Age of Empires Wiki
Advertisement
Age of Empires Wiki
El símbolo dentro del juego

Las monedas es un recurso de Age of Empires III y que se obtiene de distintas formas. Es principalmente el sustituto del oro de las anteriores entregas.

Obtención

Las monedas pueden ser encontradas y adquiridas de muchas maneras distintas, algunas dependiendo de la civilización que el jugador utilice.

Minas

Las monedas pueden ser obtenidas minando cuatro tipos de depósitos diferentes: minas de estaño, minas de cobre, minas de plata y minas de oro. El indice de recolección base de todas las minas es mayor que el de una plantación o arrozal, además, se pueden asignar más recolectores que estas ultimas, aunque son limitadas en dicho recurso por lo que al acabarse las monedas desaparece la mina en cuestión.

Para obtener la monedas de estos depósitos, todo lo que se tiene que hacer es enviar de uno a varios colonos/aldeanos (o cualquier otra unidad similar) a la mina para que empiecen a minarla cuando lleguen a ella. el máximo de unidades recolectoras en una misma mina es de 20.

Las minas de estaño albergan 1.500 monedas, las de cobre y plata 2.000 monedas y las de oro 5.000 monedas.

El indice de recolección de un colono y de un aldeano es 0.6 monedas por segundo mientras que de un Coureur des Bois es de 0.74 monedas por segundo y de un Carretón de colono es de 1.2 monedas por segundo. Los indices de recolección pueden ser mejorados en el mercado, la Plantación (solo Aztecas, Iroqueses y Sioux), ciertas tecnologías de civilizaciones menores y con envíos de la Metrópoli.

Ballenas

Los jugadores pueden pagarse sus gastos militares asignando pesqueros (o unidades similares) a recolectar monedas de las ballenas (jorobadas, belugas y minke). Cada uno puede ofrecer indefinidamente monedas, pero solo 4 pesqueros (o recolectores) podrán recoger en una sola ballena al mismo tiempo.

Los mapas con grandes masas de agua tienen asegurado ballenas distribuidas al azar en toda la masa de agua, entre más grandes más ballenas. Los mapas con menor cantidad de agua pueden no tenerlas.

Pescar ballenas es más lento que minar, debido a lo escaso que pueden ser y el limitado número de recolectores que permiten, pero se recomienda para las fases tardías de una partida, ya que las minas se habrán consumido para ese entonces mientras que las ballenas permanecerán aún.

El índice de recolección de los pesqueros y buques de guerra es 0.67 monedas por segundo mientras que el Catamarán y todas las canoas es 0.17 monedas por segundo. Si bien el Catamarán y las canoas recolectan más lento, estos no ocupan espacios de población (al igual que los buques de guerra) permitiendo utilizar el preciado recurso para más unidades terrestres.

Los índices de recolección pueden ser mejorados con cartas de la Metrópoli, tecnologías del capitolio, centro urbano o nativas y con las mejoras del muelle. Esto incluye una reducción del coste de madera y/o monedas para los pesqueros o muelles.

Edificios

Recolectar o generar monedas por medio de edificios es la forma más segura de obtener monedas, sin embargo presentan limitaciones, como límite de recolectores, precios de madera o edad disponible, pero pueden atenuarse al desarrollar tecnologías y envíos; compensan dichas limitantes con el hecho de que nunca se agotan y que pueden ser más seguras que las minas.

Los edificios de los que se pueden recolectar monedas (con aldeanos o similares) son:

  • Plantación (Europeos y nativo americanos). Máximo de 10 recolectores. Cuesta 800 madera. El índice de recolección es de 0.5 monedas por recolector (Coureur 0.63 monedas y Carretón de colono 1 monedas). Solo se puede construir desde la Edad de las Fortalezas. La carta de plantación avanzada reduce el precio de madera un 31%, permite construirla desde la Edad Colonial y aumenta sus puntos de resistencia un 100%. Los recolectores deambulan en el edificio, reduciendo la generación del recurso además cuando esta al máximo estas unidades chocan entre sí por lo que lo mejor es dejar solo 7 por edificio.
  • Arrozal (Asiáticos). Máximo 10 recolectores. Cuesta 400 madera. El índice de recolección es de 0.34 monedas (Coureur 0.43 monedas y Carretón de colono 0.68 monedas) pero también puede recolectarse alimento a decisión del jugador. Como las unidades recolectoras no deambulan no hace falta manejar la cantidad de recolectores.

Varios envíos y tecnologías nativas pueden mejorar los índices recolección de monedas en la plantación y el arrozal.

Los edificios que generan monedas directo al almacén son:

  • La Fábrica (Europeos). Genera 5.5 monedas por segundo (también puede ser alimento, madera o una pieza de artillería en vez). Solo se puede obtener con envíos de la metrópoli hasta la Edad Industrial. Solo se pueden conseguir 2. Cuenta con un mejora que aumenta la producción un 30% (7.15 monedas).
  • El Banco (Holandeses). Genera 2.75 monedas por segundo. Cuesta 350 alimento, 350 madera. Límite de edificios existentes de 4 aunque puede aumentar a 8 con envíos y tecnologías especiales exclusivas. Existe un envío holandés que aumenta le generación un 15% (3.16 monedas).
  • El Santuario (Japoneses). Casa japonesa que actúa como la Fabrica. Genera 0.1 monedas por segundo (O madera, alimento, experiencia en vez). Cuesta 125 madera. Límite de edificios existentes de 20. Todos los edificios generan el mismo tipo de recurso y cambiarlo a uno lo cambia a los otros. Con envíos especiales y tecnologías alcanza a generar 0.45 monedas por segundo. Cada edificio atrae o se le puede asignar animales para aumentar su generación de recurso, entre más alimento fuese a dar el animal mejor el incremento.
  • El Santuario Toshogu (Japoneses). Maravilla japonesa que actúa similar a la Fábrica. Genera 0.35 monedas por segundo (o también puede producir madera, alimento o experiencia). Cuesta el precio necesario para pasar de Edad. Solo se puede construir una vez. Atrae o se le puede asignar animales para aumentar la generación del recurso, y cuanto más alimento albergue el animal, mayor es el goteo de recursos. Aumenta la generación de recursos del Santuario un 33%.
  • La Torre de Porcelana (Chinos). Maravilla china que actúa similar a la Fábrica. Genera 2.5 / 4 / 5.5 / 6 monedas, la cantidad generada depende de la transición de edad en la que se construyó. Cuesta el precio necesario para pasar de edad. También puede generar un goteo de todos lo recursos donde genera solo 0.6 / 1 / 1.1 / 1.5 monedas.

El único edifico donde se pueden obtener monedas por otro recurso es el Mercado.

Tesoros

El modo más temprano de conseguir una buena cantidad de monedas es recolectando tesoros por medio del explorador, jefe guerrero o aldeanos, sin embargo estos tesoros no siempre se pueden recolectar sin antes haber derrotado a los guardianes que lo custodian. Cuando más significativo el tesoro más guardianes tendrá o más resistentes.

Existen variedad de tesoros y guardianes, pero los hay tanto en la tierra como en el agua, en esta ultima las mismas embarcaciones pueden recolectarlas. La cantidad mínima de tesoro más fácil es de 50 monedas.

La cantidad de tesoros puede ser limitada pero su objetivo esta dirigido dar una diferencia en el inicio del juego.

Los jefes guerreros presenta una ventaja considerable contra los exploradores o semejantes ya que pueden convertir a una unidad guardiana para que esta los apoye a derrotar otras unidades iguales.

Envíos

Cajones

Un medio muy confiable de obtener monedas en cantidad y rápido es por medio de cajones de monedas enviadas de la metrópoli, un cajón de monedas normal da 100 monedas y uno grande da 500 monedas. Como es de esperar estas cartas se debieron haber hecho o tener asignadas en una baraja para poderse usar en el juego, además, la mayoría solo se puede usar una vez aunque existen ciertas que son de uso ilimitado, fáciles de identificar por su contorno morado y el icono de infinito en la orilla superior izquierda.

Existe el envió de monedas que es el más básico de todos y que ademas es de uso ilimitado, esta disponible para todas las civilizaciones, concede 300 monedas por envió.

Todas las civilizaciones cuentan con distintos envíos de cajones de monedas, que dan más conforme a la edad en que se vuelven disponibles e incluso hacen una entrega a los aliados, aunque son de un solo uso que se renueva hasta alcanzar la edad imperial. Los Aztecas son la única civilización que cuenta con distintos envíos de monedas de uso ilimitado para cada edad.

Goteo (generación directa)

Ciertos envíos de ciertas civilizaciones no mandan cajones de monedas para su recolección, sino que habilitan un efecto pasivo que va generando monedas directo al almacenamiento del jugador, de forma ilimitada. Estas cartas no se pueden enviar más de una vez y no se renuevan al alcanzar la edad imperial.

La cantidad dada es poca, por ejemplo, los Otomanos tiene un envió que le da al jugador 1.25 monedas por segundo, pero como se dijo antes es de forma ilimitada por lo que permite a inicios del juego centrar a los colonos o aldeanos en otras labores, o para potenciar la recolección de monedas.

Intercambios

Existen otros envíos, casi únicos de ciertas civilizaciones, que una vez llegan hacen un intercambio total de un recurso por una cantidad proporcional de monedas, por ejemplo la carta dice, Al llegar este envió intercambia tu cantidad actual de alimento (o madera,etc) por una cantidad igual de monedas.

Otros métodos

Aparte de las fuentes ya mencionadas anteriormente, existen otros métodos para conseguir monedas, siendo las siguientes:

Tecnologías

De las tecnologías especiales de las civilizaciones nativas, solo los Mapuches pueden conceder monedas en forma de un envío. La tecnología en cuestión se llama Tratado de Quillin mapuche la cual envía un cajón de 100 monedas por cada 2 minutos de juego, hasta un máximo de 30 minutos, es decir puede dar 15 cajones, que equivale a 1,500 monedas. Cuesta 225 alimento, y 225 madera. Está disponible desde la Ages colonial.jpg.

Políticos

Consejo tribal

La Sabia de los Haudenosaunee concede cajones de alimento, madera, monedas y travois cuando se le ha seleccionado para pasar de edad:

Consulado

Advertisement