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Los Planes Mejor Trazados es el cuarto escenario de la campaña rehecha de Bari en Age of Empires II: Definitive Edition.

Representa la defensa de la fortaleza de Troia por parte de los bizantinos en 1022 contra el asalto del emperador del Sacro Imperio Romano Germánico Enrique II y sus aliados papales.

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Instrucciones del escenario[]

Condiciones iniciales[]

Diferencias entre los niveles de dificultad[]

  • En dificultad estándar, Capua no traicionará al jugador y el jugador también comienza con Murder Holes, Balística, Torre de guardia investigados y una Torre de guardia adicional en el sur.

Objetivos[]

  • Defender el castillo en Troia durante una hora o derrotar a las fuerzas del Sacro Imperio Romano Germánico y Papal.
  • (secundaria) Destruye la torre de Dattus en el Garigliano para poner fin a sus incursiones en Apulia.
  • (secundaria) Saquea la abadía de Montecassino para apoderarte de sus riquezas y reliquias.
  • (secundaria) Para contratar a la cohorte de mercenarios normandos, ofréceles un tributo de 1000 monedas de oro.
  • (secundaria, solo si no se contrató a la cohorte de mercenarios) Derrota a los mercenarios normandos destruyendo todos sus establos.
  • (secundaria) Reconquista Capua del Sacro Imperio Romano Germánico destruyendo su castillo. (solo en dificultad moderada/difícil)
  • (secundaria) Envía aldeanos a extraer la piedra del paso de montaña para provocar una avalancha y bloquear la ruta comercial enemiga.

Pistas[]

  • Basil Boioannes puede albergar a una población de 200 personas y avanzar hasta la Edad Imperial. Sin embargo, no tiene la capacidad de construir castillos adicionales.
  • Completar los objetivos secundarios casi con toda seguridad dará sus frutos.
  • A veces, la mejor defensa es atacar. No dudes en lanzar ataques a tus enemigos en lugar de esconderte en tu fortaleza, ya que la victoria también se puede lograr de esta manera. De hecho, si tus enemigos logran destruir tu castillo, este será el único camino hacia la victoria.

Exploradores[]

  • Las fuerzas de Basil Boioannes (1, Púrpura) han construido una fortaleza en Troia. Hay suficientes recursos en las cercanías de Troia para alimentar a su guarnición.
  • El norte del mapa está controlado por el Sacro Imperio Romano Germánico (4, Rojo). Debido a su excelente habilidad para el asedio y su poderosa infantería, el ejército del Sacro Imperio Romano Germánico es probablemente tu oponente más amenazador.
  • Los Estados Pontificios (5, Verde) tampoco deben subestimarse. Prepárate para ataques feroces compuestos por unidades de arqueros y espadachines. Además, el Papado hará uso de arietes para asaltar tu castillo.
  • Al sur se encuentra Capua (2, Azul). Esta ciudad ha permanecido leal a Boioannes hasta ahora, pero es posible que el enemigo pueda capturarla y obligar a su población a luchar contra ti.
  • Se rumorea que algunos mercenarios normandos sin líder (8, Amarillo) han acampado cerca de las montañas. Tal vez te ayuden, si estás dispuesto a pagarles, por supuesto.
  • El traidor Melo ya no es una amenaza, pero su hermano Dattus (3, Naranja) ha jurado continuar la lucha. El ejército de Dattus está formado por infantería, arqueros montados y arietes.
  • Al este se encuentra la Abadía de Montecassino (7, Gris), que apenas está defendida. Dado que sus monjes apoyan a tus oponentes, hay pocas razones para perdonarlos.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

  • Jugador(a) (CivIcon-Bizantinos Bizantinos): El jugador comienza con una base y algunos aldeanos y unidades militares al este. Su objetivo es proteger el castillo de Troia.

Aliado → Posible enemigo[]

  • Mercenarios Normandos (CivIcon-Sicilianos Sicilianos - Normandos (CivIcon-Francos Francos antes de Lords of the West)): Los mercenarios normandos tienen un pequeño campamento en la zona central y permanecerán pasivos la mayor parte del tiempo. En algún momento, te pedirán que te unas al bando del jugador a cambio de 1000 monedas de oro. Si no les pagas el oro lo suficientemente pronto, se convertirán en enemigos. Solo entrenan a los caballeros.

Aliado → Enemigo → Aliado[]

  • Capua (CivIcon-Francos Francos): Capua se encuentra en el sur, con algunas murallas y torres que protegen su base. En dificultad moderada/difícil, se volverán contra el jugador después de seis a nueve minutos (un soldado bizantino informa que Capua ha sido tomada por el ejército del Sacro Imperio Romano Germánico, aunque esto no sucede en la realidad), pero se convertirán en aliados nuevamente una vez que su castillo sea destruido. Entrenan principalmente a caballeros, arietes y lanzadores de hachas (no reconstruyen su castillo después de ser destruido, por lo que dejan de entrenar lanzadores de hachas después de eso). También comercian con el jugador.

Enemigos[]

  • Rebeldes de Dattus (CivIcon-Godos Godos): Los rebeldes de Dattus tienen un pequeño campamento no muy lejos de Capua. Entrenan principalmente arqueros a caballo, espadachines y arietes. Dimitirán cuando destruyan su torre.
  • Sacro Imperio Romano Germánico (CivIcon-Teutones Teutones): El Sacro Imperio Romano Germánico tiene una ciudad fuertemente fortificada al norte. Allí desplegarán caballeros teutónicos, piqueros, caballeros, arietes y trabuquetes.
  • Estados Pontificios (CivIcon-Italianos Italianos): Los Estados Papales tienen una fortaleza en el extremo oeste. Utilizarán espadachines, ballesteros genoveses, piqueros, arietes y trabuquetes.
  • Ruta Comercial enemiga (CivIcon-Teutones Teutones): En este escenario, no tienen unidades ni edificios reales, salvo un carro que aparece ocasionalmente en un área inaccesible cerca del centro. Una vez que el jugador extrae todas las minas de piedra cerca de los acantilados, es derrotado de inmediato.
  • Abadía de Montecassino (CivIcon-Italianos Italianos): Solo tienen un monasterio, dos torres de vigilancia y algunos monjes no muy lejos del Sacro Imperio Romano Germánico. Solo entrenarán monjes y permanecerán pasivos hasta que los ataquen. Destruir su monasterio le dará al jugador 1000 de oro.

Estrategia[]

Primeros pasos[]

Hay muchas cosas que el jugador debe hacer inmediatamente después de que comience el escenario. Si juega en dificultad moderada/difícil, entrene inmediatamente nueve Petardos y guárdelos en el Castillo de Capua. Cuando queden aproximadamente 51 minutos, el aliado cambiará de equipo y nueve Petardos son exactamente suficientes para destruir el Castillo si se microgestiona correctamente, así que prepárese para atacar inmediatamente el Castillo con los Petardos justo cuando cambien de bando. El jugador puede necesitar más de nueve si algunos mueren antes de que puedan explotar en el Castillo. Si juega en dificultad estándar, Capua no cambiará de equipo, por lo que este paso se puede ignorar. El jugador también puede enviar algunos Petardos usando un Barco de Transporte para destruir la torre de Dattus inmediatamente.

Un solo Dromon (disponible solo en la Era Imperial) puede destruir la torre naranja, lo que provocará su rendición. Pero mientras el jugador logre recuperar Capua y contratar a los Mercenarios, esas dos facciones destruirán la Torre de Dattus por su cuenta (incluso en dificultad difícil).

Además de entrenar a los Petardos, envía a uno o dos aldeanos a construir un Muro de Piedra en el pequeño cuello de botella al norte de la base, más allá de los Monasterios enemigos. Esto hará que los dos enemigos restantes ataquen desde el mismo lado ahora, obligándolos a cruzar el río, lo que ayuda enormemente. A continuación, el jugador debe amurallar todas las demás entradas a la ciudad, excepto la que está cerca del Castillo (los Muros de Empalizada están bien, ya que la IA no atacará los muros mientras haya una entrada a la ciudad. Evita construir otros edificios cerca de estos muros, ya que esto hará que la IA ataque el muro). Puede ser una buena idea amurallar más lejos para asegurar más recursos, y también amurallar la base del Castillo; las unidades aún podrán guarnecerse en el Castillo, pero tendrán problemas para salir.

El jugador debe controlar el río con varios galeones. Como los galeones superan el alcance de la Torre de Dattus, el jugador puede usarlos para destruirla si Capua y los Mercenarios no lo han hecho para entonces. Dattius se rendirá tan pronto como se destruya la torre. Además de los galeones, los dromones y los barcos de demolición pesada son formas rentables de destruir a cualquier enemigo que intente cruzar el río. Prioriza la destrucción del asedio. Es más fácil controlar el río que defenderlo en tierra, pero mantén una pequeña fuerza terrestre cerca del castillo en caso de que alguna unidad lo atraviese.

Envía al ejército inicial hacia el norte para destruir el monasterio que hay allí. Atrae a algunos monjes afuera para que los arqueros puedan matarlos, luego haz entrar a la caballería para matar a los monjes restantes. Si el jugador presta mucha atención a los monjes que aparecen, pueden destruir el monasterio de manera segura con los catafractos, lo que hará que las torres de la abadía se rindan y dejen caer dos reliquias. El jugador también recibirá 1000 de oro, que serán útiles para reclutar a los mercenarios normandos. Es posible que el jugador deba distribuir las unidades cuando el monasterio se derrumbe, o es probable que deje caer una de las reliquias en el acantilado donde el jugador no pueda recuperarla. Después de esto, guarnece a los arqueros en el Castillo para mejorar el fuego del mismo.

En algún momento (ya sea al descubrir sus Establos o después de una cierta cantidad de tiempo), los Mercenarios ofrecerán una alianza con el jugador si les ofrece 1000 monedas de oro como tributo. Si el jugador comienza a extraer oro inmediatamente, debería poder comprar a los Mercenarios para entonces, lo que impedirá que el enemigo los use y actuará como una distracción. Si el jugador tarda demasiado, revocará su oferta y se convertirá en su enemigo. Es una buena idea pagarles el oro independientemente de la estrategia, pero el jugador primero debe esperar hasta que esté en la Era Imperial y tenga una economía sólida.

Por último, extrae la piedra junto a la ruta comercial enemiga para "provocar un desprendimiento de tierra". Los carros comerciales son invencibles y solo el desprendimiento de tierra puede evitar que acumulen oro.

Estrategia de defensa del castillo[]

En preparación para la primera oleada de unidades de la Edad Imperial fuertemente blindadas, el jugador debe entrenar varios piqueros adicionales, que son menos costosos para los bizantinos. Serán útiles para detener a los caballeros del Sacro Imperio Romano Germánico. Sin embargo, el jugador también debe entrenar a muchos ballesteros para que se ocupen de su infantería. También es recomendable mezclar algunos hostigadores de élite, ya que serán fuertes contra los ballesteros genoveses de los Estados Pontificios y los arqueros de caballería de Dattus, sin mencionar que también tienen descuento para los bizantinos. Para asegurarse de que los números sean lo suficientemente altos, el jugador debe considerar la posibilidad de erigir un cuartel y un campo de tiro con arco adicionales, así como dos centros urbanos adicionales. Finalmente, algunos catafractos serán invaluables a largo plazo, ya que pueden manejar tanto a los caballeros teutónicos de élite y los alabarderos del Sacro Imperio Romano Germánico, como a los campeones de los Estados Pontificios, y serán mucho más útiles para responder a las armas de asedio que el resto del ejército del jugador.

Si el ejército del jugador se ve superado en número, puede obligar a los soldados invasores a perseguir a sus catafractos por los muros de piedra que rodean el castillo hasta que las unidades enemigas sean lo suficientemente pocas como para atacar directamente.

Después de sobrevivir a las primeras oleadas del Sacro Imperio Romano Germánico y los Estados Pontificios, avanza a la Era Imperial e investiga todas las mejoras posibles de la Herrería y la Universidad. Con el tiempo, los enemigos del jugador comenzarán a amenazar la fortaleza de Troia con trabuquetes y arietes. Si alguno se hace visible, envía algunos catafractos para destruirlos lo antes posible.

Ofrécele a los normandos 1000 de oro en cuanto se terminen de investigar todas las mejoras de la Era Imperial. Sus caballeros servirán como una distracción útil contra los Estados Pontificios para que el jugador pueda centrarse más en protegerse del Sacro Imperio Romano Germánico mientras comienzan a integrar armas de asedio acorazadas en su fuerza principal y mejoran sus caballeros a paladines.

Si el castillo sufre muchos daños, encarga a un aldeano que lo repare. Hay algunas piedras al suroeste del castillo que el jugador puede extraer para esto, pero también puede comprar algunas piedras en su mercado. El jugador nunca debe permitir que el castillo tenga menos de la mitad de sus puntos de vida iniciales siempre que sea posible, ya que necesitará mucha flexibilidad en caso de que las armas de asedio enemigas comiencen a dañarlo. Si el jugador pierde el castillo, no podrá construir un segundo y solo podrá ganar el escenario derrotando a los Estados Pontificios y al Sacro Imperio Romano Germánico, lo que deberá hacerse sin catafractos ni trabuquetes.

Estrategia de conquista[]

Si el jugador prefiere ganar el escenario simplemente derrotando a los Estados Pontificios y al Sacro Imperio Romano Germánico, su ejército debería estar compuesto principalmente por alabarderos, ballesteros, paladines y arietes de asedio. Los alabarderos son menos costosos para los bizantinos y serán útiles para detener a los paladines fuertemente armados del Sacro Imperio Romano Germánico. Los alabarderos se pueden mejorar por completo y son excelentes contra los caballeros teutónicos, los ballesteros genoveses y los alabarderos del oponente. Sin un castillo, los catafractos no están disponibles para el jugador, lo que hace que los paladines sean la mejor opción para destruir armas de asedio y matar aldeanos. Del mismo modo, no se pueden producir trabuquetes si se destruye el castillo, por lo que los arietes de asedio son la mejor opción del jugador para destruir edificios enemigos. Guarnecer los arietes de asedio con alabarderos les permitirá moverse más rápido y protegerlos en caso de que los paladines enemigos comiencen a atacarlos.

El jugador debe asegurarse de tener una economía agrícola fuerte en la esquina este del mapa, que será más fácil de proteger que los pasos que conducen a las facciones enemigas. El jugador debe proteger el camino que lleva a Capua, ya que no solo hay mucha madera para talar, sino que le permitirá comerciar con Capua después de agotar la mina de oro justo al suroeste de la base inicial del jugador. A diferencia de los pasos del norte, esta área será menos vulnerable a los ataques del Sacro Imperio Romano Germánico.

Aunque el jugador debería ascender rápidamente a la Era Imperial, no debe olvidarse de entrenar tropas adicionales para proteger su base, ya que de lo contrario las facciones enemigas lo invadirán rápidamente después de destruir el Castillo.

Como es habitual, es importante tributar 1000 de oro a los normandos, ya que esto hará que derrotar al Sacro Imperio Romano Germánico sea mucho más fácil, ya que los Estados Pontificios se desvían para lidiar con los Caballeros Normandos.

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Curiosidades[]

  • Poco antes de atacar al jugador, el Sacro Emperador Romano declara que instalará a Melo como duque de Apulia. Sin embargo, Melo ya está muerto cuando se desarrolla este escenario, ya que su hermano Dattus busca vengarlo.
  • Antes de la actualización 44725, el Sacro Emperador Romano se jactaba de la fuerza de sus armas de asedio solo unos minutos después de comenzar el escenario. Sin embargo, ahora no comienzan a producir armas de asedio hasta mucho más tarde en el escenario.

Comparación histórica[]

  • Después de su decisiva derrota en Cannas, como se muestra en Cabos Sueltos, Melo huyó a los Estados Pontificios, donde su historia despertó el interés del Papa Benedicto VIII. Deseoso de revertir el cambio de lealtad de los príncipes del sur del Sacro Imperio Romano Germánico a los bizantinos a raíz de Cannas, Benedicto se reunió con el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico Enrique II para discutir una respuesta. Aunque Melo recibió el título de duque de Apulia por parte del emperador, murió a los pocos días de haber planificado la campaña.
    • El hermano de Melo, Dattus, permaneció en su torre fortificada en el Gonarigliano. Fue mientras el Papa y el emperador estaban conferenciando que el catepán bizantino Basilio Boiannes y el príncipe de Capua Pandulf IV asaltaron la torre, capturaron a Dattus y lo hicieron ejecutar en Bari por poena cullei. Esta brutal ejecución indignó al Papa y se convirtió en la chispa inmediata para las hostilidades abiertas.
    • Como en el resto de la campaña, las fuerzas lombardas de Dattus están representadas por los godos; Ambas civilizaciones eran tribus germánicas que emigraron al sur y se asentaron en Italia.
  • En el escenario, los mercenarios normandos pueden ser sobornados para que se alíen con los bizantinos. En la vida real, Basilio Boiannes impresionó a los normandos con su victoria en Cannas, y así pudo sobornar a algunos normandos para que se unieran a la causa bizantina. Fueron estos aventureros normandos quienes guarnecieron la recién construida fortaleza de Troia contra el asalto de Enrique. Su exitosa defensa de Troia en nombre de los bizantinos elevó considerablemente el perfil de los normandos en Italia, y sus servicios fueron cada vez más demandados después de la campaña.
    • Si se los deja solos, estos mismos mercenarios se pondrán del lado papal contra el jugador. Las compañías mercenarias normandas lucharon en ambos bandos de la campaña de 1022 y entre sí. Sin embargo, los normandos pudieron interceder en nombre de sus hermanos después de la batalla, perdonando la vida a los mercenarios derrotados. De esta forma, los normandos evitaron bajas como las de Cannas y se aseguraron de que, de una forma u otra, estaban del lado ganador.
    • Tras la actualización de Lords of the West, los normandos están representados como los sicilianos. En consonancia con el escenario anterior, siguen utilizando el estilo arquitectónico de Europa occidental de los francos.
  • Enrique llevó tres ejércitos contra el Catepanato de Italia. Él mismo comandó el principal ejército imperial que asaltó Troia. Una segunda fuerza bajo el mando del arzobispo Pilgrim de Colonia se trasladó a capturar Capua, mientras que un tercer destacamento dirigido por el patriarca Poppo de Aquileia se trasladó a través de los Apeninos para unirse al asedio. El escenario combina los papeles de estos segundo y tercer ejércitos comandados por líderes religiosos en la fuerza de los Estados Papales representada por los italianos.
    • En última instancia, las bajas imperiales sufridas en el fallido intento de apoderarse de Troia de los normandos y el fracaso a la hora de llevar a Boiannes a una batalla decisiva obligaron a Enrique a abandonar la campaña y retirarse.
  • En las dificultades más difíciles, Capua se volverá contra el jugador. Capua fue subyugada por el destacamento imperial del arzobispo Peregrino y el príncipe Pandulfo, que había jurado lealtad al Sacro Imperio Romano Germánico antes de convertirse en el principal defensor de los bizantinos después de Cannas, fue capturado. Enrique estuvo a punto de ejecutar a Pandulfo, pero fue por la intervención de Peregrino. Aunque estuvo preso en Alemania, en dos años Pandulfo fue libre y, con la ayuda de Boiannes, se convirtió en príncipe de Capua de nuevo en 1025.
    • Si bien los príncipes de Capua también eran lombardos, Capua está representada por los francos en el juego.
  • Al contrario de lo que se describe como partidaria del Sacro Imperio Romano Germánico y del Papa, la abadía de Montecassino estaba alineada con los bizantinos. Su abad, Atenulfo, había recibido concesiones tanto del Papa Benedicto como del Emperador Enrique, pero fue considerado un traidor por haber sido atraído al lado bizantino por Boiannes incluso antes de Cannas. Atenulfo escapó por poco de ser arrestado por el arzobispo Pilgrim y huyó a Constantinopla, sólo para perecer en una tormenta en el camino.
Campañas de Age of Empires II
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Escenario oculto La Sublevación Sajona
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Aqueménidas ícono de la civilización Aqueménidas Prólogo: Las Puertas de los Dioses  ·  Griegos con Regalos  ·  La Revuelta Jónica  ·  Una Ciudad en Llamas  ·  Persiguiendo Humo  ·  Muerte a los Traidores  ·  Tierra y Agua
Atenienses ícono de la civilización Atenienses La Batalla de Maratón  ·  Izar las Velas  ·  Las Puertas Ardientes  ·  Salamina Divina  ·  A Través del Ponto Oscuro  ·  la Ira del Regente  ·  Los Frutos del Imperio  ·  En el Interior de las Largas Murallas
Espartanos ícono de la civilización Espartanos Yo Soy Brásidas · Piras en la Costa · Discursos y Lanzas · ¡A la Muralla! · Sangre y Oro · La Caída de Atenas
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