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| —Descripción del escenario en la Definitive Edition. | ||
Manzikert (1071) es un escenario de las Batallas de los Conquistadores en Age of Empires II: The Conquerors.
Se juega como los turcos selyúcidas nómadas (que carecen de pólvora), atacando los distritos y a los soldados fuertemente armados de los bizantinos.
Este escenario se basa en la Batalla de Manzikert.
Prólogo[]
"Al golpear la tierra agrietada, los cascos de los caballos levantan minaretes de polvo serpenteantes. Miles de turcos selyúcidas atraviesan las tierras estériles de Anatolia para reunirse frente a la ciudad amurallada de Manzikert, recientemente reconquistada por el ejército bizantino.
Los bizantinos son los herederos de Roma y, con sus catapultas blindadas y sus legiones de disciplinados espadachines, pueden hacer pedazos a los arqueros de la caballería ligera turca, si son capaces de alcanzarlos. Pero un giro imprevisto de la situación ha mejorado mucho las posibilidades de victoria de los turcos.
La traición y el engaño minan por dentro el ejército bizantino. Un día deserta una banda de mercenarios. Otro día, el segundo comandante de ejército dirige una conspiración contra el comandante general.
Si los turcos logran que las divididas facciones se enfrenten al ejército bizantino, podrán vencer a un enemigo mejor equipado y entrenado"
Instrucciones[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial:
Edad de los Castillos - Recursos iniciales: 1000 de* alimento, 500 de* madera, 1000 de* oro (*:2000 para cada recurso adicional en dificultad estándar)
- Límite de población: 200 (75 antes de la Definitive Edition, 100 antes de una actualización[¿Cuándo?])
- Unidades iniciales:
- 13
Caballerías Ligeras - 6
Espadachines de Espada Larga - 6
Arqueros a Caballo - 4
Jinetes de Camello - 2

Lanzapiedras (Solo en dificultad estándar)
- 13
Objetivos[]
- Conquista el centro urbano de Galacia y recibirás el debido tributo.
- Conquista el centro urbano de Pisidia y recibirás el debido tributo.
- Captura los centros urbanos de ciudades bizantinas y recibirás el debido tributo.
- Derrota al ejército bizantino.
- OPCIONAL: destruye las 4 torres sarracenas para que tus aliados puedan extraer su oro.
Pistas[]
- Tu ejército turco no tiene Aldeanos. Para reabastecer a tus tropas, tendrás que depender de los tributos recibidos de las ciudades bizantinas conquistadas.
- No destruyas demasiados edificios de las ciudades bizantinas, ya que podrás utilizarlos una vez conquistadas.
- Esta batalla se desarrolla siglos antes del descubrimiento de la pólvora
- Los Arietes guarecidos te serán de gran utilidad para eliminar Puertas y torres enemigas.
Exploradores[]
- El ejército turco selyúcida (morado) está lejos de casa y no tiene los recursos para construir una base. Sin embargo, puedes entrenar unidades adicionales.
- Puedes obtener recursos y edificios adicionales conquistando los tres themes bizantinos (ciudades) de Capadocia, Pisidia y Galacia y las minas de oro sarracenas (cian). Sin embargo, debes derrotar, no conquistar, al ejército bizantino.
- Los themes bizantinos dependen en gran medida de murallas y torres para defenderse. El ejército bizantino es una historia diferente. Puedes esperar combatir contra catafractos, monjes y las famosas legiones romanas.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Turcos): comienza en el sur del mapa, con jinetes de camellos, caballería ligera, espadachines y arqueros a caballo en una pequeña zona con edificios militares. Después de conquistar ciudades, algunos de los edificios militares de esas bases se entregan al jugador para entrenar unidades.
Enemigos → Aliados[]
- Capadocia (
Bizantinos): Se encuentra en el sur, junto a la base inicial del jugador. Tiene varias puertas y torres de vigilancia que el jugador debe destruir o atravesar a escondidas antes de conquistar la ciudad. - Galacia (
Bizantinos): Ubicada al norte del mapa, es la ciudad más grande y rica del escenario y genera oro para el jugador una vez conquistada. Su puerta está cerrada, por lo que el jugador debe destruirla antes de ingresar a la ciudad (o usar una torre de asedio en la Definitive Edition). Es la única de las tres ciudades que tiene castillos y un monasterio. - Pisidia (
Bizantinos): Ubicada en el centro del mapa, en dificultad estándar, es la única ciudad sin murallas ni puertas.
Enemigos[]
- Ejército Bizantino (
Bizantinos): Ubicado en el este, es el principal oponente del jugador. También tiene un castillo y un taller de asedio cerca de Galacia y Pisidia. - Sarracenos (
Sarracenos): La base está en el oeste y tiene un papel muy pequeño en el escenario. Sus aldeanos están extrayendo oro y, si destruyen sus cuatro torres a pedido de las ciudades conquistadas, se verán obligados a dimitir de inmediato.
Estrategia[]
El jugador comienza con jinetes de camellos, caballería ligera, espadachines y arqueros a caballo en una pequeña zona con edificios militares. El primer obstáculo consiste en unas pocas catafractas que se pueden derrotar (como menciona el diálogo del juego) golpeando y corriendo con los arqueros a caballo iniciales y luego atacándolos con la caballería restante (evita enfrentarte a los espadachines en la pelea, ya que las catafractas tienen una bonificación antiinfantería).
Dificultad estándar[]
En la dificultad estándar, el jugador también comienza con dos trabuquetes y el escenario se vuelve significativamente más fácil ya que los trabuquetes se pueden usar para derribar de manera segura cualquier fortificación enemiga. El jugador solo tiene que entrenar más jinetes de camellos para proteger los trabuquetes (ya que Capadocia y Pisidia solo entrenan unidades de caballería y los turcos carecen de la mejora de piquero) y, cuando se destruyen las fortificaciones enemigas, el jugador puede enviar su caballería ligera (ya que son más rápidos) al centro de la ciudad enemigo para conquistar la ciudad y tomar el control de los edificios militares. Para cuando Capadocia y Pisidia sean conquistadas, el jugador probablemente tenga un ejército lo suficientemente grande como para atacar Galacia: usa los trabuquetes para derribar los dos castillos (hay un tercer castillo dentro de la ciudad, por lo que el jugador seguirá tomando el control de ese castillo después de conquistar la ciudad) y la puerta (que está cerrada) y luego envía la caballería ligera al centro de la ciudad enemigo. Después de tomar el control de las tres ciudades, se investiga la Edad Imperial y el jugador puede derrotar fácilmente al Ejército Bizantino construyendo más Trabuquetes y entrenando más Arqueros de Caballería (ya que el Ejército Bizantino entrena principalmente infantería y Catafractos).
Dificultad moderada/difícil[]
Para conquistar cada una de las tres ciudades, basta con situar al menos un soldado cerca del centro de la ciudad. Las tres ciudades están protegidas por murallas y puertas.
La primera ciudad que hay que conquistar es Capadocia, que tiene tres puertas de camino al centro de la ciudad. El jugador debe entrenar al menos tres arietes y guarnecerlos con los espadachines. Envía las unidades de caballería cerca de la primera puerta y usa a los arqueros de caballería para atacarla. Esto activará a los jinetes de camellos de Capadocia, a los que el jugador debería matar fácilmente con sus unidades. Después de matar a los jinetes de camellos, usa los arietes para destruir las tres puertas (los bizantinos pueden hacer un ataque sorpresa, pero debería ser fácil acabar con ellos). Después de destruir las tres puertas, envía a la caballería ligera al centro de la ciudad para conquistar Capadocia.
La siguiente ciudad que hay que conquistar es Pisidia. Esta ciudad tiene dos puertas y la forma más rápida de conquistarla es enviando a la caballería ligera (preferiblemente con las tecnologías de herrería investigadas, así como la ganadería) y atrayendo a la IA enemiga para que abra las puertas (esto no funciona tan bien con Capadocia porque, irónicamente, no tienen tantas unidades como Pisidia) mientras se ignoran las unidades enemigas (es de esperar que se pierdan algunas unidades). No pierdas tiempo luchando contra los soldados enemigos, ya que desaparecerán tan pronto como se capture el centro de la ciudad.
La última ciudad a conquistar es Galacia. Esta ciudad tiene una puerta cerrada rodeada por dos castillos y hay dos formas de llegar al centro de la ciudad:
- El jugador puede usar Arietes con Espadachines Largos guarnecidos (preferiblemente con las tecnologías de Herrería investigadas, así como Escuderos) para derribar la Puerta y luego desguarnecer a los Carneros, poner a los Espadachines Largos en formación escalonada (Galatia tiene Escorpiones) y enviarlos al Centro de la Ciudad enemiga. La mayoría de los Espadachines Largos probablemente morirán, pero siempre que uno llegue al Centro de la Ciudad, la ciudad estará conquistada.
- En la Edición Definitiva, el jugador también puede usar una Torre de Asedio completamente guarnecida con Espadachines Largos. En este caso, dado que la Puerta de Galatia estaba originalmente cerrada, permanecerá cerrada, por lo que el jugador tendrá que derribarla más tarde. Una forma de hacer esto es usando un Mangonel y el comando "atacar terreno".
Ahora que las tres ciudades han sido conquistadas, se investiga automáticamente la Edad Imperial y el jugador puede construir trabuquetes, lo que hace que el resto del escenario sea mucho más fácil. Si el jugador planea usar el Mercado, se recomienda investigar los Gremios. Como el jugador puede haber notado para entonces, tienen poco oro, por lo que deben destruir las cuatro Torres Sarracenas. Las Torres Sarracenas solo tienen una Caballería Ligera que las protege y ahora el jugador tiene acceso a los trabuquetes, por lo que esto debería ser una tarea fácil.
Ahora el jugador puede comenzar a planificar el ataque a la ciudad bizantina al este. Algunos trabuquetes y un gran ejército de arqueros de caballería pesada completamente mejorados (investiga la tecnología única turca Sipahi en la Edición Definitiva) son todo lo que se necesita para terminar el escenario.
Estrategia alternativa[]
Otra forma más intensiva y que posiblemente requiera menos tiempo para ganar este nivel sería centrarse en mejorar y entrenar a los arqueros de caballería y construir al menos dos arietes desde el principio, yendo directamente a la fortaleza del ejército bizantino una vez terminado (curiosamente, para activar la condición de victoria de este escenario, el jugador solo necesita derrotar al ejército bizantino, capturar centros urbanos es "opcional"). Tener una buena microgestión contra el ejército inicial del oponente principal en este escenario puede ser difícil, pero no es de ninguna manera imposible. Por supuesto, tener los dos trabuquetes en dificultad estándar hará que el trabajo del jugador sea mucho más fácil. Pasar las puertas puede ser una tarea difícil, pero como los defensores las abrirán varias veces, el jugador tendrá la oportunidad de hacerlo. Ambos castillos también se pueden evitar al asaltar la ciudad.
Epílogo[]
"Mientras era de día, el ejército bizantino podía hacer retroceder a los turcos hacia sus campamentos. Pero cuando anochecía sobre Anatolia, los turcos hostigaban a la caballería pesada bizantina cuando se retiraba a Manzikert.
Cuando ya no pudieron resistir más esta tormenta, los flancos bizantinos huyeron en desbandada y los arqueros turcos a caballo se aprestaron a lanzar un ataque mortal.
La batalla de Manzikert no se perdió porque los soldados o jefes lucharan mal, sino porque la traición habitaba entre ellos. El engaño desbarató la cadena de mando del ejército, mientras las facciones se disputaban el control del trono en Constantinopla, traicionando al ejército que estaba en el frente.
Bizancio, mucho más debilitada, se vio obligada a pedir ayuda al resto de la cristiandad occidental, lo que fue el origen de las Cruzadas. El Imperio Bizantino sobrevivió otros cuatros siglos, pero sólo como una sombra de su gloria anterior".
Curiosidades[]
- Después de acorralar y matar a todos los aldeanos del ejército bizantino, el jugador puede acabar con ellos destruyendo el mercado. No es necesario cazar a todas las unidades restantes.
- Tanto los sarracenos como los bizantinos tienen la herejía investigada, por lo que convertir a los aldeanos no funcionará.
- Pese a que no puedes crear jenízaros bajo el motivo de no haber sido inventada aún la pólvora, contradictoriamente sí puedes crear saboteadores, unidad de asedio que utiliza pólvora.
- Históricamente, se cree que esta batalla marcó el fin del uso de los Catafractos por los bizantinos en el campo de batalla (aunque el último registro data de 1001); sin embargo, en las siguientes décadas reclutaron algunos mercenarios de Europa occidental como caballería pesada, más conocidos como "Latinikon", con una moda similar a los Catafractos.
- El término Tema utilizado en este escenario se refiere a los thémata, que eran las principales divisiones militares/administrativas del Imperio bizantino medio.
- Los bizantinos perdieron Manzikert y Bari en el mismo año (1071).
- Aunque los tártaros del juego también representan algunas tribus de los turcos oghuz (de los cuales los selyúcidas son parte), los turcos del juego representan a todos los turcos oghuz occidentales, incluidas la mayoría de las apariciones de selyúcidas en el juego, con la única y más importante excepción del escenario homónimo Seljuk.
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