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La Mezquita Sufi o los Sufis son una civilización menor asiática que aparece desde Age of Empires III: The Asian Dynasties. Un jugador puede aliarse con ellos al construir un puesto comercial en su ranura de asentamiento para desarrollar sus tecnologías y entrenar sus unidades nativas.
Al igual que las demás civilizaciones menores, al perder el puesto comercial con dicha civilización se pierde el acceso al desarrollo de sus tecnologías y entrenamiento de unidades, aunque las tecnologías y desarrollos y unidades ya entrenadas persisten.
Llegan a aumentar el poder militar y la economía tardía.
Unidades[]
- Elefante de guerra. Unidad nativa de caballería cuerpo a cuerpo con gran resistencia y daño contra unidades de infantería común, inflige daño de área.
Tecnologías[]
Las tecnologías Sufi se centran en mejorar el poder económico tardío del jugador.
Tecnología | Descripción | Costo | Edad |
---|---|---|---|
Envía 1 cabra engordada por cada 2 minutos de juego, máximo 30 minutos o 15 cabras. | 250 alimento, 250 monedas. | ||
Aldeano + 10 recolección y - 40% hitpoints. | 200 madera, 200 monedas. | ||
Aldeano + 10% limite máximo de unidades simultaneas. | 100 alimento, 100 monedas. |
Sinergia[]
Debido al enfoque de juego de los sufis, las civilizaciones que pueden sacar el mejor partido de su alianza son aquellas enfocadas en el juego tardío, siendo capaces de costear los recursos necesarios para seguir entrenando su unidad nativa o aprovechar sus tecnologías.
Civilizaciones enfocadas al juego tardío:
- Europeos. Todas las civilizaciones pueden llegar a enfocarse a un fuerte juego tardío con la construcción correcta de cartas y el uso de sus fabricas, destacan:
- Franceses. El Coureur Des Bois, su aldeano estándar, tiene una recolección base general 25% más alta que la de los aldeanos estándar.
- Holandeses. El banco, un edificio único, produce monedas directo al inventario y funciona como un perfecto complemento para enfocar los aldeanos o fabricas en recolectar alimento y/o madera. Ademas si capacidad de aldeanos reducida, 50, se amplia a 5.
Contexto en el juego[]
“ | ' El término "sufi" surgió en el siglo VIII y se cree que hace referencia a la basta indumentaria de lana que vestían quienes buscaban una vida de paz espiritual, libre de los placeres carnales y en armonía con la naturaleza. La palabra "sufismo" se empleó por primera vez en el siglo IX y recogía en un solo vocablo multitud de variaciones del misticismo islámico, incorporando elementos tan dispares como el monacato cristiano, el gnosticismo y el misticismo hindú. Puesto que el sufismo engrloba una plétora de creencias, sus orígenes se pueden vincular a un amplio abanico de lugares y periodos. con todo, muchos creen que el sufismo nació de las prácticas de los musulmanes chiítas en el siglo VII en lo que hoy es Irak, aunque otros aseguran que en el sufismo es anterior al Islam y que lo utilizó como vehículo para sus enseñanzas. A lo largo de toda la historia, el sufismo ha sido criticado por sus componentes místicos. Pese a que ha contribuido notablemente a difundir el Islam y a desarrollar la cultura islámica, los musulmanes conservadores siguen rechazando su abundancia de costumbres no islámicas. ' | ” |
— Historia del juego |
Diálogos[]
Unidades indias, incluidos los Sufi y demás mercenarios indios, hablan Hindi moderno.
- आदेश [Ādeś] (Comando?)
- तैयार [Taiyār] (Listo)
- हाँ? [Hān?] (Si?)
- हैलो? [Hello?] (Hola?)
- मैं करूँगा [Main karunga] (Lo hare – masculino)
- मैं जा रहा हूँ [Main jā rahā hūn] (Voy – masculino)
- हाँ [Hān] (Si)
- सही [Sahī] (Correcto)
- युद्ध करने के लिए [Yuddh karne ke liye] (A la guerra – Guerra!)
- हमला [Hamalā] (Al ataque!)
- हाँ! [Hāṃ!] (Si!)
Curiosidades[]
- Los Sufis son la única civilización que brinda una tecnología con efectos positivos y negativos.
- El diseño del establecimiento Sufi hace referencia al Hazrat Ali Mazar.