Age of Empires Wiki
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—Información corta del juego

El Maestro Shaolin es una unidad terrestre de infantería cuerpo a cuerpo del tipo héroe única de los Chinos que apareció en Age of Empires III desde la expansión Asian Dynasties, es el remplazo del explorador para los Chinos, con un abanico de habilidades muy útiles, no se pueden entrenar más de este tipo de unidad salvo con cartas, y es efectivo contra guadianés, pero presenta penaltis de daño contra aldeanos.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

El Maestro Shaolin es una unidad terrestre tipo héroe que es eficaz contra unidades del tipo guardián de tesoros (x3.0), presenta penaltis de daño contra unidades tipo aldeano (x0.3), ataca solo cuerpo a cuerpo, no ocupa espacios de población, puede revelar unidades en sigilo y tiene buen campo de visión (18) para explorar el mapa.

A diferencia de otras unidades regenera sus puntos de resistencia al estar inactivo y al llegar a 0 no muere, sino que cae en combate, donde se reanimara al alcanzar suficientes puntos de resistencia y que haya unidades propias o aliadas cercanas.

Como los exploradores, puede construir puestos comerciales y centros urbanos, además es capaz de entrenar exploradores águila.

Dispone de habilidades muy útiles para la captura de tesoros y el combate, los cuales son:

  • Aturdir. Evita que el guardián afectado pueda atacar y moverse.
  • Golpe critico. Los ataques lanzados tienen una probabilidad de infligir más daño del normal.
  • Crear discípulo. Derribar enemigos tiene una probabilidad de crear un discípulo.
  • Patada de aventurero. Requiere su carta. Libera una poderosa patada que inflige gran daño de área y aumenta la probabilidad de golpe critico al máximo.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.

El Maestro Shaolin se puede entrenar en el Centro Urbano desde la Edad de la Exploración se puede mejorar desde la metrópoli china a partir de la misma edad, no cuenta con rangos militares, pero van mejorando sus puntos de resistencia y daño en cada edad.

Habilidades[]

Habilidad Descripción
Regeneración
Recupera puntos de resistencia cada segundo igual al 0.25% de los puntos de resistencia máximos.
Aturdir
Los ataques tiene un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño.
Sangha
Los maestros shaolin obtienen un aura que aumenta 10% los puntos de resistencia y daño de los discípulos en un área de 24.
  • Requiere desarrollar Formas de entrenamiento en el monasterio
Golpe critico
Inhabilita una unidad guardiana durante un tiempo. Reposa 40 segundos y tiene un alcance de 16
Patada del aventurero
Lanza un poderoso ataque giratorio que inflige 170 de daño cuerpo a cuerpo a las unidades dentro de un área de 3. Reposa 2 minutos y tiene multiplicadores de x3 contra guardianes, x0.3 contra aldeanos y x0.1 contra espías.
  • Requiere usar una carta para habilitarlo.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Maestro Shaolin en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Maestro Shaolin
  • Monje
  • Héroe
  • Infantería
  • Infantería cuerpo a cuerpo

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Buenas capacidades de exploración temprana.
  • Efectivo contra guardianes y reclama tesoros.
  • Construye puestos comerciales y centros urbanos, y lo hace más rápido que los aldeanos.
  • Se mejora sus puntos de resistencia y de ataque al avanzar de edad.

Debilidades[]

  • Ataca solo cuerpo a cuerpo.
  • La artillería y la infantería a distancia es efectiva contra esta unidad.
  • Espías y ninjas son muy efectivos contra esta unidad.
  • Poco efectivo atacando aldeanos.

Manejando[]

  • Para la exploración y captura de tesoros es básico saber realizar la secuencia de órdenes que permite administrar la colonia mientras que él hace el trabajo de exploración y captura.
  • Al inicio de la partida es bueno comenzar la exploración del mapa por donde están los animales de caza o las vallas para que los aldeanos puedan comenzar a recolectar alimento al terminar de recolectar los cajones de recursos iniciales, acto seguido se debe explorar el perímetro alrededor para ubicar minas, más árboles o tesoros.
  • Es crucial no perder o proteger detenidamente al jefe durante los inicios de la partida ya que su derribo concede mucha experiencia (100).
  • Hay que tener en cuenta cuando usar al político El Jefe para activar la habilidad Ataque del aventurero ya que además de habilitar dicha habilidad también aumenta su daño y puntos de resistencia.
  • La habilidad Patada del aventurero puede ser muy útil en tesoros difíciles, donde existen varios guardianes, también es útil contra unidades cruciales como la artillería o infantería a distancia. Aunque hay que procurar lanzar el ataque lo más cerca posible ya que pierde daño entre más cerca del borde.
  • Contra espías y ninjas lo mejor es alejar al monje mientras otras unidades se encargan de ellos.

Contra[]

  • La artillería es muy útil para eliminar de lejos al maestro shaolin.
  • Ignorar al maestro puede ser riesgoso debido a su capacidad para engrosar el ejército chino en la batalla.
  • Caballería con daño adicional contra infantería puede ser una buena alternativa para acabar contra el jefe.
  • Unidades como espías o ninjas presentan cierta facilidad para acabar con los jefes guerreros ya que estos además de infligir daño adicional tampoco reciben mucho daño de estas unidades.
  • Es importante notar que sin el manejo apropiado, las unidades priorizaran atacar a las unidades tipo héroe, incluido los monjes, ayudando al ejercito enemigo a evitar daño y obtener ventaja en la batalla.
  • Un monje es difícil de derribar, pero brinda una gran cantidad de experiencia para los niveles iniciales, priorizar derribarlo, es tan redituable como un buen tesoro.
  • Es importante estar al tanto de la habilidad Patada de aventurero debido a la masiva cantidad de daño que acumula con solo subir de edad y enviar una carta, pudiendo acabar con unidades de artillería bien mejoradas.

Mejoras[]

Rango militar[]

El Maestro Shaolin no posee mejoras de rango militar, pero aumenta sus puntos de resistencia y daño cada vez que se avanza de edad a partir de la edad de los descubrimientos, teniendo hasta 4 mejoras; se puede decir que el coste de cada mejora es el coste de cada edad.

  • + 50% puntos de resistencia y daño general
  • + 100% puntos de resistencia y daño de Ataque de aventurero, +190 puntos de daño a patada de aventurero
  • + 150% puntos de resistencia y daño general, +225 puntos de daño a patada de aventurero
  • + 200% Puntos de resistencia y daño general, +270 puntos de daño a patada de aventurero

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Guardianes e Infantería
Débil contra Aldeanos, Caballería, Espías y Ninjas
Mejoras
Puntos de resistencia Curtiduría cree (+5%)

Armadura de algodón maya (+20%)
Cestería navajo (+5%)

Daño Caxiri caribe (+10%)

Culto de la muerte zapoteca (+20%)
Tácticas mapuche (+50% Asedio)
Yoga (Bhakti) (+5%)
Lecciones del maestro (+10%)

Otros Resistencia apache (+5% Velocidad)

Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad)
Mensajeros chasquis incas (-25% Entrenamiento)

Cartas[]

Solo se incluyen cartas que afectan al Maestro Shaolin durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la China tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Monje, Maestro Shaolin, Héroe, Infantería, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Chinos[]

Carta Descripción Edad
Escuela de esgrima
  • - 40% tiempo de entrenamiento para la Infantería. Caballero Cráneo + 40%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Carta Descripción Edad
Escuela de esgrima
  • - 40% tiempo de entrenamiento para la Infantería. Caballero Cráneo + 40%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.

Indios
EQ Infantería de rastreo
Infantería + 8 campo visual.

Haudenosaunee
EQ Ataque de infantería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo.

Españoles
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.

Españoles
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: +15% Puntos de resistencia

Holandeses
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería: –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastía Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%

Rusos
Unidades militares de Age of Empires III
Unidades compartidas
Age of Empires III Explorador  ·  Miliciano  ·  Ballestero  ·  Piquero  ·  Alabardero  ·  Mosquetero  ·  Guerrillero  ·  Granadero  ·  Húsar  ·  Dragón  ·  Arquero de Caballería  ·  Falconete  ·  Culebrina  ·  Mortero  ·  Cañón Real  ·  Carabela  ·  Galeón  ·  Fragata  ·  Monitor
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Definitive Edition* Mortero Capturado  ·  Sloop  ·  Buque de Vapor  ·  Buque de Guerra
The African Royals Lancero Reclutado  ·  Arquero Reclutado  ·  Artillero Reclutado  ·  Jinete con Jabalina  ·  Guerrero del Desierto  ·  Arquero del Desierto  ·  Invasor del Desierto  ·  Canoa de Batalla  ·  Barco con Cañones
Unidades únicas
Británicos Arquero de Tiro Largo  ·  Ranger  ·  Cohete
Holandeses Ruyter  ·  Filibote
Franceses Cuirassier
Alemanes Landwehr  ·  Doppelsoldner  ·  Ulano  ·  Carreta de Guerra
Otomanos Bashibozuk  ·  Jenízaro  ·  Azap  ·  Fusilero Nizam  ·  Deli  ·  Artillero Obús  ·  Humbaraci  ·  Gran Bombarda  ·  Muhbir  ·  Espahí  ·  Galera
Portugueses Fusilero de Ordenanza  ·  Caçador  ·  Cañón de Salvas
Rusos Strelet  ·  Rekrut  ·  Poruchik  ·  Cosaco  ·  Oprichnik
Españoles Rodelero  ·  Lancero
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Estados Unidos General  ·  Minuteman  ·  Milicia Estatal  ·  Regular  ·  Tirador  ·  Caballería con Carabina  ·  Ametralladora Gatling  ·  Cañón Cuáquero  ·  Gunslinger  ·  Cowboy  ·  Owlhoot
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