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La Milicia es la primera unidad que se puede crear en Age of Empires: The Age of Kings en la Alta Edad Media. Estas unidades, aún siendo infantería, son extremadamente ineficaces contra la mayoría de los edificios y las unidades, aunque todavía puede derrotar fácilmente un aldeano si este no tiene desarrollado el Telar. La Milicia no es efectiva después de la Alta Edad Media.

Estrategia[]

El uso principal y básicamente único de la Milicia es en un Rush en la Edad Oscura (Drush), que consiste en entrenar rápidamente y enviar una pequeña banda de milicias a la base enemiga para hostigar, interrumpir sus actividades económicas y, a menudo, evitar el walleo temprano. Matar aldeanos no es una prioridad. Intenta usar el explorador para cortar el paso de los aldeanos que huyen para que la milicia pueda hacerles el mayor daño posible, o incluso, matarlos. Dada la escasa capacidad defensiva de la Edad Oscura, esta táctica es muy viable si el jugador puede adelantarse a sus oponentes. Ten en cuenta que los aldeanos se pueden defender, aunque sin telar no serán un problema. Sin embargo, la precaución sigue siendo aconsejable, ya que los aldeanos enemigos con telar pueden ser capaces de derrotar a sus agresores si consiguen asestar el primer golpe, o guarnecerse en el centro urbano.

Normalmente, el objetivo de un rush es impedir el walleo enemigo y/o darte el tiempo suficiente para wallearte. En el primer caso, el rush debe priorizar un avance rápido Edad Feudal, mejorar a hombre de armas, y asestar el mayor daño posible. Para las civilizaciones centradas en la infantería, como los celtas, dravídicos, japoneses o malíes, un rush de Hombres de Armas es una estrategia potente, ya que sus bonificaciones de infantería entran en acción. Los búlgaros también llevan a cabo un rush de Hombre de Armas, pero involuntariamente, la línea de infantería se actualiza automáticamente de forma gratuita al pasar de edad . Normalmente, el rusheo de hombres en armas va seguido de arqueros, ya que los hombres en armas contrarrestan el rush de scouts y también evitan el walleo. El segundo caso es un enfoque un poco pasivo, en el que rush va seguido de un walleo y un Fc (Avance rápido a castillo) para producir unidades únicas o de mejor calidad. Esta estrategia es común con aztecas, búlgaros, godos o portugueses.

La milicia a pesar de ser infantería, es ineficaz contra edificios y toda unidad de edad feudal y superior. Agrupar milicias sin un objetivo claro suele ser un desperdicio de recursos que sería mejor emplear en producir aldeanos y avanzar a la Edad Feudal. La Milicia es débil y muere con mucha facilidad, pero en primera edad es ideal para molestar al rival.

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Hostigador, Caballería de exploración, Lanceros, Aldeanos (sin telar)
Débil contra Casi todo, exceptuando aldeanos (excepto si tienen telar)
Mejoras
Ataque Forja aoe2de Forja (+1)
Fundicion hierro DE Fundición de Hierro (+1)
Alto Horno DE Alto Horno (+2)
Incendiarismo DE Incendiarismo (+2 de ataque contra edificios estándares)
TecnoUnicaImperial-DE Guerras Florales (+4, sólo Aztecas)
TecnoUnicaImperial-DE Druzhina (sólo Eslavos, otorga daño en área)
TecnoUnicaCastillos-DE Hérsires (sólo Vikingos, otorga +5 de ataque contra caballería y +4 contra camellos)

TecnoUnicaImperial-DE Acero Wootz (los ataques ignoran armadura, sólo Dravídicos)

TecnoUnicaImperial-DE Comitatenses (+5 de ataque de carga, sólo Romanos)

Armadura Armadura Laminas Infantería DE Armadura de Láminas (+1/+1) (+2/+2 para los Romanos)
Armadura Malla Infantería DE Armadura de Cota de Malla (+1/+1) (+2/+2 para los Romanos)
Armadura Placas Infantería DE Armadura de Placas de Malla (+1/+2)
TecnoUnicaImperial-DE Nobles Bagain (+5/+0, sólo Búlgaros)

Gambesones Gambesones (0/+1) TecnoUnicaImperial-DE Relicarios (+30 HP, sólo Armenios)

TecnoUnicaCastillos-DE Bastión (30 HP/min los Castillos pueden curar a las unidades de infantería aliadas cercanas, sólo Celtas)

Velocidad Escuderos DE Escuderos (+10%)
Defensa contra conversión Fe Icono DE Fe (+4 min, +4 max)
HerejiaDE Herejía (Muere en lugar de convertirse)

Devocion AoE2DE Devoción (+1 min, +1 max) TecnoUnicaCastillos-DE Primera Cruzada (+4 min, +4 max, Solo Sicilianos)

Velocidad de creación Leva DE Leva (+33%)
TecnoUnicaImperial-DE Movilización (+100%, sólo Godos)

TecnoUnicaImperial-DE Comitatenses (+50%, sólo Romanos)

Coste de creación Suministrosicon Suministros (-15 alimento)
TecnoUnicaImperial-DE Leva en Masa (cambia el coste en oro por alimento adicional, sólo Malayos)

TecnoUnicaCastillos-DE Chatrias (-25% comida, sólo Gurjaras)

Mejora Hombre de armas aoe2DE Hombre de armas

Bonificaciones de civilización[]

CivIcon-Aztecas Aztecas: las unidades militares se crean un 11% más rápido

CivIcon-Bulgaros Búlgaros: La línea de milicia se actualiza gratis (excepto Campeón)

CivIcon-Birmanos Birmanos: La Milicia tiene +1/+2/+3 de ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Desarrollar Devoción y Fe es un 50% más barato

CivIcon-Celtas Celtas: La infantería se mueve un 15% más rápido empezando desde feudal

CivIcon-Chinos Chinos: Las tecnologías que afectan a la Milicia son un 5%/10%/15% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.

Civ-Icon Dravidicos Dravídicos: Las tecnologías del cuartel son un 50% más baratas

CivIcon-Georgianos Georgianos: La milicia recibe un -20% (-40% en lugar de -25%) de daño en elevaciones.

CivIcon-Godos Godos: La milicia es un 20%/25%/30%/35% más barata en Edad oscura/Feudal/Castillo/Imperial, y tiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios desde la edad Feudal/Castillo/Imperial.

CivIcon-Incas Incas: Unidades militares cuestan -10%/-15%/-20%/-25% alimento en Alta Edad

CivIcon-Japoneses Japoneses: la infantería ataca un 33% más rápida empezando desde feudal

CivIcon-Magiares Magiares: las mejoras de ataque son gratuitas

CivIcon-Malayos Malayos: las mejores de defensa de infantería son gratuitas

CivIcon-Malies Malíes: La milicia tiene +1/+2/+3 de armadura antiproyectil en la Era Feudal/Castillo/Imperial.

CivIcon-Portugueses Portugueses: Las unidades cuestan -20% de oro

CivIcon-Romanos Romanos: La milicia recibe el doble de efecto de las mejoras de armadura y recibe buffs de los centuriones cercanos.

CivIcon-Sicilianos Sicilianos: la milicia reduce un 33% el daño bonus que recibe

CivIcon-Eslavos Eslavos: Suministros y gambesón son gratis

CivIcon-Españoles Españoles: Las mejoras de herrería no cuestan oro, y otorgan 20 de oro cada una

CivIcon-Tataros Tártaros: El 25% de daño bonus por elevación se suma +50 extra, siendo en total +75

CivIcon-Teutones Teutones: La infantería tiene +1 de armadura en castillo, y +2 en imperial

CivIcon-Vietnamitas Vietnamitas: Leva gratis

CivIcon-Vikingos Vikingos: La infantería tiene +25 de HP desde feudal

Bonificaciones de equipo[]

CivIcon-Armenios Armenios: La milicia tiene +2 de línea de visión

CivIcon-Bulgaros Búlgaros: Las tecnologías de herrería se desarrollan un 80% más rápido

CivIcon-Godos Godos: Suministros, gambesones, escuderos, incendiarismo, y la línea de infantería se crean un 20% más rápido

CivIcon-Lituanos Lituanos: Devoción, fe y herejía se investigan un 20% más rápido

CivIcon-Portugueses Portugueses: Todas las tecnologías 25% más rápidas (excepto el paso de edad)

CivIcon-Teutones Teutones: las unidades son más resistente a la conversión

Cambios[]

The Age of Kings[]

  • La Milicia tiene 0 de armadura anti-proyectil.
  • Rastreo disponible en la Edad Feudal y da +2 de Línea de visión a la Milicia.
  • Godos: La Milicia es un 10%/15%/25% más barata en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.

The Conquerors[]

  • La Milicia tiene 1 de armadura anti-proyectil.
  • Herejía introducido.
  • Godos: Con el parche 1.0b, la Milicia es un 35% más barata desde la Edad Feudal. Movilización introducido.

The African Kingdoms[]

Rise of the Rajas[]

  • Malayos: Leva en Masa elimina el coste en oro de la Milicia.
  • Vikingos: Con el parche 5.7, Hérsires otorga a la Milicia +4 de ataque contra camellos.

Definitive Edition[]

  • Suministros introducido. Remplaza a Rastreo y la Milicia obtiene +2 de Línea de visión una vez se lleva a la Edad Feudal.
  • Búlgaros: Inicialmente, Nobles Bagain otorgaba +3/+0 de armadura a la Milicia. Con la Actualización 34055, otorga +5/+0 de armadura.
  • Godos: Con la Actualización 35584, la Milicia es un 35% más barata. Con la Actualización 36202, se cambia a 20%/25%/30%/35% en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial y la bonificación de daño hacia los edificios es de +1/+2/+3 en Feudal/Castillos/Imperial.
  • Malayos: Leva en Masa cambia el coste en oro de la Milicia por alimentos.
  • Teutones: Con la Actualización 35584, la Milicia tiene +1/+0 de armadura en la Edad de los Castillos. Con la actualización 36906, reciben otro +1/+0 en la Edad Imperial.
  • Portugueses: Con la actualización 39284, la Milicia cuesta -20% oro.

Curiosidades[]

  • La Milicia es una de las cuatro unidades militares sin una bonificación de ataque de contra cualquier cosa (los otros son el Boyardo, el Barco Tortuga y el Jinete).
  • Es la única unidad del juego que se puede mejorar a otra unidad más de tres veces.
  • La Milicia es la única unidad militar y una de las dos únicas unidades de tierra (al lado del aldeano) disponible en la Alta Edad Media.

Historia[]

En tiempos de emergencia se llamaba al servicio militar a campesinos y trabajadores del lugar para formar la milicia. Normalmente, se equipaba a estos soldados temporales con armas y armaduras usadas. Regresaban a sus ocupaciones normales cuando la emergencia pasaba. Las levas de la milicia se utilizaban con frecuencia como tropas de segunda línea cuando los grandes señores reunían a sus vasallos para una campaña. La milicia estaba disponible para combates de segunda categoría y otras tareas de apoyo al ejército principal. Harold Godwinson, de Inglaterra, en 1066 se mantuvo firme en Hastings sólo con sus vasallos. Si hubiese retrocedido y llamado a la milicia Anglosajona, conocida como "the furd", algunos historiadores creen que no habría perdido su reino en manos de Guillermo el Conquistador. Durante gran parte de la Alta Edad Media en el oeste sólo hubo pequeños ejércitos profesionales. Gran parte de las batallas de la Alta Edad Media las libró la milicia, guiada por poderosos líderes y sus escasos seguidores.

Unidades de Age of Empires II
Monje  ·  Aldeano  ·  Carreta de Mercancías  ·  Urca Mercante  ·  Pesquero  ·  Barco de Transporte
InfanteríaMilicia  ·  Hombre de armas  ·  Espadachín de espada larga  ·  Espadachín de mandoble  ·  Campeón
Lancero  ·  Piquero  ·  Alabardero
Explorador Águila  ·  Guerrero Águila  ·  Guerrero Águila de Élite
ArquerosArquero  ·  Ballestero  ·  Arbalestero
Hostigador  ·  Hostigador de Élite
Artillero Manual
Arquero a caballo  ·  Caballería Pesada de Arqueros
Arquero en Elefante  ·  Arquero en Elefante de Élite
CaballeríaCaballería de Exploración  ·  Caballería Ligera  ·  Húsar
Jinete  ·  Caballero  ·  Paladín
Jinete a camello  ·  Jinete a camello pesado
Elefante de Combate  ·  Elefante de Combate de Élite
Lancero estepario  ·  Lancero estepario de Élite
Guerrero Xólolt
AsedioAriete  ·  Ariete Cubierto  ·  Ariete de Asedio
Mangana  ·  Onagro  ·  Onagro de Asedio
Escorpión  ·  Escorpión Pesado
Cañón de Asedio
Lanzapiedras
Petardo
Torre de Asedio
Elefante blindado  ·  Elefante de asedio
NavalGalera  ·  Galera de Guerra  ·  Galeón
Galeota Incendiaria  ·  Brulote  ·  Brulote rápido
Balsa de Demolición  ·  Buque de demolición  ·  Buque de demolición pesado
Galeón artillado  ·  Galeón artillado de élite
Dromon
Unidades únicas
AoE2-DLCicon-0 The Age of KingsArquero de tiro largo  ·  Catafracta  ·  Invasor de pastos  ·  Chu ko nu  ·  Lanzador de hachas  ·  Huscarle  ·  Samurái  ·  Elefante de guerra  ·  Mameluco  ·  Caballero de la Orden Teutónica  ·  Jenízaro  ·  Berserker  ·  Mangudai  ·  Drakkar
AoE2-DLCicon-1 The ConquerorsCarreta de Guerra  ·  Barco Tortuga  ·  Guerrero Jaguar  ·  Tarcano  ·  Misionero  ·  Conquistador  ·  Arquero emplumado
AoE2-DLCicon-2 The ForgottenJinete a Camello Imperial  ·  Hondero  ·  Genovés Ballestero  ·  Condotiero  ·  Elefante Arquero  ·  Kamayuk  ·  Huszár Magiar  ·  Boyardo
AoE2-DLCicon-3 The African KingdomsCamello Arquero  ·  Escaramuzador Zenete  ·  Gbeto  ·  Shotelai  ·  Carabela  ·  Cañón de Salvas
AoE2-DLCicon-4 Rise of the RajasHostigador Imperial  ·  Arambai  ·  Elefante con ballesta  ·  Recluta con Karambit  ·  Arquero de Ratán
AoE2-DLCicon-5 The Last KhansKonnik  ·  Kipchak  ·  Leitis  ·  Keshik  ·  Camello Llameante
LordsOfTheWest icono Lords of the WestCoustillier  ·  Milicia Flamenca  ·  Serjeant
Dawn of the Dukes icono Dawn of the DukesHúsar alado  ·  Martillo de guerra  ·  Carro de guerra husita  ·  Obús
Dynasties of India icono Dynasties of IndiaRatha  ·  Espadachín urumi  ·  Thirisadai  ·  Lanzador Chakram  ·  Jinete Shrivamsha  ·  Explorador a camello  ·  Ghulam
Return of Rome icono Return of RomeLegionario  ·  Centurión
AoE2Icon-MountainRoyals The Mountain RoyalsArquero compuesto  ·  Sacerdote Guerrero  ·  Monaspa  ·  Savar
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