado por el ícono de las botellas/fuentes a la derecha). Cuando llega un barco comercial, recoge los bienes comerciales, que solo se convierten en oro una vez que el barco regresa a su propio muelle. Los viajes de los barcos comerciales agotan los bienes comerciales en todos los muelles del jugador objetivo; se reabastecen automáticamente a un ritmo de 1 por segundo hasta un máximo de 100. Los viajes comerciales siempre agotan 20 bienes comerciales, por lo que si un jugador recibe viajes comerciales con más frecuencia que cada 20 segundos, sus muelles se agotarán más rápido de lo que puede reabastecerse, y sus bienes comerciales eventualmente se reducirán a 0. Los barcos comerciales que visiten los muelles del jugador tendrán que esperar a que se reabastezcan.
- El rendimiento del oro siempre se calcula en función del muelle más cercano al destino del jugador. No hay ningún beneficio en dirigir un barco comercial para que regrese a un muelle de origen más distante.
El muelle de destino puede pertenecer a cualquier otro jugador, independientemente de su postura diplomática, o incluso a una facción derrotada. Ten en cuenta que el comercio solo afecta al jugador que envía la misión. El jugador objetivo no gana ni pierde recursos en ninguna versión del juego.
Unidades, mejoras y tecnologías[]
- Barca de Pesca (unidad)
- Barca Mercante* (unidad)
- Transporte Ligero (unidad)
- Buque Explorador (unidad)
- Mejorar a Buque de Pesca (mejora)
- Buque de Pesca (unidad)
- Barca Mercante* (unidad)
- Mejorar a Buque Mercante (mejora)
- Buque Mercante (unidad)
- Mejorar a Galera de Guerra (mejora)
- Galera de Guerra (unidad)
- Mejorar a Transporte Pesado (mejora)
- Transporte Pesado (unidad)
- Mejorar a Trirreme (mejora)
- Trirreme (unidad)
- Investigar Trirreme con Catapulta (mejora)
- Trirreme con Catapulta (unidad)
- Mejorar a Destructor (mejora)
- Destructor (unidad)
- Galera Incendiaria (unidad)
Disponibilidad de unidades[]
La siguiente tabla muestra la disponibilidad de unidades para cada civilización:
= Disponible | |
= No Disponible |
Civilización | Todas | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Asirios | ||||||
Babilonios | ||||||
Cartagineses | ||||||
Choson | ||||||
Egipcios | ||||||
Fenicios | ||||||
Griegos | X | |||||
Hititas | ||||||
Lac Viet | ||||||
Macedonios | ||||||
Minoicos | ||||||
Palmireños | ||||||
Persas | ||||||
Romanos | ||||||
Shang | ||||||
Sumerios | ||||||
Yamato | ||||||
Civilización | Todas |
- La Barca de Pesca, Barca Mercante, Transporte Ligero, Buque Explorador, Buque Mercante, Galera de Guerra y el Transporte Pesado están disponibles para todas las civilizaciones.
Mejoras para el muelle y más estadísticas[]
Desarrollar fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte vs. | Nada |
Débil vs. | Todo |
Mejoras (tecnologías) | |
Puntos de resistencia | Arquitectura: (+20%) |
Línea de visión | Guardia Urbana: (+3) Escritura: (compartir la línea de visión con los aliados) |
Tiempo de construcción | Arquitectura: (-33%) |
Bonificaciones de civilización[]
- Macedonios: El Muelle es cuatro veces más resistente a la conversión.
- Fenicios: El Muelle tienen +150 de puntos de resistencia y +4 de línea de visión*.
- Romanos: El Muelle cuesta un 10% menos.
Bonus de equipo[]
- Babilonios: El Muelle se construye un 10% más rápido.
- Choson: El Muelle tiene +2 de línea de visión.
- Minoicos: Los Muelles cuestan un 20% menos.
- Palmireños: Las mejoras de unidades del Muelle y tecnologías que benefician al Muelle son investigadas un 30% más rápido.
Registro de cambios[]
Age of Empires[]
- Los Muelles tienen un ritmo de trabajo del 200% en la Edad del Bronce.
The Rise of Rome[]
- La Galera Incendiaria se puede crear en el Muelle.
Definitive Edition[]
- Los Muelles tienen un ritmo de trabajo del 170% en la Edad del Bronce.
Return of Rome[]
- Se añaden los bonus por equipo:
- Babilonios: El Muelle se construye un 10% más rápido.
- Minoicos: Los Muelles cuestan un 20% menos.
- Palmireños: Las mejoras de unidades del Muelle y tecnologías que benefician al Muelle son investigadas un 30% más rápido.
- Los aldeanos que recolectan peces de la costa ahora pueden depositarlos en los muelles.
- Fenicios: El Muelle tienen +150 de puntos de resistencia y +4 de línea de visión*.
- Choson: (bonus por equipo) El Muelle tiene +2 de línea de visión. (con la actualización 93001).
Galería[]
Edificios de Age of Empires | |
---|---|
Age of Empires | |
Edad de Piedra | Casa · Cuartel · Granero · Muelle · Almacén Subterráneo · Plaza Central (solo se puede construir una vez) |
Edad de las Herramientas | Arquería · Caballeriza · Mercado · Granja · Atalaya · Muralla Pequeña |
Edad del Bronce | Academia · Centro de Gobierno · Taller de Asedio · Muralla Mediana · Torre de Vigilancia · Templo · Plaza Central |
Edad del Hierro | Maravilla · Muralla Fortificada · Torre de Guardia · Torre de Balista |
Return of Rome | |
Edad de las Herramientas | Puerta Pequeña |
Edad del Bronce | Puerta Mediana |
Edad del Hierro | Puerta Fortificada |
Edificios Inconstruibles | |
Age of Empires | Ruinas · Taller Comercial |
The Rise of Rome | Torre de Espejos · Torre de Zenobia |
Return of Rome | Acueducto · Barricada · Cabaña · Cadena · Coliseo · Granero · Gran Pirámide · Monumento · Tienda de las Tropas · Yurta |