Age of Empires Wiki
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Maravilla del Mundo es el quinto y último escenario de la campaña de Los Hautevilles en Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West.

Se basa en el reinado de Roger II de Sicilia, hijo de Roger Bosso.

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<<Nuestra historia está llegando a su fin, mi joven rey, pero aún no os he hablado de vuestro abuelo, el primero en llevar la corona que ahora descansa sobre vuestra cabeza>>.

<<La historia debería sonaros familiar. El padre de vuestro abuelo, el gran conde Roger, murió cuando Roger II era solo un niño. Como vos, su madre lo crio en una corte cosmopolita, entre tutores griegos y musulmanes>>.

<<Aunque ese tipo de educación no le proporcionó la confianza militar de sus antepasados, Roger desarrolló destrezas para la diplomacia y el arte de gobernar que resultarían mucho más valiosas>>.

<<En ese período, la Italia normanda se dividía en dos señoríos: Apulia, gobernada por el nieto de Roberto Guiscardo; y Sicilia, gobernada por Roger. En 1127, cuando su primo en Apulia murió sin descendencia, Roger reclamó todas las tierras de Hauteville en Italia y formó el Reino unido de Sicilia>>.

<<Pero este creciente poder y la tolerancia de Roger hacia los pueblos de todas las religiones levantó las sospechas del Papa. Criticando al "príncipe mitad pagano", el Papa hizo un llamamiento a las cruzadas>>.

<<Los vasallos normandos de Roger, liderados por su propio cuñado, se rebelaron, y un poderosos ejército alemán guiado por el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico avanzó por toda Italia>>.

<<Pero Roger soñaba más allá que luchar contra normandos y príncipes alemanes. Tenía que construir un reino>>.

Instrucciones[]

Condiciones iniciales[]

Diferencias entre niveles de dificultad[]

Objetivos[]

Elige tu camino hacia la victoria:

  • Construye y defiende una maravilla para lograr una victoria cultural.
  • Derrota o alíate con todas las facciones.
  • (secundario) Derrota a las facciones enemigas para aprender sus tecnologías únicas.
  • (secundario) Ofrece 500 de oro para sobornar a los bizantinos.
    • (secundario, subsecuente) Ofrece 1000 de oro a los bizantinos.
    • (secundario, subsecuente) Ofrece 1500 de oro a los bizantinos.
  • (secundario) Explora el 80% del mapa para Al-Idrisi.
  • Elige uno de los siguientes objetivos:
    • (secundario) Destruye los muelles sarracenos.
    • (secundario) Ofrece 2000 de oro para sobornar a los piratas sarracenos.

Pistas[]

  1. Tu límite de población está restringido a 200. Dado que Sicilia es el hogar de muchos árabes y bereberes, puedes entrenar a jinetes de camello y escaramuzadores.
  2. Cuando derrotes a un enemigo, aprenderás sus tecnologías exclusivas. Echa un vistazo al árbol de tecnologías de las otras civilizaciones para ver qué tecnologías exclusivas puedes adquirir.
  3. Escoge cuidadosamente a quién derrotarás primero. Sus tecnologías exclusivas podrían inclinar la balanza de las batallas posteriores a tu favor.
  4. Sicilia se quedará rápidamente sin recursos. Expándete, negocia y busca reliquias.
  5. Los piratas sarracenos están protegidos por el sultán al-Hassan. Vendrán en su ayuda si su base pirata es atacada.

Exploradores[]

Informe de tus exploradores:

  • El recién coronado rey Roger II (1, azul) se enfrenta a muchas amenazas a medida que construye su reino. Mientras que sus predecesores se basaron en habilidades militares para atraer caballeros, la tolerancia y el arte de gobernar de Roger han atraído a hombres de cultos de todo el mundo. Recibe consejo de su canciller inglés, Roberto de Selby, y un erudito árabe llamado Muhammad al-Idrisi.
  • El emperador del Sacro Imperio Romano Germánico Lothair III (2, amarillo) ha invadido Italia desde su base en el norte. Su ejército está formado por caballeros teutónicos, paladines, infantería y armas de asedio.
  • Los Drengot se han aprovechado de la paciencia de Roger para rebelarse bajo el liderazgo de Ranulfo Drengot (3, cian). El señor normando controla el sureste de Italia con serjeants, caballería, armas de asedio y una flota normanda.
  • Las ciudades italianas (4, rojo) de Pisa y Génova han establecido bases en Cerdeña y el oeste de Italia. Estas fuerzas navales se alían con el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico y amenazan al rey Roger con sus buques de guerra, infantería y arqueros. Sin embargo, se preocupan principalmente por el comercio, y es posible convencerlas para que apoyen a los sicilianos.
  • El emperador Juan II Comneno (5, morado) ha sucedido a su padre, Alejo Comneno, como emperador bizantino. Aunque desea vengar las derrotas de su padre contra los normandos, es posible persuadirlo con sobornos para que permanezca en su reino oriental.
  • El sultán bereber al-Hassan (6, naranja) recurre a la piratería después de perder la influencia Zirid sobre Sicilia tras la conquista de Roger Bosso. Cobija y protege a los piratas sarracenos (7, verde). No obstante, incluso estos piratas tienen su precio.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

  • Jugador(a) ( Sicilianos): empieza en el centro del mapa con dos bases, una en la isla de Sicilia y otra en Calabria, en el sur de Italia.

Aliados → Enemigos potenciales[]

  • Emp. Juan II Comneno ( Bizantinos): controla la parte oriental del mapa y podrá convertirse en un enemigo, pero no realizará desembarcos exitosos en Sicilia o será una gran amenaza para el jugador si este elige la victoria por maravilla. Crea una flota variada de barcos, incluido dromones y barcos de demolición, y entrena catafractas, hostigadores de élite, ballesteros y diversas armas de asedio.
  • Sultán al-Hassan ( Bereberes): empieza siendo un aliado del jugador, pero pasará a ser un enemigo si el jugador destruye los dos muelles sarracenos piratas. Si el jugador ignora o paga a los piratas, será pasivo y no será hostil contra ninguna otra facción.

Enemigo[]

  • Emp. Lothair IIIEnrique el Orgulloso ( Teutones): controla el norte del mapa y es uno de los enemigos más peligrosos, construyendo una poderosa flota que contiene galeones artillados. Ataca la base del jugador en Calabria con tropas mixtas de caballeros de la Orden Teutónica de élite, paladines, monjes y armas de asedio. Abandona el escenario y es reemplazado por su yerno, Enrique el Orgulloso, el padre de Enrique el León.

Enemigo → Aliado potencial → Enemigo[]

  • Ranulfo Drengot ( Sicilianos - Normandos): tiene una base al norte de la base del jugador en Calabria y puede ser bastante agresivo. Si el jugador destruye uno de sus castillos, propondrá una alianza para luego traicionar al jugador. Entrenará sobre todo jinetes (que mejorará a caballeros más adelante) y serjeants, aunque no mejorará sus unidades en tierra durante algún tiempo. Sin embargo, construirá barcos y realizará esporádicos desembarcos. Todo esto desde lado derecho del estrecho. A diferencia de los piratas, si el jugador pacta una tregua cuando se le ofrezca, solo será un alto al fuego temporal y no ayudará al jugador a luchar contra las demás facciones.

Enemigos → Aliados potenciales[]

  • Ciudades italianas ( Italianos): tienen la flota más fuerte y agresiva de todo el escenario, incluyendo galeones artillados. Se convertirán en aliados si se destruyen los dos muelles sarracenos. Sin embargo, esto no te permitirá entrenar condotieros. También entrenarán fuerzas en tierra como ballesteros genoveses, arbalesteros, escorpiones y caballería ligera.
  • Piratas sarracenos ( Sarracenos): empiezan siendo enemigos, pero pueden ser aliados por una buena suma de oro. Construirán galeras de guerra y algunas fuerzas de desembarco compuestas por ballesteros, espadachines de espada larga, jinetes a camello y mamelucos.

Estrategia[]

Construir una maravilla[]

Tienes dos bases: una en Sicilia y otra en Calabria. Al comienzo, tienes cuatro enemigos: italianos en Cerdeña y Nápoles, teutones en Bari, sicilianos en Apulia y piratas sarracenos en Libia. Los enemigos teutones y sicilianos atacarán tu base en Calabria muy pronto; es muy difícil mantener esa base, así que es recomendable que la abandones, no sin antes coger la reliquia que hay justo al norte de ella. Al estar en una isla, Sicilia es muy fácil de defender y los pocos recursos en ella te servirán durante los primeros 20 minutos. Puedes defender esta base (al menos no en dificultad difícil) construyendo un castillo o dos cerca de la torre del homenaje siciliana ya construida, ya que tanto Lothair como Ranulfo no construirán armas de asedio en un principio. Los barcos enemigos también pueden atacar tu base desde el este, por lo que no es mala idea tener defensas allí cuando hayas despejado los árboles. Esto también te permite tener un férreo control del estrecho, teniendo torres a ambos lados, pero estate preparado cuando el enemigo use armas de asedio. A los teutones les encanta enviar arietes con caballeros teutónicos dentro, pero puedes acceder al onagro de asedio, una poderosa mejora para contrarrestarlos.

Al empezar, céntrate en recoger piedra; la necesitas para construir un castillo en cada esquina de Sicilia, sobre todo en el estrecho de Messina (el canal que divide Italia y Sicilia) y tu centro urbano, ya que los piratas te asaltarán allí. Amurallar tu centro urbano para proteger a tus aldeanos es también una buena idea, pero una empalizada puede bastar cuando termines de construir tu castillo. Bajo Sicilia se encuentra la isla de Malta, que tiene oro y una reliquia. Y justo al sur de Malta se encuentra la costa africana entre los piratas y el sultán bereber, donde puedes encontrar otra reliquia y más oro y piedra. Mientras no este en guerra con los bereberes, puedes tener mineros allí sin estar en peligro, ya que los piratas se centrarán en tu base en Sicilia. Ambas reliquias deberían ser recolectadas cuanto antes, especialmente la africana, ya que la IA bereber puede recogerla primero. Si te sientes con valentía, puedes cruzar el mar Egeo para encontrar más oro en una isla frente a la costa cerca de los muelles bizantinos (además de una reliquia en otras isla cercana) y oro adicional dentro de la base bizantina en Grecia; puedes recolectar este oro antes de que los bizantinos se vuelvan hostiles, o incluso usar ese oro para sobornar a los bizantinos. Hay más reliquias en el mapa, pero son más difíciles de conseguir.

Al pasar 11 minutos, recibirás un mensaje del erudito al-Idrisi, pidiéndote que explores el 80% del mapa. Hacerlo aumentará tu ritmo de recolección de oro y todas tus fuentes de recursos durarán un 15% más (similar a la bonificación de civilización maya).

Las aguas cerca de tus muelles son atacadas por barcos italianos. Desgraciadamente, no tienes espacio para construir un castillo en esa ubicación (a menos que elimines algunos edificios), por lo que tendrás que emplear algunos de tus barcos para atraer a los del enemigo a tu castillo inicial. Hasta que tu flota sea lo bastante fuerte, no deberías construir barcas mercantes, ya que la flota italiana se centrará en ellas y protegerlas es una molestia. Por otro lado, con el oro en África y Malta no hay necesidad para el comercio marítimo, pero puedes borrar tus muelles y construirlos en el sur de Sicilia si deseas esta opción.

Al pasar 16 minutos, tu consejero te recomienda pagar 500 de oro a los bizantinos para que sigan siendo amistosos. Esta demanda se repetirá dos veces más, con un aumento progresivo de 500 de oro. Si tienes dinero, puedes pagar para librarte de un enemigo potencial, pero no es estrictamente necesario.

Como hemos dicho anteriormente, puede saciar tu necesidad de oro y piedra en África mientras no estés en guerra con los bereberes, pero entrarás en conflicto con ellos si acabas con los piratas, así que acaba con los asaltantes que te ataquen e ignora esa base. Si te acercas lo suficiente a sus muelles, tendrás dos opciones: destruir los muelles, lo que hará que los italianos se alíen contigo, pero ganándote la enemistad de los bereberes, o pagar 2000 de oro a los piratas, haciéndoles tus aliados. La segunda opción es mejor, ya que te dará seguridad al sur de Sicilia. En el caso de que estés aliado con los piratas y en guerra con los bizantinos, estos últimos atacarán a los piratas con su flota, pero no desembarcarán unidades, por lo que los edificios piratas están a salvo. Esto hará que los bizantinos se encuentren en un callejón sin salida, ya que no te atacarán hasta que los piratas hayan caído. Esto también refuerza la opción de construir un muelle al sur para comerciar con los piratas.

Céntrate ahora en construir un ejército para conquistar Cerdeña, por dos motivos: la mayoría de los agresivos barcos italianos se crean allí y la base de la isla está muy mal defendida. Cuando la conquistes, sus recursos serán suficientes para el resto del escenario.

Ya estas listo para construir una maravilla en Sicilia o en Cerdeña (tus castillos en Sicilia y de 10 a 20 barcos de apoyo deberían ser suficientes para hundir los barcos enemigos). En este escenario, la madera, la comida y la piedra están baratas en el mercado (más aún tras desarrollar Gremios) para que puedas defender tu maravilla, asumiendo que tienes un mercado y hasta tres reliquias en tus monasterios. Ten en cuenta que construir una maravilla hará que los bizantinos se vuelvan hostiles, siendo agresivos cuando la maravilla se complete.

Derrotar o aliarse con todas las facciones[]

En el caso de que prefieras una ruta más sangrienta, intenta aguantar en Italia, aunque una maravilla es un proceso más rápido y seguro. Para esta estrategia, tendrás que derrotar a los teutones y normandos, ya que serán tus enemigos sin importar las cuestiones diplomáticas. Pagar a los bizantinos y a los sarracenos asegura el control de la sección sur del mapa, del mismo modo que en la ruta para una maravilla. Esto deja a las fuerzas terrestres enemigas del continente, que se concentrarán en atacar tus posesiones en Italia. Las ciudades italianas se centran en atacar tus muelles, por lo que construirlos cerca de tus castillos te protegerá de sus asaltos. Los teutones y normandos también intentarán lanzar ataques navales, fácilmente repelidos por tus castillos.

Atacar a los sarracenos y hacerte enemigo de los bereberes hará más difícil que puedas establecer una economía segura, ya que atacarán por el sur y no pararán de desembarcar en Sicilia hasta ser derrotados. Esto hace a Cerdeña una localización potencial para colonizar junto a tus nuevos aliados italianos, pero es menos ventajoso que asegurar África que, junto con Malta, tienen depósitos de oro y piedra muy superiores, además de dos reliquias. No tiene ningún mérito entrar en guerra con los bizantinos para obtener una victoria por conquista, ya que la única recompensa son los 3000 de oro que hubieses necesitado para comprar su amistad. Además, si aseguras el Mediterráneo frente a los teutones y normandos, los bizantinos pueden ser un buen socio comercial y sus tierras estarán listas para colonizar.

En vez de construir una armada, puedes concéntrate en crear un ejército en Italia. Para ello, defiende tus costas con castillos en zonas clave de la costa oeste. Cuando llegues a la Edad Imperial y tengas algunos lanzapiedras, puedes forzar un alto al fuego con los Drengot destruyendo el castillo cerca de tu posición inicial en Italia, que será el mejor momento para avanzar contra los italianos en el continente o contra los teutones. Los teutones son los más difíciles de derrotar, pero también son el único enemigo agresivo, ya que los italianos no enviarán a sus ejércitos contra ti hasta que construyas una maravilla. Tienes dos opciones para avanzar: tener un contingente de arbalesteros para apoyar a tus unidades cuerpo a cuerpo, o usar a tu serjeants para construir torres del homenaje sicilianas para contrarrestar a los caballeros teutónicos enemigos. Utiliza la tregua para construir también una base por la costa, rica en oro, permitiéndote proseguir con el ataque. También es útil construir un castillo en la ruta norte hacia la base principal normanda para rechazar sus ataques una vez te traicionen.

Por cada enemigo que derrotes (excepto los Drengots, que también son sicilianos), conseguirás sus tecnologías únicas totalmente gratis. Aunque no puedes construir catafractas, derrotar a los bizantinos aplicará Logistica a tu línea de jinetes.

Los enemigos (excepto los piratas) se rendirán cuando destruyas sus castillos o cuando tengan menos de 7 unidades militares (barcos incluidos).

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<<Varios poetas, científicos y artistas llegaron a Sicilia desde el mundo islámico y cristiano, donde fueron acogidos con admiración y tolerancia. Las semillas que el conde Roger había gestado pacientemente en este fértil suelo habían despertado finalmente, y florecerían al amparo del rey Roger y este resplandeciente reino>>.

<<El emperador del Sacro Imperio Romano Germánico murió en las montañas mientras regresaba a Alemania. Su trono permaneció vacío durante muchos años, aunque su nieto Enrique el León terminaría reclamándolo>>.

<<Finalmente fue vuestro abuelo alemán quien restauró el Sacro Imperio Romano Germánico y unió a Alemania e Italia>>.

<<Pues, mi querido Federico Roger, en vuestro nombre lleváis el legado de vuestros dos abuelos. El abuelo al que vuestros tutores alemanes adoran, era, por supuesto, el gran Federico Barbarroja>>.

<<Aunque el otro -mitad normando y mitad italiano, pero cien por cien siciliano- se parecía más a vos>>.

<<Y esa, mi joven rey, es la historia de cómo vuestra familia construyó el reino que ahora gobernáis>>.

El joven rey me miró unos instantes. Se puso de pie, me dio las gracias por la lección y se alejó. Cuando iba por la mitad del jardín, se detuvo y se quedó en silencio un momento, para luego preguntarme pensativo:

<<¿Crees... que estaré a su altura? ¿A que seré un nuevo Guiscardo, Roger Bosso, o el rey Roger?>>.

<<Mi rey>>, le dije. <<Con el tiempo, los eclipsaréis a todos>>.

Curiosidades[]

  • El nombre del escenario hace referencia a como llamaron a Federico II antes de su muerte: stupor mundi, Maravilla del Mundo.
  • Roger II, a diferencia de sus predecesores, es un protagonista silencioso y no tiene asignado una unidad héroe.
  • El jugador no puede construir galeones artillados en este escenario, posiblemente para evitar que el escenario fuese demasiado fácil, ya que muchos edificios enemigos pueden ser destruidos con estos barcos. También se puede argumentar que la pólvora todavía no llegó a Europa en la época en la que ocurren estos eventos.
    • Por otro lado, construir una maravilla hará que algunos enemigos produzcan galeones artillados para que, una vez más, defender la maravilla sea demasiado fácil si utilizas castillos. Esto obligará al jugador a poseer una pequeña flota para hundir estos barcos. En Retorno de Roma, los bizantinos usan dromones en vez de galeones artillados, que es más preciso desde el punto de vista histórico.
  • La base del Sacro Imperio Romano se encuentra posiblemente en Bari, que fue capturado por las fuerzas alemanas durante el conflicto. Alternativamente, pudo haber sido Rignano Garganico, donde tuvo lugar la batalla de Rignano. Las posesiones italianas en la península parece ser Nápoles, representando una flota de Pisa que atracó en Nápoles, liderado por Roberto II de Capua.

Comparación histórica[]

  • Un aspecto religioso del conflicto fue principalmente el apoyo de Roger II hacia un antipapa a cambio de una corona, en vez de su tolerancia hacia los paganos como se narra en la introducción. Fue el propio antipapa quien le coronó como rey de Sicilia.
  • De todas los caminos que el jugador puede tomar para formar el reino de Sicilia, conquistando toda la Italia meridional, sobornar a los bizantinos y sarracenos y construir una maravilla es más correcto históricamente. El reino de Sicilia se estableció con la captura del Papa, quien afirmó al reino de Sicilia como declaró el antipapa que Roger II apoyó previamente. De todas las regiones italianas mostradas en el escenario, solo Cerdeña se mantuvo fuera del control siciliano. Los bizantinos no intervinieron directamente en el conflicto y lucharon contra los sicilianos durante la segunda cruzada, años después de la formación del reino. El establecimiento del reino normando en África ocurrió después de la creación del reino de Sicilia.
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