La Milicia es la primera unidad que se puede crear en Age of Empires: The Age of Kings en la Alta Edad Media. Estas unidades, aún siendo infantería, son extremadamente ineficaces contra la mayoría de los edificios y las unidades, aunque todavía puede derrotar fácilmente un aldeano si este no tiene desarrollado el Telar. La Milicia no es efectiva después de la Alta Edad Media.
Estrategia[]
El uso principal y básicamente único de la Milicia es en un Rush en la Edad Oscura (Drush), que consiste en entrenar rápidamente y enviar una pequeña banda de milicias a la base enemiga para hostigar, interrumpir sus actividades económicas y, a menudo, evitar el walleo temprano. Matar aldeanos no es una prioridad. Intenta usar el explorador para cortar el paso de los aldeanos que huyen para que la milicia pueda hacerles el mayor daño posible, o incluso, matarlos. Dada la escasa capacidad defensiva de la Edad Oscura, esta táctica es muy viable si el jugador puede adelantarse a sus oponentes. Ten en cuenta que los aldeanos se pueden defender, aunque sin telar no serán un problema. Sin embargo, la precaución sigue siendo aconsejable, ya que los aldeanos enemigos con telar pueden ser capaces de derrotar a sus agresores si consiguen asestar el primer golpe, o guarnecerse en el centro urbano.
Normalmente, el objetivo de un rush es impedir el walleo enemigo y/o darte el tiempo suficiente para wallearte. En el primer caso, el rush debe priorizar un avance rápido Edad Feudal, mejorar a hombre de armas, y asestar el mayor daño posible. Para las civilizaciones centradas en la infantería, como los celtas, dravídicos, japoneses o malíes, un rush de Hombres de Armas es una estrategia potente, ya que sus bonificaciones de infantería entran en acción. Los búlgaros también llevan a cabo un rush de Hombre de Armas, pero involuntariamente, la línea de infantería se actualiza automáticamente de forma gratuita al pasar de edad . Normalmente, el rusheo de hombres en armas va seguido de arqueros, ya que los hombres en armas contrarrestan el rush de scouts y también evitan el walleo. El segundo caso es un enfoque un poco pasivo, en el que rush va seguido de un walleo y un Fc (Avance rápido a castillo) para producir unidades únicas o de mejor calidad. Esta estrategia es común con aztecas, búlgaros, godos o portugueses.
La milicia a pesar de ser infantería, es ineficaz contra edificios y toda unidad de edad feudal y superior. Agrupar milicias sin un objetivo claro suele ser un desperdicio de recursos que sería mejor emplear en producir aldeanos y avanzar a la Edad Feudal. La Milicia es débil y muere con mucha facilidad, pero en primera edad es ideal para molestar al rival.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Hostigador, Caballería de exploración, Lanceros, Aldeanos (sin telar) |
Débil contra | Casi todo, exceptuando aldeanos (excepto si tienen telar) |
Mejoras | |
Ataque | Forja (+1) Fundición de Hierro (+1) Alto Horno (+2) Incendiarismo (+2 de ataque contra edificios estándares) Guerras Florales (+4, sólo Aztecas) Druzhina (sólo Eslavos, otorga daño en área) Hérsires (sólo Vikingos, otorga +5 de ataque contra caballería y +4 contra camellos) Acero Wootz (los ataques ignoran armadura, sólo Dravídicos) Comitatenses (+5 de ataque de carga, sólo Romanos) |
Armadura | Armadura de Láminas (+1/+1) (+2/+2 para los Romanos) Armadura de Cota de Malla (+1/+1) (+2/+2 para los Romanos) Armadura de Placas de Malla (+1/+2) Nobles Bagain (+5/+0, sólo Búlgaros) Gambesones (0/+1) Relicarios (+30 HP, sólo Armenios) Bastión (30 HP/min los Castillos pueden curar a las unidades de infantería aliadas cercanas, sólo Celtas) |
Velocidad | Escuderos (+10%) |
Defensa contra conversión | Fe (+4 min, +4 max) Herejía (Muere en lugar de convertirse) Devoción (+1 min, +1 max) Primera Cruzada (+4 min, +4 max, Solo Sicilianos) |
Velocidad de creación | Leva (+33%) Movilización (+100%, sólo Godos) Comitatenses (+50%, sólo Romanos) |
Coste de creación | Suministros (-15 alimento) Leva en Masa (cambia el coste en oro por alimento adicional, sólo Malayos) |
Mejora | Hombre de armas |
Bonificaciones de civilización[]
Aztecas: las unidades militares se crean un 11% más rápido
Búlgaros: La línea de milicia se actualiza gratis (excepto Campeón)
Birmanos: La Milicia tiene +1/+2/+3 de ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Desarrollar Devoción y Fe es un 50% más barato
Celtas: La infantería se mueve un 15% más rápido empezando desde feudal
Chinos: Las tecnologías que afectan a la Milicia son un 5%/10%/15% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Dravídicos: Las tecnologías del cuartel son un 50% más baratas
Georgianos: La milicia recibe un -20% (-40% en lugar de -25%) de daño en elevaciones.
Godos: La milicia es un 20%/25%/30%/35% más barata en Edad oscura/Feudal/Castillo/Imperial, y tiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios desde la edad Feudal/Castillo/Imperial.
Incas: Unidades militares cuestan -10%/-15%/-20%/-25% alimento en Alta Edad
Japoneses: la infantería ataca un 33% más rápida empezando desde feudal
Magiares: las mejoras de ataque son gratuitas
Malayos: las mejores de defensa de infantería son gratuitas
Malíes: La milicia tiene +1/+2/+3 de armadura antiproyectil en la Era Feudal/Castillo/Imperial.
Portugueses: Las unidades cuestan -20% de oro
Romanos: La milicia recibe el doble de efecto de las mejoras de armadura y recibe buffs de los centuriones cercanos.
Sicilianos: la milicia reduce un 33% el daño bonus que recibe
Eslavos: Suministros y gambesón son gratis
Españoles: Las mejoras de herrería no cuestan oro, y otorgan 20 de oro cada una
Tártaros: El 25% de daño bonus por elevación se suma +50 extra, siendo en total +75
Teutones: La infantería tiene +1 de armadura en castillo, y +2 en imperial
Vietnamitas: Leva gratis
Vikingos: La infantería tiene +25 de HP desde feudal
Bonificaciones de equipo[]
Armenios: La milicia tiene +2 de línea de visión
Búlgaros: Las tecnologías de herrería se desarrollan un 80% más rápido
Godos: Suministros, gambesones, escuderos, incendiarismo, y la línea de infantería se crean un 20% más rápido
Lituanos: Devoción, fe y herejía se investigan un 20% más rápido
Portugueses: Todas las tecnologías 25% más rápidas (excepto el paso de edad)
Teutones: las unidades son más resistente a la conversión
Cambios[]
The Age of Kings[]
- La Milicia tiene 0 de armadura anti-proyectil.
- Rastreo disponible en la Edad Feudal y da +2 de Línea de visión a la Milicia.
- Godos: La Milicia es un 10%/15%/25% más barata en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
The Conquerors[]
- La Milicia tiene 1 de armadura anti-proyectil.
- Herejía introducido.
- Godos: Con el parche 1.0b, la Milicia es un 35% más barata desde la Edad Feudal. Movilización introducido.
The African Kingdoms[]
- Incendiarismo introducido.
- Vikingos: Con el parche 4.8, Hérsires afecta a la Milicia. Les otorga +2 de ataque contra camellos.
Rise of the Rajas[]
- Malayos: Leva en Masa elimina el coste en oro de la Milicia.
- Vikingos: Con el parche 5.7, Hérsires otorga a la Milicia +4 de ataque contra camellos.
Definitive Edition[]
- Suministros introducido. Remplaza a Rastreo y la Milicia obtiene +2 de Línea de visión una vez se lleva a la Edad Feudal.
- Búlgaros: Inicialmente, Nobles Bagain otorgaba +3/+0 de armadura a la Milicia. Con la Actualización 34055, otorga +5/+0 de armadura.
- Godos: Con la Actualización 35584, la Milicia es un 35% más barata. Con la Actualización 36202, se cambia a 20%/25%/30%/35% en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial y la bonificación de daño hacia los edificios es de +1/+2/+3 en Feudal/Castillos/Imperial.
- Malayos: Leva en Masa cambia el coste en oro de la Milicia por alimentos.
- Teutones: Con la Actualización 35584, la Milicia tiene +1/+0 de armadura en la Edad de los Castillos. Con la actualización 36906, reciben otro +1/+0 en la Edad Imperial.
- Portugueses: Con la actualización 39284, la Milicia cuesta -20% oro.
Curiosidades[]
- La Milicia es una de las cuatro unidades militares sin una bonificación de ataque de contra cualquier cosa (los otros son el Boyardo, el Barco Tortuga y el Jinete).
- Es la única unidad del juego que se puede mejorar a otra unidad más de tres veces.
- La Milicia es la única unidad militar y una de las dos únicas unidades de tierra (al lado del aldeano) disponible en la Alta Edad Media.
Historia[]
En tiempos de emergencia se llamaba al servicio militar a campesinos y trabajadores del lugar para formar la milicia. Normalmente, se equipaba a estos soldados temporales con armas y armaduras usadas. Regresaban a sus ocupaciones normales cuando la emergencia pasaba. Las levas de la milicia se utilizaban con frecuencia como tropas de segunda línea cuando los grandes señores reunían a sus vasallos para una campaña. La milicia estaba disponible para combates de segunda categoría y otras tareas de apoyo al ejército principal. Harold Godwinson, de Inglaterra, en 1066 se mantuvo firme en Hastings sólo con sus vasallos. Si hubiese retrocedido y llamado a la milicia Anglosajona, conocida como "the furd", algunos historiadores creen que no habría perdido su reino en manos de Guillermo el Conquistador. Durante gran parte de la Alta Edad Media en el oeste sólo hubo pequeños ejércitos profesionales. Gran parte de las batallas de la Alta Edad Media las libró la milicia, guiada por poderosos líderes y sus escasos seguidores.