Este mapa contiene una masa de agua interior que contiene decentes números de Peces (incluyendo peces de costa) y Ballenas. Controlar este mar es imperativo por dos razones: En tierra escasea la comida a diferencia de otros mapas y el control del mar permite a los jugadores asaltar más fácilmente las posiciones enemigas usando barcos de transporte y es más rápido que circundear la costa.
Age of Empires II[]
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Un mar interno rodeado de tierra. Suena desciptivamente pacífico
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—Descripción en el juego
El mapa contiene un mar central, rodeado por tierra. A diferencia de Báltico, este contiene más animales de ganado (encontrados en grupos de tres) esparcidos por todo el anillo de tierra y el mar central es menor que el de Báltico y tiende a ser más asimétrico, por lo que la exploración por tierra es aún más importante.
La asimetría del mar puede hacer que el mar sea más ancho por un lado del mapa que por otro. La generación de golfos y bahías es muy poco común.
Se comienza con 8 animales de ganado pequeños cerca (o seis grandes) un grupo de ciervos, 2 jabalíes y 6 arbustos de bayas. No hay depredadores y las reliquias aparecen de forma estandar.
Age of Mythology[]
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La tierra pastoral rodeada de un mar en el medio que contiene muchos animales de ganado
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—Descripción en el juego
Mediterráneo también aparece en Age of Mythology como un mapa naval. En el gran cuerpo de agua abundan Percas y Mahi-mahi. En el centro hay una posibilidad que se genere una pequeña isla que contendrá algunas palmeras, un babuíno y de raramente una mina de oro.
En este mapa se puede encontrar Jabalíes y ciervos para cazar, pero se acabarán rápidamente. Si los jugadores no quieren utilizar granjas, tendrán que luchar por el dominio del mar para la pesca. Hay leones esparcidos por tierra y suelen ser un peligro para las unidades civiles.
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