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Los Muchos Reyes de Macedonia es el segundo escenario de la campaña de Pirro de Epiro en Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome. Está basado en las campañas de Pirro del 297 a. C. al 289 a. C. contra varios enemigos en Macedonia, en particular su antiguo aliado, Demetrio.

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Para muchas personas, la guerra es como un mal matrimonio: una sucesión interminable de lucha y amargura, con algunos destellos de alegría que solo sirven para prologar el sufrimiento. Pero, para Pirro, pelear era tan natural como respirar.

Después de una guerra entre Demetrio y el rey de Egipto, Pirro fue enviado al reino del desierto como rehén. Aquí, la fortuna volvió a sonreírle.

Sus hazañas de guerra impresionaron al rey de Egipto casi tanto como su capacidad para reírse de los insultos. Con un amigo tan capaz en su corte, el rey vio una oportunidad. Puso a Pirro al mando de un ejército y le entregó los barcos necesarios para viajar a Epiro, con la esperanza de hacerse de aliados en Europa.

A Pirro le emocionó retomar el poder en Epiro y aprovechar el caos que imperaba en Macedonia para apoderarse de ambos reinos en un solo viaje. Por fin, el rey desterrado volvía a casa.

Instrucciones del escenario[]

Condiciones iniciales[]

Objetivos[]

Objetivos principales[]

  • Toma el control de Epiro reduciendo a Neoptólemo a 5 soldados o destruyendo sus 4 torres de vigilancia.
  • Conviértete en rey de Macedonia afirmándote sobre los demás gobernantes locales. Esto se puede lograr de dos maneras: derrotando a Demetrio o destruyendo 5 de los 6 centros urbanos enemigos. (Esto último solo es posible antes de que llegue el ejército de Demetrio)
  • (después de que se rebele) Derrota a Neoptólemo destruyendo su ejército y su centro urbano.

Objetivos secundarios[]

  • Aliarse con uno de los gobernantes macedonios neutrales.

Pistas[]

  • Pirro se limita a la Edad de Bronce y a una población de 100.
  • Enfrentarse al ejército de Neoptólemo es la estrategia más directa, pero al destruir sus torres puedes mantener con vida a su ejército para las batallas venideras y saquear recursos de los escombros.
  • Al principio, Neoptólemo reaccionará con lentitud, ya que no espera un ataque por la noche. Sin embargo, si retrasas el ataque hasta la mañana, tendrás más tiempo para explorar las posibles vías de ataque.
  • Puedes aliarte con cualquiera de los dos, Lisímaco, Antípatro o Alejandro V, o declararles la guerra a todos. Sin embargo, una vez que establezcas una alianza, espera que las otras dos facciones unan sus fuerzas contra ti.
  • Mantén una alianza solo si favorece tus objetivos. Si necesitas destruir un centro urbano aliado para ganar, siempre puedes romper la alianza.
  • Aunque Demetrio está en campaña en el este, es probable que su mirada vuelva pronto a Macedonia. No te olvides de preparar tu flanco oriental para el conflicto que se avecina.
  • Las máquinas de asedio macedonias tienen un descuento. ¡Úsalos para derribar centros urbanos enemigos!

Exploradores[]

  • Pirro (1, Verde) ha llegado de Egipto y está dispuesto a recuperar su trono en Epiro. Una vez que el reino vuelva a estar bajo su control, deberá intimidar a los gobernantes en disputa de Macedonia.
  • El usurpador Neoptólemo (2, Rojo) todavía gobierna en Epiro. Se ha enterado de la partida de Pirro de Egipto y ha ordenado a sus guardias que vigilen si se acercan barcos.
  • Al este de Epiro se encuentra Macedonia, que está dividida entre tres gobernantes en guerra. Alejandro V (3, Amarillo) gobierna el corazón del país. Es el más débil de los tres, pero te proporcionará recursos si te alías con él.
  • Al sur, su hermano y rival Antípiter (4, Azul) está enzarzado en un conflicto con las fuerzas de Alejandro. Su flota gobierna las olas y aliarse con él podría abrir el mar para que tus barcos naveguen libremente.
  • Al norte se encuentra el reino de Lisímaco (5, Cian). Este confidente de Alejandro Magno tiene el ejército terrestre más poderoso de los tres. Ponerse del lado de él podría permitirte atacar a Macedonia desde dos frentes.
  • Aunque todavía no ha entrado en el conflicto, Demetrio (6, Púrpura) todavía tiene una fortaleza en el este desde la que podría lanzar una invasión a gran escala de Macedonia. Es de esperar que presente un ejército de caballería e infantería pesada de la Edad de Hierro.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

  • Jugador(a) ( Macedonios): El jugador comienza en una isla en el océano occidental con un ejército formado por Pirro, 9 hoplitas, 10 arqueros mejorados, 5 jinetes y 5 espadachines cortos, con una flota de 3 transportes pesados ​​y 2 galeras de guerra para llevarlos al norte, a Epiro. Después de conquistar la ciudad, al jugador se le concederá el control de una ciudad limitada a la Edad de Bronce justo al oeste del centro del mapa, al sur de Epiro.

Aliados[]

  • Epiro ( Macedonios): Este jugador controla pasivamente el reino de Epiro hasta que se lo entrega conjuntamente al jugador y a Neoptolemus.

Neutral → Enemigo o Aliado[]

  • Alejandro V ( Griegos): Ocupa el centro del mapa y casi no tiene murallas. Este aliado potencial (o enemigo, si no se hace amigo de él) se especializa en lanzadores de piedras e infantería. Si se lo elige como aliado, enviará al jugador un tributo de 400 alimentos, 200 maderas y 300 oros cada 5 minutos.
  • Antípatro ( Griegos): Basado en el sur y el este del mapa y mayoritariamente fortificado, este potencial aliado (o enemigo si no se hace amigo) se especializa en unidades navales y de infantería.
  • Lisímaco ( Macedonios): Ubicado en el norte del mapa y fuertemente amurallado, este potencial aliado (o enemigo si no se hace amigo) se especializa en unidades de caballería y arqueros.

Enemigo → Aliado → Enemigo[]

  • Neoptolemo ( Macedonios): Este jugador controla un ejército de espadachines cortos, hoplitas, arqueros mejorados, un lanzador de piedras y 3 o 4 galeras de guerra. Inicialmente, este jugador se opondrá al intento del jugador de recuperar el control de Epiro, pero luego propondrá un acuerdo para compartir el poder. Ocupando la parte norte de Epiro, Neoptolemus se volverá contra el jugador después de un período; cuando sea derrotado después de este punto, todas sus unidades y edificios restantes pasarán a estar bajo el control del jugador.

Enemigo[]

  • Demetrius ( Macedonios): Inicialmente inactivo y prácticamente inexpugnable en el este del mapa, con cinco transportes pesados ​​custodiados por tres torres. Después de un tiempo, los transportes aterrizarán y la horda de la Edad de Hierro que se encuentra en el interior atacará al jugador y a cualquier aliado que pueda tener.

Estrategia[]

La ciudad de Epiro está gobernada inicialmente por Neoptólemo; está a cierta distancia al norte de la posición inicial del jugador, cerca del borde del mapa. La mayor parte de su ejército patrulla la masa terrestre al sur del río, pero una fuerza más pequeña respaldada por un Lanzador de Piedras y cuatro Torres de Vigilancia permanece en la ciudadela. Los civiles epirotas son pasivos en el conflicto, mientras que las torres y los soldados son hostiles. Al entrar en el rango de las torres o los arqueros, usa a Pirro como la unidad líder para atraer el fuego enemigo, ya que tiene con diferencia la mejor resistencia a las flechas de todas las unidades disponibles para el jugador, y regenera la salud lentamente. Retíralo después de recibir un daño significativo, ya que si cae no volverá hasta el siguiente escenario.

El jugador tiene de 4 a 6 minutos en el juego (según la dificultad) para tomar Epiro antes de que amanezca. En la fase nocturna, las fuerzas de Neoptólemo operan de forma independiente y no están al tanto de los ataques del jugador en otros lugares para reforzar posiciones o montar una contraofensiva. Cuando el jugador se revela a los guardias enemigos dentro de la ciudad o a la gran patrulla sobre el puente al sureste de la ciudad, comienza otra cuenta regresiva en el juego de 80 segundos. Después de que expire cualquiera de los cronómetros, todas las tropas de Neoptólemo detienen sus patrullas y buscan activamente a las fuerzas de Pirro.

Hay dos catapultas al oeste de la ciudad cerca de la costa que pueden ser capturadas por el jugador, tenga cuidado de moverlas inmediatamente fuera del alcance de las torres después de tomar posesión.

La mejor ruta para llegar a Epiro a través de las catapultas es enviar la flota al noroeste hasta el borde del mapa, luego seguir por el borde del mapa hacia el norte pasando una isla hasta llegar a un muelle, más allá del cual están las catapultas. En las dificultades más altas, esta ruta somete a la flota al fuego de las torres de vigilancia en la isla y una sola galera de guerra, pero es más seguro que rodear el lado este de la isla donde esperan otras tres galeras de guerra.

Durante esta fase inicial del escenario, ninguno de los jugadores crea una economía y sus tropas esperan órdenes. Es posible aprovechar esto apuntando a los otros jugadores antes de acabar con Neoptolemus (aunque será de gran ayuda capturar las dos catapultas primero). Los otros aspirantes a reyes de Macedonia tienen su diplomacia en neutral, por lo que los transportes pueden pasar con seguridad por delante de los barcos de guerra de Antípatro, pero no las galeras de guerra.

Cada torre destruida dentro de los muros de Epiro proporciona 100 alimentos, 100 maderas, 100 oros y 50 piedras. Será posible destruir estas torres más adelante en el juego, pero no habrá ninguna recompensa ni se dará nada por destruir las torres de la isla occidental. Destruir el ejército tampoco otorga ningún recurso adicional.

Si Epiro fue tomada destruyendo sus torres de vigilancia, se vuelve más susceptible a los ataques enemigos, ya que los epirotas no reconstruyen ninguna torre. El propio Pirro solo puede construir torres de vigilancia, ya que está restringido a la Edad de Bronce. Sin embargo, esta ruta otorga recursos adicionales por el saqueo de las torres, que no están disponibles si se eligió la ruta de destrucción del ejército epirota, y garantiza que las grandes patrullas epirotas fuera de la ciudad sobrevivan y puedan tomar la ofensiva contra los otros macedonios.

Tomar Epiro destruyendo sus tropas puede llevar a menos pérdidas en el ejército inicial del jugador y garantiza que las Torres de Guardia permanezcan en pie, lo que será útil una vez que estén pacificadas.

Tras destruir las cuatro torres o reducir las tropas de Neoptólemo a menos de cinco, comienza la segunda etapa del escenario. El antiguo rey único de Epiro se alía con el jugador y le entrega una pequeña base al sur de la ciudad y un arsenal de 600 alimentos, 600 maderas, 400 oros y 200 piedras. La base concedida contiene un centro urbano y aldeanos, varias granjas, un granero, un foso de almacenamiento, un mercado y cuarteles, así como un muelle con peces cerca.

Ahora, Neoptólemo intentará atacar a los demás gobernantes macedonios, en particular a Lisímaco. También se informa al jugador de que su antiguo amo y camarada, Demetrio, llegará a Macedonia para conquistarla. El jugador tiene entre 40 y 50 minutos de juego (según la dificultad) para conquistar Macedonia por completo antes de que llegue Demetrio. Si el cronómetro se agota, el único camino hacia la victoria será derrotar al gran y avanzado ejército de Demetrio.

Los demás reinos son neutrales ante Neoptolemus, ante el jugador y entre ellos. Esto significa que solo atacan torres y unidades militares, los civiles y los edificios de madera están a salvo; inicialmente tampoco enviarán grupos de asalto. Contra la potencia naval Antipater, esta fase neutral del escenario puede aprovecharse enviando transportes cargados con tropas a su base del sur; estos barcos cuentan como unidades civiles, por lo que no serán atacados. Cada facción controla dos centros urbanos a cierta distancia el uno del otro y renunciará si ambos son destruidos.

El gobernante griego Alejandro V gobierna dos asentamientos sin barreras en el centro y este del mapa. Entrena hoplitas, espadachines cortos y lanzadores de piedras. Se lo puede contrarrestar con una combinación de arqueros compuestos con un amortiguador al frente, como espadachines o hoplitas. Utiliza algunos soldados de caballería o al propio Pirro para atacar a sus lanzadores de piedras, que de otro modo devastarían un ejército de infantería. Si se lo elige como aliado, Alejandro enviará 400 alimentos, 200 maderas y 300 oro como tributo cada cinco minutos.

Su hermano Antípatro es otro gobernante griego que tiene dos ciudades en el sur; la más occidental está amurallada en su lado este, pero su lado oeste es una costa patrullada por su formidable armada; el asentamiento oriental está completamente cerrado. Él cría espadachines cortos, hoplitas y arqueros (no la línea de arqueros mejorados), además de mantener una flota de galeras de guerra. Puede ser contrarrestado por hoplitas. Sus galeras de guerra pueden ser contrarrestadas con las del jugador, pero invertir demasiado en ellas puede ser un desperdicio, ya que ningún otro jugador construye una armada. Además, los mares oriental y occidental no están interconectados para poder utilizar los barcos en el ataque a las ciudades costeras del este. Las torres de vigilancia son otra opción para mantener a raya a los barcos enemigos; si Antípatro permanece invicto durante un período de tiempo significativo, su armada puede crecer enormemente.

Lisímaco gobierna dos ciudadelas completamente amuralladas en el norte, aunque su centro urbano oriental se encuentra al descubierto entre los dos fuertes. Cuenta con un ejército relativamente rápido de caballería, arqueros compuestos y hoplitas, al que se puede contrarrestar bien con una composición similar de hoplitas y arqueros compuestos.

Poco después de que comience la segunda etapa del escenario, Pirro tendrá la opción de aliarse con cualquiera de los tres reyes neutrales de Macedonia. Tendrá 10 minutos de juego para elegir un aliado. Si el jugador elige un aliado, o si el cronómetro expira antes de que termine, los reyes restantes se convierten en enemigos y hostiles al equipo del jugador, y envían periódicamente ejércitos para invadir. Si el jugador pretende ganar antes de que llegue el ejército de Demetrio, este aliado tendrá que ser traicionado en algún momento, porque 5 de los 6 centros urbanos deben ser destruidos (el de Neoptolemus no cuenta). Después de que llegue Demetrio, no hay razón para volverse contra el aliado, jugarán un papel importante en la reducción del ejército invasor.

Veinte minutos después de su derrota inicial, uno de los hombres de Neoptolemus se une al jugador y le informa de la conspiración de su aliado de dos caras para envenenarlo. Esto inicia un temporizador de cinco minutos durante el cual el jugador puede colocar tropas estratégicamente y esperar la traición, o cambiar la postura diplomática y atacar a Neoptolemus por adelantado. El jugador debe destruir el centro de la ciudad y la mayoría de sus unidades militares para derrotar por completo al traidor. El jugador puede utilizar el tiempo para posicionar su ejército, preferiblemente con varios lanzadores de piedras, dentro de la ciudadela y cambiar de postura en un momento oportuno, como cuando Neoptolemus monta otra ofensiva hacia Lysimachus, para destruir el centro de la ciudad rápidamente. Cuando Neoptolemus es derrotado, el jugador obtiene el control de todas sus unidades y edificios restantes, junto con un alijo de 600 alimentos y 600 de oro.

Si conquistas toda Macedonia antes de que llegue Demetrius, el jugador saldrá victorioso sin tener que luchar contra su ejército. De esta manera, desbloquearás el logro "Grecia divina".

En caso de que esto no se pueda hacer, el vasto ejército de Demetrius llegará desde el este, compuesto por caballería, falangistas y balistas, y atacará con determinación al jugador y a su aliado. Todas las facciones enemigas se alinean con Demetrius, y ganar el escenario destruyendo los centros urbanos deja de ser una opción: el ejército de Demetrius debe ser destruido. Derrotar a esta horda de la Edad de Hierro será un desafío sin importar la composición del ejército elegida, y requerirá una economía fuerte y robusta, así como múltiples edificios de producción para reemplazar rápidamente las tropas perdidas. Las únicas armas de asedio de Demetrius son una pequeña colección de balistas, que tardan bastante en derribar los edificios de piedra, por lo que una estrategia efectiva es fortificar fuertemente, con muchas capas de muros (sin puertas) para mantener ocupados a los falangistas, y filas de arqueros compuestos y torres de centinela detrás de los muros que minen las tropas de combate cuerpo a cuerpo expuestas. Construye las torres de vigilancia a cierta distancia de las murallas para que las balistas tengan que moverse hasta el alcance de los arqueros para atacarlas. Haz que un escuadrón de caballería recorra el camino más largo del mapa para acercarse a los atacantes por detrás; todas las balistas deberían ser aniquiladas en una sola carga.

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Si la lucha por Macedonia fuera una obra de teatro, el público hubiera abucheado sus tramas confusas y superpuestas. Las puestas en escena deben ser simples, directas y con un héroe a quién animar... y la política real carece de tales cualidades.

Al final de la guerra, Pirro se enfrentó a su antiguo amo, Demetrio. Cada uno avanzó contra el otro, pero en algo que solo puedo describir como capricho divino, pasaron sin verse el uno al lado del otro.

Mientras Demetrio asaltaba Epiro, un segundo ejército encabezado por su general Pantauco se topo con Pirro. Pantauco desafió al rey epirote a un duelo y este aceptó.

Miles de voces arengaban a sus líderes, enfrascados en un combate hombre contra hombre, por un instante, la brutalidad de la guerra se concentró en las espadas y los escudos de aquellos gladiadores que representaban a sus respectivos reinos.

Pantauco logró asestar un golpe contra Pirro, pero este hirió al primero en el muslo y el cuello.

Pantauco se vio obligado a retirarse y Pirro reclamó la victoria. Su audacia le valió el apodo de "Águila", pero su triunfo tuvo un sabor agridulce cuando la guerra terminó en un punto muerto. A pesar de tanto esfuerzo, Pirro regresó a Epiro con las manos vacías.

Bug[]

A veces, Demetrius descargará parte de su ejército en la isla que está al este, al otro lado del agua. Afortunadamente, hay dos lugares en los que el jugador puede construir un muelle en la base azul del este, justo al lado de la torre de vigilancia que protege la entrada sur (donde las paredes son escombros). El jugador puede crear una armada y dar caza a las unidades restantes del ejército de Demetrius. Solo hay dos torres que las protegen.

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Nota: Se utilizan los nombres más actuales disponibles de las campañas (la mayoría en RoR o DE) y en paréntesis con los nombres antiguos usados principalmente en AoE y en DE. Si ha habido una reelaboración importante o el escenario ha sido reemplazado aparecerá "En:" con un enlace al nuevo escenario.


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Vortigern  ·  Ragnar  ·  Otón  ·  Selyúcida  ·  Karlsefni  ·  Comneno  ·  Esteban  ·  Mstislav  ·  Constantino XI  ·  Shimazu
Chronicles: Battle for Greece
Gran Campaña
Aqueménidas Prólogo: Las Puertas de los Dioses  ·  Griegos con Regalos  ·  La Revuelta Jónica  ·  Una Ciudad en Llamas  ·  Persiguiendo Humo  ·  Muerte a los Traidores  ·  Tierra y Agua
Atenienses La Batalla de Maratón  ·  Izar las Velas  ·  Las Puertas Ardientes  ·  Salamina Divina  ·  A Través del Ponto Oscuro  ·  la Ira del Regente  ·  Los Frutos del Imperio  ·  En el Interior de las Largas Murallas
Espartanos Yo Soy Brásidas · Piras en la Costa · Discursos y Lanzas · ¡A la Muralla! · Sangre y Oro · La Caída de Atenas
The Three Kingdoms
La Épica de Liu Bei El Juramento del Jardín de Melocotones  ·  Héroes del Reino  ·  El Erudito y el Fabricante de Sandalias  ·  El Gran Escape  ·  La Batalla de los Acantilados Rojos
Las Conquistas de Cao Cao La Rebelión de los Turbantes Amarillos  ·  Emperador sin Título  ·  La Batalla de Guandu  ·  Señor del Norte  ·  La Batalla de los Acantilados Rojos
El Ascenso del Clan Su El Sello Imperial  ·  La Conquista de Jiangdong  ·  El Tigre Blanco  ·  El Vengador  ·  La Batalla de los Acantilados Rojos