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Artillería capturada y operada por nativos americanos. También puede infligir daño por salpicadura a las unidades terrestres enemigas. Bueno contra edificios y barcos.
—Información corta del juego

El Mortero Capturado es un unidad terrestre de artillería nativa para las civilizaciones nativo americanas en Age of Empires III desde la DE, se puede entrenar solo en la Embajada nativa una vez que se ha alcanzado la Edad Imperial, es muy efectivo contra edificios pero no pueden atacar otras unidades que no sean barcos y edificios.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

El Mortero Capturado es una unidad terrestre de artillería, con gran alcance y daño de asedio, bastante efectivo contra edificios, y aunque puede atacar barcos, sus disparos son lentos y en angulo, haciéndoles susceptibles a esquivar, ademas es incapaz de atacar otras unidades distintas a las mencionadas. Solo es capaz de dañar unidades si estas están al lado de sus objetivos, al recibir el daño de área. A diferencia de otras unidades de artillería, tiene alcance mínimo.

Debido a sus características puede barrer con grandes fortificaciones sobretodo contra edificios defensivos poderosos, como el fuerte.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para artillería, bombardeo y transporte.

El Mortero Capturado se entrena en la Embajada nativa a partir de la Edad Imperial además cuenta con 3 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Caballero Cráneo en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Mortero Capturado
  • Artillería

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Gran daño de asedio
  • Gran alcance de ataques
  • Daño de área

Debilidades[]

  • Lento
  • Costoso
  • Muy vulnerable a otras unidades
  • Solo puede atacar edificios o barcos

Manejando[]

  • El mortero capturado, al ser una unidad de artilleria incapaz de atacar unidades que no sean edificios o barcos, requiere gran protección de unidades anticaballería y antiinfantería.
  • Es crucial ubicar donde existen unidades antiartilleria para mantener al mortero lejos de las mismas debido a que fácilmente puede caer ante sus ataques.
  • Se recomienda no entrenar más haya de 3 morteros capturados, debido al gran coste de población que ocupan y su limitada capacidad de ataque de objetivos.
  • Por su tremenda capacidad de asedio, es recomendable usarlo para atacar edificios clave estándar, como casas, barracas, establos, fundiciones de artillería y sus similares en otras civilizaciones.

Contra[]

  • El mortero capturado es bastante vulnerable a cualquier unidad, pero sobretodo aquellas que sean capaces de atacarle efectivamente a distancia, como las culebrinas.
  • Como civilización europea, el uso de culebrinas es crucial en cualquier estrategia para contraatacar artillería.
  • Como civilización nativo americana, cada una dispone de distintas formas únicas de cada una para contraatacar la artillería, a continuación se muestran:
    • Aztecas. Caballero Flecha, un arquero con un sorprendente alcance y con gran multiplicador de daño contraartilleria, su cadencia es de 1.5.
    • Incas. Huaraca y Corredor chimu, la primera, con gran alcance y daño, la segunda, rápida unidad cuerpo a cuerpo con multiplicadores contra artillería.
    • Haudenosaunee. Cañon ligero y Jinete con Mosquete, pieza de artillería general que mezcla capacidades de un falconete y una culebrina, caballería a distancia con daño extra contra artillería.
    • Lakotas. Caballería en general, destacan el Jinete con Carabina y el Jefe Guerrero Lakota, caballería con daño a distancia, gran multiplicador de daño contra artillería y cadencia rápida, el segundo, unidad con gran resistencia y múltiples implementos que le permiten barrer artillería solo, ademas tienen una tecnología única que añade daño extra contra artillería para toda su caballería.
  • Como civilización asiática, similar a las civilizaciones nativo americanas, cada una tiene distintas formas únicas de cada una para contraatacar la artillería, a continuación se muestran:
    • Chinos. Mortero manual, pieza muy barata de artillería que es muy efectiva contra edificios, barcos y edificios.
    • Japoneses. Yabusame, caballería a distancia con gran alcance y multiplicadores contra caballería y artillería, también disponen de la Flecha llameante, una pieza de artillería similar al cañón ligero.
    • Indios. Zamburak y Elefante de asedio, caballería a distancia, la primera es barata y muy rápida, la segunda, tiene gran resistencia, alcance y multiplicadores de daño contra artillería.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad son los mismos que los rangos de civilizaciones menores, ademas al alcanzar la edad imperial recibe una mejora de rango gratis e instantáneamente.

En partidas personalizadas es posible subirlo de rango debido a sus caracteristicas.

Mejora Descripción Edad
Mortero Capturado de Élite
+ 25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Obtenible solo al usar la carta Hermanos de sangre.
Ages fortress
Howitzer capturado
+ 25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Gratis e instantáneo al alcanzar la edad imperial.
Center
Howitzer capturado legendario
+ 50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Al desarrollar la tecnologia imperial Guerreros nativos legendarios o similares.
Center

Ceremonias[]

Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan al Mortero Capturado, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Ceremonia Descripción Edad
Danza Fertilidad
Ceremonia de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 8 / 224 / 323%.
Ages discovery
Danza Curacion
Ceremonia de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.
Ages fortress
Ceremonia del fuego
Única Lakota. Aumenta el daño total del ataque de asedio.
Ages fortress

Danza Descripción Edad
Danza Fertilidad
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 8 / 224 / 323%.
Ages discovery
Danza Curacion
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.
Ages fortress
Danza del fuego
Única Lakota. Aumenta el daño total del ataque de asedio.
Ages fortress

Danza Descripción Edad
Danza Fertilidad
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 10 / 264 / 379%.
Ages discovery
Danza Curacion
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.
Ages fortress
Danza del fuego
Única Lakota. Aumenta el daño total del ataque de asedio.
Ages fortress

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Incas, Lakotas y los Haudenosaunee pueden usar ceremonias en la plaza comunitaria.

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Edificios y barcos
Débil contra Otras unidades, en especial, caballero flecha, culebrina, cañón ligero, Yabusame, Elefante de asedio
Mejoras
Puntos de resistencia
Daño
Otros

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Mortero capturado durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a las nativo americanas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Mortero capturado, artillería, guerrero nativo, en este caso.

Carta Descripción Edad
Alianza Nativa
  • Incas
Guerrero nativo -10% coste y +25% limite de unidades.
Ages colonial
Guerreros Nativos
  • Aztecas, Haudenosaunee, Lakotas
Guerrero nativo -25% coste.
Ages fortress
Flecha negra
  • Lakotas
Guerrero nativo -85% tiempo de entrenamiento.
Ages fortress
Combate de Guerreros Nativos
  • Haudenosaunee, Incas
Guerrero nativo +25% puntos de resistencia y daño general.
Ages fortress
Hermanos de sangre
  • Aztecas, Haudenosaunee, Lakotas
Guerreros nativos mejoran a rango Élite o a rango Campeón si ya están en Élite.
Ages industrial

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial
Bandera Indios AOE3DE
Indios
Carta Españoles Eq Inquisición
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Captured Mortar

Curiosidades[]

  • Es la primera unidad de artillería en común entre las civilizaciones nativos americanas.
  • Es la única unidad original de la embajada nativa.
  • Es la única unidad de artillería que se ve afectada por efectos de la clasificación Guerrero nativo.

Galería[]

Unidades militares en Age of Empires III
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* añadido en The WarChiefs   ** en la Definitive Edition
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