“ | Mosquetero de entrenamiento rápido que pierde rápidamente puntos de vida y se vuelve menos efectivo con el tiempo. | ” |
—Información corta del juego |
El miliciano es una unidad europea de Age of Empires III. Se usa como último recurso de defensa en una colonia.
Contexto en el juego[]
“ | Minutemen eran grupos de soldados irregulares que prometieron estar listos en un minuto para luchar contra los soldados británicos antes y durante la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. No tenían entrenamiento formal y usaban sus propias armas como armas, confiando en las habilidades de caza para la puntería y las tácticas de guerrilla aprendidas de los nativos americanos en la reciente Guerra Francesa e India. Estas tácticas hicieron que los granjeros y comerciantes que tomaron las armas contra los británicos fueran impredecibles y efectivos. Los monumentos se encuentran en North Bridge en Concord y Battle Green Square en Lexington para conmemorar la primera lucha de la Revolución Americana, lucha realizada por milicias y Minutemen. | ” |
—Información en el juego |
“ |
| ” | ||
—Historia del juego |
Descripción general[]
El miliciano una unidad terrestre europea que es eficaz contra unidades de asedio (x3.0), presenta penaltis de daño contra unidades tipo aldeano (x0.3), capaz de atacar a distancia, no ocupa espacios de población.
A diferencia de otras unidades pierde sus puntos de resistencia con el tiempo.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería a distancia, careciendo de las tácticas de la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.
El miliciano se entrena en un Centro Urbano por un precio en monedas a partir de la Edad de la Exploración también se puede mejorar desde la metrópoli europea a partir de la misma edad, no cuenta con rangos militares, pero van mejorando sus puntos de resistencia y daño en cada edad.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Jefe Guerrero haudenosaunee en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
- Miliciano
- Infantería
- Infantería cuerpo a cuerpo
Estrategia[]
Fortalezas[]
- Buenas capacidades de ataque
- Efectivo contra unidades de asedio
Debilidades[]
- La artillería es efectiva contra esta unidad.
- Pierde puntos de resistencia en el tiempo.
- No tienen rangos no mejoras de ataque y resistencia en cada edad.
Manejando[]
- Los milicianos son solo efectivos como medio de defensa debido a su característica de pérdida de puntos de resistencia y la usual distancia que hay entre las colonias, así como su carencia de mejoras estándar.j
Contra[]
- La artillería es muy útil para eliminar de lejos al explorador.
- Caballería con daño adicional contra infantería puede ser una buena alternativa para acabar contra el jefe.
- Unidades como espías o ninjas presentan cierta facilidad para acabar con los jefes guerreros ya que estos además de infligir daño adicional tampoco reciben mucho daño de estas unidades.
- Es importante notar que, sin el manejo apropiado, las unidades priorizaran atacar a las unidades tipo héroe, incluido los exploradores, ayudando al ejército enemigo a evitar daño y obtener ventaja en la batalla.
- El explorador es difícil de derribar, pero brinda una gran cantidad de experiencia para los niveles iniciales, priorizar derribarlo, es tan redituable como un buen tesoro.
Mejoras[]
Estadisticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Guardianes e Infantería |
Débil contra | Caballería y Artillería |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Curtiduría cree (+5%) Armadura de algodón maya (+20%) |
Daño | Caxiri caribe (+10%) Culto de la muerte zapoteca (+20%) |
Otros | Resistencia apache (+5% Velocidad) Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad) |
Cartas[]
Solo se incluyen cartas que afectan al Miliciano durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a las europeas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Miliciano, Infantería, Infantería a distancia, en este caso.
Aliados[]
Carta | Descripción | Edad | Civ. Aliada |
---|---|---|---|
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades. | |||
Infantería + 8 campo visual. | |||
+ 10 campo visual para todas las unidades. | |||
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: +15% Puntos de resistencia | |||
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
|
Nombre en otros lenguajes[]
- Ingles: Militiaman
Cambios[]
DE[]
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Original[]
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Curiosidades[]
- Existe un efecto similar al de perdida de vida del miliciano en una partida histórica, la cual, añade un efecto climático, una tormenta de nieve, que va desgastando a las unidades expuestas.
Datos históricos[]
- La milicia usualmente recurre a la guerra de guerrillas, la cual se trata de desgaste del enemigo, sea físico o mental, dicha requiere de menos recursos para practicarse.
Galería[]
Unidades militares en Age of Empires III | |
---|---|
Age of Empires III | |
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* añadido en The WarChiefs ** en la Definitive Edition |