Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para otros edificios de la saga, véase Molino. |
El Molino es un edificio económico en Age of Empires II: The Age of Kings. Es un depósito para cualquier tipo de alimento que los aldeanos recolecten. Aquí también se puede desarrollar las mejoras de las granjas y poner la cola de sembrado.
Estrategia y emplazamiento[]
El Molino es uno de los edificios más importantes durante la Alta Edad Media dado que es el lugar donde los aldeanos depositan los alimentos. Deben ser emplazados cerca de fuentes de alimento abundante, como arbustos de bayas y los peces de orilla. No es siempre necesario construir un Molino cerca de jabalíes, ciervos o ganado dado que pueden ser atraídas al Centro Urbano o a otro Molino construido. En las fases más tardías de la partida, el Molino se vuelve menos importante, debido a que el alimento disponible en forma de caza, arbustos o ganado se ha acabado y hay suficientes Centros Urbanos construidos con suficientes granjas alrededor de estas.
En la mayoría de las partidas, los jugadores usan un Molino y un Campamento maderero como los edificios requeridos para avanzar a la Edad Feudal debido a su coste bajo para cubrir este requisito (ambos edificios sólo cuestan 100 madera y este recurso es preciado en las primeras fases). Tener un Molino es necesario para obtener acceso al Mercado y las Granjas. Perder el edificio no quita el acceso a estos dos últimos.
La posibilidad de dejar Granjas en cola de producción (desde The Conquerors) es muy útil dado que ahorra tiempo al jugador, especialmente en la Edad de los Castillos cuando las granjas deben ser replantadas por primera vez. Dejar en cola tiene el costo de una granja nueva, por lo que se recomienda siempre dejar suficientes en cola para que no estén inactivas. Desde Definitive Edition, en el molino también existe la opción de replantar las granjas automáticamente (el coste de madera se elimina cuando la granja se agote, en vez de restarse con anterioridad).
Tecnologías[]
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Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Nada |
Débil contra | Todo |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Albañilería (+10%) Arquitectura (+10%) |
Armadura | Albañilería (+1/+1, +3 Armadura edificio) Arquitectura (+1/+1, +3 Armadura edificio) |
Línea de visión | Guardia Urbana (+4) Patrulla Urbana (+4) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de construcción | Grúa (+20%) |
Bonificaciones de civilización[]
- Birmanos: Desarrollar Fe 50% más barato.
- Bizantinos: Los molinos tienen +10%/+20%/+30%/+40% PR la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana y Patrulla Urbana gratis.
- Borgoñeses: Las tecnologías del molino se pueden desarrollar una edad antes y cuestan -50% comida.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a los molinos y tecnologías del molino son 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Españoles: Los molinos se construyen un 30% más rápido.
- Francos: Collera, Arado pesado y Rotación de cultivos gratis.
- Gurjaras: El ganado (máximo 10) puede guarecerse en los molinos para producir comida.
- Italianos: Desarrollar Albañilería, Arquitectura y Grúa es un 33% más barato.
- Japoneses: Molinos son un 50% más baratos.
- Malíes: Los molinos son un 15% más baratos.
- Persas: Investigar Guardia Urbana y Patrulla Urbana es 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Polacos: Los molinos se mejoran a Folwarks gratuitamente, que cuestan +25 madera y 5 segundos más en construir, pero proporcionan 5 de población y recolecta el 10% de la comida de las granjas cercanas recien creadas.
- Portugueses: Las tecnologías del molino y las tecnologías que benefician al molino se desarrollan un 30% más rápido.
- Vietnamitas: Las tecnologías del molino no cuestan madera.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con los Lituanos: Desarrollar Fe y Herejía es un 20% más rápido.
- En un equipo con los Malíes: Desarrollar Albañilería, Arquitectura y Grúa es un 80% más rápido.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- Los molinos siempre tienen 1000 PR.
The Conquerors[]
The Forgotten[]
- Los PR del molino se dividen en: 600/800/1000/1000 en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
Definitive Edition[]
- Se introduce el botón de sembrado automático para las granjas.
- Portugueses: Con la actualización 42848, las tecnologías del molino se desarrollan un 30% más rápido.
- Vietnamitas: Con la actualización 35584, las tecnologías del molino no cuestan madera.
Lords of the West[]
- Borgoñeses: Con la actualización 47820, las tecnologías del molino cuestan -50% comida.
Historia[]
“ | Una de las primeras industrias de la Edad Media fue el molino. Transmitida desde la Antigüedad, esta tecnología aceleró en gran medida el proceso agotador de moler el trigo y otros granos para convertirlos en harina. Los molinos usaban agua, viento y fuerza animal para hacer girar la piedra de moler. El grano se convertía en harina y el dueño del molino se quedaba con un porcentaje de ella como compensación. Los molinos podían ser propiedad de un señor local, un monasterio o un empresario local. Las ganacias de los molinos generaban conflictos y comptencia, y había que pagar y defender el derecho a moler grano para una comunidad. Los molineros podrían volverse modestamente ricos. Se convirtieron en parte de la creciente clase media de comerciante y artesanos que creció en importancia a medida que avanzaba la Edad Media. | ” |
—Manual de Age of Empires II |