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Soldado japonés de infantería pesada provisto de mosquete. Eficaz contra la caballería en combate cuerpo a cuerpo.

– Información corta del juego

El Mosquetero Ashigaru es un unidad terrestre de infantería a distancia única de la civilización Japonesa en Age of Empires III: The Asian Dynasties, se puede entrenar en los Cuarteles japonéses una vez que se ha alcanzado la Edad Colonial, es eficaz contra infantería cuerpo a cuerpo, caballería e infantería ligera.

Contexto en el juego

El ashigaru es un mosquetero japonés con un coste en puntos mayor de lo habitual, pero que causa ligeramente más daño y tiene más puntos de resistencia. El ashigaru se puede adiestrar en los Cuarteles.

– Información en el juego

Durante el Período Heian (794 al 1185), el sistema japonés de un ejército centralizado se desintegró rápidamente con la aparición de la aristocracia guerrera. De este modo, la organización y entrenamiento de los ejércitos volvió a recaer en manos de los poderosos señores locales. El ashigaru, que significa "pie ligero" o ligeramente armado, vino a llenar la necesidad creciente de guerreros alistados. Se trataba de guerreros de las clases sociales más bajas, plebeyos a los que se pagaban un estipendio a cambio de sus servicios en el ejército del señor local. Como luchaban por contrato, los ashigaru tenían que llevar sus propias provisiones y no eran siempre tan fiables como les hubiera gustado a sus comandantes.
Sin embargo, el estatus de los ashigaru se desarrolló dramáticamente en el siglo XV, tras la introducción de las armas de fuego europeas en las guerras japonesas. El arcabuz requería muy poco entrenamiento para manejarse correctamente, a diferencia del arco, que se consideraba una forma de arte. Si equipaba a sus ashigaru con armas, un daimio local podía complementar a sus guerreros samurai con un ataque de alcance brutal y constante. De esta forma, el ashigaru se hizo indispensable rápidamente.
El ashigaru que alcanzó una mayor notoriedad fue Toyotomi Hideyoshi, un guerrero que se convirtió en un daimio poderoso que pasó los últimos años del siglo XVI tratando de unir a los dispares señores del a guerra feudales de Japón.

– Historia del juego

Descripción general

El Mosquetero Ashigaru es la única unidad militar japonesa que es un poco más fuerte que otras unidades tipo mosquetero, el cual igual que ellos, es eficaz contra unidades de infantería cuerpo a cuerpo, caballería e infantería ligera además de que no presenta penaltis de daño a distancia contra ninguna unidad.

El Mosquetero Ashigaru se entrena en los Cuarteles japoneses a partir de la Edad Colonial también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli japonesa a partir de la misma edad además cuenta con 3 rangos militares asiáticos (Mejoras de unidad).

Debido a la gran cantidad de mejoras que cuenta la civilización japonesa, es considerado como una de las mejores unidades de infantería.

Clasificaciones de unidad

Variaciones del tipo de unidad propias del Mosquetero Ashigaru. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.

  • Unidad Terrestre
  • Mosquetero Ashigaru
  • Infantería
  • Infantería a Distancia
  • Infantería pesada
  • Unidad con arma de fuego

Estrategia

Fortalezas

  • Ataca a distancia.
  • Excelente preparación de ataque a distancia (0)
  • Eficaz aun en edades tardías.
  • Daño de asedio aceptable (21).

Debilidades

  • Cadencia lenta (3.0).
  • Velocidad lenta (4.5).
  • Coste alto (80 alimento y 50 monedas).

Manejando

  • Los mosqueteros ashigaru deben colocarse de línea frontal contra unidades de caballería cuerpo a cuerpo donde los arqueros yumi sucumben. De preferencia debe cambiarse su táctica a modalidad a ataque cuerpo a cuerpo.
  • Para evitar estragos por parte de la artillería deben adoptar la táctica de tomar espacio, de ese modo se eludirá el terrible daño expansivo de los cañones.
  • Otras unidades a distancia como arqueros y guerrilleros son peligrosos para los mosqueteros, por lo que lo mejor es dejar que los jinetes con naginata se encarguen mientras los ashigaru los soportan.
  • Es recomendable usar todas las cartas y tecnologías que mejoren a los mosqueteros ashigaru, pese a que tal vez sean contra atacados, el mejorarlos aumenta increíblemente su efectividad y coste, al punto en que se les puede usar de carne de cañón.

Contra

  • La artillería es su principal debilidad.
  • Ciertas unidades de caballería son lo bastantes fuertes para enfrentarles, como lo son los lanceros españoles.
  • Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos, sobre todo aquellas con sigilo.
  • En combates prolongados suelen tener desventaja contra otras unidades de infantería a distancia, sin embargo, en grupo se vuelven muy fuertes.

Mejoras de unidad

Rango militar

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en los Cuarteles japoneses y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

En partidas personalizadas con una civilización ajena a la japonesa resulta imposible subirlo de rango militar.

Mejora Descripción Edad
Rango Militar Distancia Profesional.png
Mosquetero Ashigaru profesional
  • + 20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 200 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 100 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas.
Ages fortress.jpg
Rango Militar Distancia Honorable.png
Mosquetero Ashigaru honorable
  • + 30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Requiere haber desarrollado Mosquetero Ashigaru profesional.
  • Cuesta 600 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 600 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas.
Ages industrial.jpg
Rango Militar Distancia Fanático.png
Mosquetero Ashigaru fanático
  • + 50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Requiere haber desarrollado Mosquetero Ashigaru honorable.
  • Cuesta 1500 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 1500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas.
Ages imperial.jpg

Tecnologías

Puntos de resistencia

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Tecnología Arsenal Fusil de chispa.png
Fusil de chispa
  • Unidad con arma de fuego + 10% puntos de resistencia.
  • Se encuentra en el Pabellón Dorado.
  • Cuesta 150 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 150 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages colonial.jpg
AoE3 Crees Curtiduría cree.png
Curtiduría cree
  • + 5% Puntos de resistencia para caballería, infantería e infantería ligera.
  • Cuesta 150 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 150 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages discovery.jpg
AoE3 Navajos Cestería navajo.png
Cestería navajo
  • + 5% Puntos de resistencia para todas las unidades.
  • Cuesta 100 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages discovery.jpg

Daño

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Tecnología Arsenal Cartucho de papel.png
Cartucho de papel
  • Unidad con arma de fuego + 15% ataque para todas las acciones.
  • Se encuentra en el Pabellón Dorado.
  • Cuesta 350 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 350 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages colonial.jpg
AoE3 Tecnología Arsenal Bayoneta acoplable.png
Bayoneta acoplable
  • Mosqueteros y unidades similares + 20% daño cuerpo a cuerpo.
  • Se encuentra en el Arsenal europeo.
  • Cuesta 400 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 400 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages fortress.jpg
AoE3 Jesuitas Pólvora sin humo.png
Pólvora sin humo
  • Unidad con arma de fuego + 30% daño de asedio.
  • Cuesta 250 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages discovery.jpg
AoE3 Bhakti Yoga.png
Yoga (Bhakti)
  • + 5% ataque para infantería, infantería ligera y caballería.
  • Cuesta 100 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 100 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera
Ages discovery.jpg
AoE3 Shaolin Puño Apretado.png
Puño apretado (Shaolin)
  • + 25% ataque cuerpo a cuerpo para infantería a distancia.
  • Cuesta 200 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png alimento, 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png madera
Ages discovery.jpg

Velocidad

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Apaches Resistencia apache.png
Resistencia apache
  • + 5% Velocidad para caballería, artillería, infantería e infantería ligera.
  • Cuesta 300 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages discovery.jpg
AoE3 Incas Ingeniería de caminos inca.png
Ingeniería de caminos inca
Ages discovery.jpg

Velocidad de creación

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Tecnología Iglesia Ejército permanente.png
Ejército permanente
  • Infantería - 25% tiempo de entrenamiento.
  • Se encuentra en la iglesia europea.
  • Cuesta 400 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png madera, 400 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages fortress.jpg
AoE3 Incas Mensajeros chasquis incas.png
Mensajeros chasquis incas
  • - 25% tiempo de entrenamiento de la infantería entre otras unidades.
  • Cuesta 250 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages discovery.jpg

Otros

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Tecnología Iglesia Guardia urbana.png
Guardia urbana
  • Unidades+ 2 campo de visión.
  • Se encuentra en la iglesia europea.
  • Cuesta 200 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento
Ages colonial.jpg
AoE3 Mapuches Ad mapu mapuche.png
AD mapu mapuche
Ages discovery.jpg
AoE3 Zen Meritocracia.png
Meritocracia
  • - 20% para el coste de mejoras del rango de unidad.
  • Cuesta 300 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Ages discovery.jpg

Envíos

Solo se incluyen cartas que afectan al Mosquetero Ashigaru durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Unidad Terrestre, Mosquetero Ashigaru, Unidad con Arma de Fuego, Infantería, Infantería Pesada e Infantería a distancia, en este caso.

Japoneses

Carta Descripción Edad
Carta Azteca Ataque de caballeros.png
Ataque de mosquetero ashigaru
  • Mosquero Ashigaru + 15% daño para todas las acciones.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Japoneses Combate cuerpo a cuerpo.png
Combate cuerpo a cuerpo
  • Mosquetero Ashigaru + 15% puntos de resistencia y + 2.0x contra caballería en CaC.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Japoneses Guerra Onin.png
Guerra Onin
  • Infantería + 33% daño de asedio.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas.png
Eq Mejoras de unidades más baratas
  • Mejora de unidad - 20% coste.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages industrial.jpg

La carta Bakufu, no reduce el tiempo de adiestramiento del Mosquero Ashigaru, lo que hace es ampliar la velocidad con la que lo entrena el Daimio.

Aliados

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji.png
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial.jpg
Bandera Indios AOE3DE.png
Indios
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo.png
EQ Infantería de rastreo
Infantería + 8 campo visual
Ages colonial.jpg
Bandera Iroqueses AoE3DE.png
Iroqueses
Carta Británicos Eq Resistencia de mosqueteros y granaderos.png
EQ Resistencia de mosqueteros y granaderos
  • EQ Mosquetero y granadero con más puntos de resistencia. Para los aliados indios y japoneses, cipayos y ashigaru con más puntos de resistencia.
  • Mosqueteros, Granadero, Guardia joven, Mosquetero ashigaru, Cipayo, Guerreiros, Casaca roja y Estatúderes: + 15% puntos de resistencia
Ages colonial.jpg
Bandera Británicos AOE3DE.png
Británicos
Carta Españoles Eq Inquisición.png
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery.jpg
Bandera Españoles AOE3DE.png
Españoles
Carta Franceses EQ Ataque de la infantería.png
EQ Ataque de la infantería
Unidad con arma de fuego y Arquero: + 15% Daño de todas las acciones
Ages fortress.jpg
Bandera Franceses AOE3DE.png
Franceses
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería.png
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: +15% Puntos de resistencia
Ages colonial.jpg
Bandera Holandeses AOE3DE.png
Holandeses
Carta Rusos EQ Escuela de duelos.png
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería: - 25%
  • Caballero cráneo: + 25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: - 12%
  • Ejército de la Dinastia Han: - 25%
  • Ejército territorial: - 25%
Ages colonial.jpg
Bandera Rusos DE.png
Rusos
Carta Portugueses EQ Resistencia de infantería armada.png
EQ Resistencia de infantería armada
  • EQ Toda la infantería armada (mosqueteros, cacadores, guerrilleros, jenízaros, etc.) con más puntos de resistencia.
  • Unidad con arma de fuego: + 15% puntos de resistencia
Ages industrial.jpg
Bandera Portugueses AOE3DE.png
Portugueses

En partidas personalizadas estas cartas tienen los mismos efectos para los Mosqueteros Ashigarus de otras civilizaciones ajenas a la japonesa, aunque serán incapaces de crearlos.

Envíos de unidades

*Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Japoneses.

Carta Descripción Edad
Carta Japoneses 7 Mosqueteros Ashigaru.png
7 Mosqueteros Ashigaru
  • Envía 7 Mosqueteros Ashigaru al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 7 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Japoneses 5 Mosqueteros Ashigaru.png
5 Mosqueteros Ashigaru
  • Envía 5 Mosqueteros Ashigaru al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 5 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Japoneses 14 Mosqueteros Ashigaru.png
14 Mosqueteros Ashigaru
  • Envía 14 Mosqueteros Ashigaru al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 14 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Japoneses 8 Mosqueteros Ashigaru.png
8 Mosqueteros Ashigaru
  • Envía 8 Arqueros yumi al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 8 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Ninguna otra civilización puede mandar Mosqueteros Ashigaru que no sean los Japoneses.

Nombre en otros lenguajes

  • Ingles: Ashigaru Musqueter

Curiosidades

  • Su retrato mostrado en la historia del juego es el aspecto del mosquetero ashigaru profesional.
  • Con las todas las mejoras de rango militar el mosquetero ashigaru tiene un total de 340 PR, 48 a distancia, 42 asedio y 20 CaC.

Datos históricos

  • El mosquete junto a otras armas de fuego fue desplazando y remplazando a los arqueros y samuráis en Japón, la razón, era más fácil entrenar a un soldado para el uso del mosquete además de que no se consideraba un arte estricto como el uso del arco y la espada.
  • Los Ashigaru también usaban un tipo de lanzas llamadas Yari .

Galería

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