Artillería que dispara un proyectil explosivo a los edificios o barcos.
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—Información corta del juego
El Mortero es una unidad terrestre de artillería de los europeos y americanos, se puede entrenar en la fundición de artillería desde la Edad Industrial, solo puede atacar barcos y edificios.
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—Información en el juego
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—Historia del juego
Descripción general[]
El Mortero es una unidad terrestre de artillería, carece de bonificaciones de daño, que ocupa 4 espacios de población, por sus características es apto para atacar edificios y barcos, sin embargo su ataque de bombardeo no se activa contra otras unidades, volviéndolo tremendamente vulnerable a unidades de infantería, caballería, y artillería.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la artillería, como el modo de bombardeo y de transporte.
El Mortero se entrena en la Fundición de Artillería, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli, a partir de las mismas edades, además cuenta con 2 rangos militares europeos (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Mortero
Artillería
Estrategia[]
Fortalezas[]
Gran capacidad de asedio
Debilidades[]
Lento
No ataca unidades que no sean edificios y barcos.
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brinda un gran daño de apoyo contra edificios, bastante útil contra edificios defensivos.
Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, esencialmente toda unidad que brinde rápida defensa a la misma unidad, incluidos otras piezas de artillería.
Gracias a sus características, un mortero puede usarse para barrer una colonia enemiga sin arriesgar a los ejércitos contra los edificios defensivos, incluso adoptar una formación ofensiva-defensiva.
La limitante del mortero puede ser de hecho una ventaja en el micro manejo gracias a su menor población, al ser solo capaces de atacar edificios y barcos, solo priorizaran atacar a dichos, permitiendo dirigir a otras unidades de artillería como falconetes y similares contra otras unidades.
Por lo general, lo recomendable es usar 2 morteros, máximo 3, destinando demás recursos en otras piezas de artillería.
Debido a su enorme campo de visión, un mortero provee de gran utilidad a la hora de prevenir emboscadas.
Contra[]
El mortero es prácticamente vulnerable a toda unidad que sea capaz de atacarlo, sobre todo unidades cuerpo a cuerpo, artillería y anti artillería.
Los morteros son prácticamente una sentencia de muerte para los edificios y por ende de la colonia, por lo que el prevenir su llegada es crucial para formar un contraataque.
Emboscar a un mortero requiere de distracciones, debido a su campo de visión sumamente alto.
Como toda pieza de artillería, no se recomienda usar unidades ataques con daño a distancia contra el mortero, debido a su gran defensa contra este tipo de daño, recibiendo solo un 1/4 del daño. Las excepciones serian aquellas en gran numero y con bonificaciones ante la artillería.
Al jugar como:
Como civilización europea, todas la civilizaciones europeas cuentan con 2 unidades anti artillería, el Dragón/Arquero a Caballo, aptos para emboscar artillería aún defendida, y la Culebrina, una pieza de artillería que contraataca su misma clase, es lenta en comparación a la caballería ligera, pero a cambio, sobrepasa las capacidades de la misma contra la artillería, tiene gran alcance e inflige daño de asedio, permitiéndole en 1 o 2 tiros derribarle.
Como Aztecas, la civilización cuenta con el corredor coyote, infantería ligera cuerpo a cuerpo que puede emboscarle, más aún si se usa una carta que habilita su habilidad de sigilo como el Caballero Merodeador Jaguar, y ante una buena defensa cuenta con un arquero bastante atípico para ignorar dicha defensa, el Caballero Flecha, carente de capacidades contra infantería y caballería ligera, pero con un alcance abrumador de 30 y multiplicador de daño contra artillería de x5, aunque el Caballero Corredor Águila carece de multiplicadores contra artillería, es fácil de crear en masa y emboscar al mortero fácilmente.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el establo y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otras en 2 rutas.
Mejora
Descripción
Edad
Howitzer
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Morteros durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Mortero, Artillería, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Hasta la llegada del mortero japones, el Morotaru, era la única pieza de artillería de su tipo.
Datos históricos[]
Si bien es difícil saber quién fue el primer hombre que tuvo la idea de elevar un cañón para hacer caer un proyectil verticalmente, hay motivos para atribuirla a Mehmed II, durante el Gran Sitio de Constantinopla de 1453.
Para el siglo XVI el mortero se había constituido en un arma bastante común, recibiendo su nombre por la forma rechoncha y parecida a una olla de los primeros modelos.