![]() |
Este artículo trata sobre sobre el edificio de Age of Empires. Para otros edificios de la serie, véase Mercado. |
“ | Se utiliza para comprar y vender recursos, comerciar con otros jugadores por tierra e investigar tecnologías. Requerido para enviar recursos a otros jugadores. Requerido para el Centro de Gobierno y Templo. | ” |
—Descripción del Mercado en RoR. |
“ | Permite ivestigar tecnologías que mejoren las unidades militares y la efectividad de los Aldeanos. Es necesario para poder construir Granjas, Templos y Centros de Gobierno. | ” |
—Descripción del Mercado en DE. |
“ | Permite contruir la Granja e investigar tecnologías que mejoren las unidades militares y la efectividad de los aldeanos, incluyendo el Trabajo de la madera, la Artesanía, los Oficios, la Cantería, el Material de asedio, la Minería de oro, la Acuñación, la Domesticación, el Arado, el Riego y la Rueda. | ” |
—Descripción del Mercado en AOE (original). |
El Mercado es un edificio económico de Age of Empires disponible para todas las civilizaciones del juego desde la Edad de las Herramientas.
Desde el edificio se desbloquea la posibilidad de pagar tributos a otros jugadores, y se brinda la habilidad de desarrollar tecnologías que beneficien la economía de cada civilización. Desde Return of Rome se puede desarrollar el comercio por tierra de forma muy similar a Age of Empires II.
Es necesario contar con un Granero para poder construir un Mercado, y a su vez el Mercado es necesario para poder construir Granjas, el Centro de Gobierno y el Templo.
El recuadro de información utiliza "O" como abreviatura de "original" (para referirse a AoE y TRoR), "DE" para referirse a Age of Empires: Definitive Edition y para los distintos conjuntos de arquitectura se utilizan las siguientes abreviaturas:
E: Egipcia, M: Mesopotámica, G: Griega, AO: Asia Oriental y R: Romana.
Modo de juego[]
En todas las versiones del juego, el Mercado es un edificio de investigación. Sus tecnologías aumentan la velocidad de recolección de recursos, aumentan la cantidad de alimentos de las Granjas y aumentan el alcance de las flechas. La Rueda se considera la mejora más útil, ya que hace que los aldeanos se muevan mucho más rápido (lo que minimiza el tiempo entre la recolección de recursos y el regreso al depósito), además de permitir el desarrollo de unidades de Carros y (en Return of Rome) de Carreta de Mercancías.
Los jugadores solo pueden tributar recursos a otros jugadores después de construir un Mercado. El otro jugador no necesita tener un mercado, pero en Return of Rome no se puede enviar tributos a un enemigo cuando la opción de Bloqueo de equipos está habilitada.
Se requiere de un Mercado para desbloquear Granjas en la Edad de las Herramientas, y el Centro de Gobierno y el Templo en la Edad de Bronce, a menos que la partida comience en la Edad de Bronce o después.
Comerciar[]
En Return of Rome, el Mercado lleva a cabo el comercio terrestre de la misma manera que los Muelles llevan a cabo el comercio marítimo. Después de investigar la Rueda, se pueden entrenar Carretas de Mercancías en el Mercado. Las Carretas de Mercancías viajan al mercado de otro jugador (aliado, neutral, enemigo o un jugador derrotado) y entregan oro cuando regresan al Mercado del jugador.
La cantidad de oro aumenta con la distancia en línea recta entre el mercado de destino y el mercado de origen. Esto no tiene en cuenta los obstáculos para el movimiento, pero el mercado más alejado suele ser el más rentable: si la ruta es directa, +100% de distancia produce aproximadamente +225% de oro por viaje, o +62,5% de oro promedio por minuto. Los comerciantes regresan automáticamente al mercado accesible más alejado del objetivo para maximizar el rendimiento del oro.
La cantidad de oro también varía con el tamaño del mapa. Por ejemplo, una ruta de 100 casillas producirá mucho menos oro en un mapa Gigantesco que en uno Pequeño, pero una ruta que se extienda por toda la longitud del mapa producirá el mismo promedio de oro por minuto tanto en el mapa Gigantesco como en el Pequeño.
Los Mercados producen más oro por viaje que los Muelles en la misma distancia, pero como las Carretas de Mercancías son mucho más lentas que las unidades navales, el oro promedio por minuto es un 4% menor que la Barca Mercante.
El máximo rendimiento que puede obtener una Carreta de Mercancías, con Mercados en esquinas opuestas del mapa y una ruta directa entre ellos, es de 0,58 de oro en promedio por segundo. Esto es apenas un poco mejor que un aldeano sin mejoras, por lo que la mayoría de las rutas viables serán significativamente menos lucrativas que la minería de oro.
El jugador objetivo no gana ni pierde recursos, y la postura diplomática no tiene efecto en el comercio (aunque el ejército enemigo atacara a la Carreta). Ten en cuenta que, a diferencia de las versiones anteriores de Age of Empires, el comercio no requiere que el jugador done ningún recurso.
Intercambio de recursos[]
Otra característica añadida en Return of Rome es el comercio de materias primas como en Age of Empires II. Los recursos se pueden vender o comprar a cambio de oro pulsando botones en el Mercado sin hacer ningún otro movimiento.
Al hacer clic en el ícono de venta, se intercambian 100 recursos por la cantidad de oro indicada; al hacer clic en el icono de compra, se intercambia la cantidad indicada de recursos por 100 de oro. Los intercambios se pueden realizar en lotes de cinco manteniendo presionada la tecla Shift mientras se hace clic.
Los precios de venta y compra disminuyen en 1 y 3 cada vez que se venden 100 de un recurso en particular, y aumentan en 1 y 3 cada vez que se compran 100 de un recurso en particular. El precio mínimo que puede alcanzar un recurso es 10 para vender / 30 para comprar; no hay límite máximo.
Unidad y tecnologías[]
Trabajo de la Madera (tecnología)
Cantería (tecnología)
Minería de Oro (tecnología)
Domesticación (tecnología)
Artesanía (tecnología)
Rueda (tecnología)
Carreta de Mercancías (se desbloquea después de investigar la Rueda) (unidad)
Arado (tecnología)
Oficios (tecnología)
Material de Asedio (tecnología)
Acuñación (tecnología)
Riego (tecnología)
Tecnologías[]
Edad | Tecnología | Costo | Efecto |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
120 alimento 75 madera |
Los leñadores trabajan más rápido y pueden llevar +2 de Madera. +1 al alcance de proyectiles. |
![]() |
100 alimento 50 piedra |
Los Canteros trabajan más rápido y pueden llevar +3 de Piedra. +1 al ataque y al alcance del Soldado con Honda. | |
![]() |
120 alimento 100 madera |
Los Mineros de Oro trabajan más rápido y pueden llevar +3 de Oro. | |
![]() |
150 alimento 50 madera* |
Las granjas producen un 75+ de alimento (valido solo para granjas nuevas). | |
![]() |
![]() |
170 alimento 150 madera |
Los leñadores trabajan más rápido y pueden llevar +2 Madera. +1 al alcance de proyectiles. |
![]() |
175 alimento 75 madera |
Los aldeanos se mueven un 30% más rápido en AOE. Necesario para la construcción de Carros Falcados y Carretas de Mercancías. | |
![]() |
250 alimento 75 madera |
Las granjas producen +100 de comida (solo para granjas nuevas). | |
![]() |
![]() |
240 alimento 200 madera |
Los Leñadores trabajan más rápido y pueden llevar +2 de Madera. +1 al alcance de proyectiles. Necesario para poder enternar Helépolis (Age of Empires). |
![]() |
190 alimento 100 piedra |
Los canteros trabajan más rápido y llevan +3 de piedra. Los aldeanos reciben una bonificación de ataque contra murallas y torres. +1 al ataque y al alcance del Soldado con Honda. Necesario para poder entrenar Catapulta Pesada. | |
![]() |
200 alimento 100 oro |
Los mineros de oro trabajan más rápido y pueden llevar +3 de oro +25% a la productividad en las minas de oro. Tributos gratis. | |
![]() |
300 alimento 100 madera |
+125 a la producción de comida de las granjas (solo para granjas nuevas). |
Disponibilidad de tecnologías[]
La siguiente tabla muestra la disponibilidad de unidades para cada civilización:
= Disponible | |
= No disponible |
Civilización | ![]() |
![]() |
![]() |
Todas |
---|---|---|---|---|
![]() |
X | |||
![]() |
X | |||
![]() |
||||
![]() |
X | |||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
X | |||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
X | |||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
X | |||
Civilización | ![]() |
![]() |
![]() |
Todas |
- El
Trabajo de la Madera,
Cantería,
Minería de Oro,
Domesticación,
Artesanía,
Rueda,
Arado y la
Acuñación están disponibles para todas las civilizaciones.
Mejoras para el mercado y más estadísticas[]
Desarrollar fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte vs. | Nada |
Débil vs. | Todo |
Mejoras (tecnologías) | |
Puntos de resistencia | ![]() |
Línea de visión | ![]() ![]() |
Tiempo de construcción | ![]() |
Bonificaciones de civilización[]
Babilonios: Las tecnologías del Mercado cuestan -30%.
Macedonios: El Mercado es cuatro veces más resistente a la conversión.
Romanos: El Mercado cuesta un 10% menos.
Bonus de equipo[]
Babilonios: El Mercado se construye un 10% más rápido.
Choson: El Mercado tiene +2 de línea de visión.
Griegos: Los Mercados cuestan un 50% menos.
Palmireños: Las tecnologías del Mercado y las tecnologías que benefician al Mercado son investigadas un 30% más rápido.
Registro de cambios[]
The Rise of Rome[]
Romanos: El Mercado cuesta un 15% menos.
Definitive Edition[]
- Actualización 38862.
Babilonios: Las tecnologías del Mercado cuestan -30%.
Romanos: El coste de los mercados es -10%.
Return of Rome[]
- Se añaden los bonus por equipo:
Babilonios: El Mercado se construye un 10% más rápido.
Palmireños: Las tecnologías del Mercado y las tecnologías que benefician al Mercado son investigadas un 30% más rápido.
- Los Mercados pueden entrenar Carretas de Mercancías y comerciar con otros jugadores de forma terrestre.
Choson: (bonus por equipo) El Muelle tiene +2 de línea de visión. (con la actualización 93001).
Galería[]
Edificios de Age of Empires | |
---|---|
![]() | |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Edificios Inconstruibles | |
![]() | ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |