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Civilización Árbol Tecnológico Estrategia

Los mayas tienen una excelente ventaja en el bonus de la duración de recursos tanto al principio de la partida como al final. Con este bonus junto con el de empezar con un aldeano, mas se puede permitir por ejemplo contundentes ataques al principio de castillos, ya que se puede llegar rápidamente y sin construir ninguna granja gracias a la comida extra que puedes sacar con los recursos naturales y así llegar con un montón de recursos, sobre todo madera, que se pueden usar para atacar rápido y duro con un buen ejercito de arqueros, piqueros y arietes. Teniendo en cuenta que en un mapa sin o con poca pesca se suelen construir unas 7 granjas estamos hablando de unos 420 de madera con lo cual como ya he dicho se puede optar por una apertura muy centrada en comida y pasar rápido a la Edad de los Castillos (y a la Edad Feudal, que puede que se convierte en un tiempo mas importante incluso que el de paso a la edad de los castillos) con los recursos suficientes para un ataque muy duro.

Fortalezas[]

Debilidades[]

Estrategias[]

Alianzas[]


Estrategias en Age of Empires II
Civilizaciones
AoE2-DLCicon-0 The Age of KingsBizantinos ·  Britanos ·  Celtas ·  Chinos ·  Francos ·  Godos ·  Japoneses ·  Mongoles ·  Persas ·  Sarracenos ·  Teutones ·  Turcos ·  Vikingos
AoE2-DLCicon-1 The ConquerorsAztecas ·  Coreanos ·  Españoles ·  Hunos ·  Mayas
AoE2-DLCicon-2 The ForgottenEslavos ·  Incas ·  Indios ·  Italianos ·  Magiares
AoE2-DLCicon-3 The African KingdomsBereberes ·  Etíopes ·  Malíes ·  Portugueses
AoE2-DLCicon-4 Rise of the RajasBirmanos ·  Jemeres ·  Malayos ·  Vietnamitas
AoE2-DLCicon-5 The Last KhansBúlgaros ·  Cumanos ·  Lituanos ·  Tártaros
LordsOfTheWest icono Lords of the WestBorgoñeses ·  Sicilianos
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