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Los Cuernos de Hattin es el tercer escenario de la campaña de Saladino de Age of Empires II: The Age of Kings.

Está basada en la Batalla de los Cuernos de Hattin (3-4 de julio de 1187)

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"Galilea. Año veinte de mi captura.

Anoche nos sorprendió una tormenta de arena. Los hombres no se atrevían a abrir la boca para hablar. Nos aferramos al cuello de caballos y camellos mientras olas de arena subían y bajaban a nuestro alrededor.

Los sarracenos han perseguido a un gran destacamento europeo hasta el desierto. Los cruzados llevan con ellos una reliquia: un pedazo de la Santa Cruz. Si nos hacemos con este objeto, sería un duro golpe para la moral de los enemigos cristianos de Saladino.

Le pregunté a Saladino por qué estábamos aquí, a kilómetros de la civilización y el agua. Y contestó "para traer una muerte roja a nuestros enemigos de ojos azules."

El enorme ejército cruzado se ha detenido tras dos picos llamados los Cuernos de Hattin. En los cuernos sólo hay una fuente de agua, que controla Saladino.

Por la noche los sarracenos salen y derraman enormes cantidades de agua en la arena a la vista de los europeos, que enloquecen de sed. Es una crueldad digna de... un cruzado."

Instrucciones[]

Condiciones de partida[]

Diferencias entre los niveles de dificultad[]

  • En el nivel Estándar, se coloca un campamento minero cerca del depósito de oro del noreste y se revela la ubicación del Fragmento de la Verdadera Cruz.

Objetivos[]

  • Consigue el trozo de la Vera Cruz (una reliquia) y devuélvela a los Cuernos de Hattin (marcado con banderas)

Pistas[]

  • En este caso, la mejor defensa es un buen ataque.
  • No hay muchos peces en el lago Tiberíades. Apoya tu economía con Granjas.
  • Como con cualquier reliquia, tu enemigo puede proteger el trozo de la Vera Cruz en un monasterio.
  • Ten cuidado con los templarios y hospitalarios; son tus enemigos mas peligrosos.
  • Nota: hay poca piedra en el desierto. Tendrás que confiar en la fuerza de las tropas y no en Castillos, muros y torres.

Exploradores (Definitive Edition)[]

  • Saladino (1, Verde) inicialmente dirige un ejército sustancial de hostigadores y lanceros. Los sarracenos poseen dos campamentos: uno en el norte cerca de los Cuernos de Hattin, y otro en el sur.
  • Los Caballeros Templarios (4, Amarillo) y los Hospitalarios (5, Naranja) controlan el oeste del mapa. Ambas órdenes desplegarán caballeros y armas de asedio. También pueden enviar unidades de infantería y arqueros para atacar tus campamentos.
  • Los cruzados ingleses (2, Rojo) han acampado en la orilla del lago Tiberíades. Podrían convertirse en una amenaza si logran llegar a la Edad de los Castillos, ya que entonces comenzarán a construir peligrosas armas de asedio como Escorpiones y Arietes.
  • Se han avistado cruzados de Jerusalén (3, Azul) en el sur. Reynald de Chatillon entre ellos. Sus fuerzas consisten principalmente en caballeros y lanceros.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

  • Jugador(a) ( Sarracenos): El jugador comienza con dos bases: una pequeña en el sur con una gran mina de oro y la principal en el norte. Ambas bases cuentan con centros urbanos y murallas de empalizada. La mayoría de las unidades y edificios de los jugadores se encuentran en la base principal, y la base sur comienza con solo tres aldeanos y cuatro arqueros a caballo.

Enemigos[]

  • Ingleses ( Britanos): Los ingleses tienen un campamento en el este, cerca de la orilla del lago Tiberíades. Entrenan arqueros, ballesteros, escorpiones y, ocasionalmente, arietes.
  • Hospitalarios ( Teutones): Los Hospitalarios tienen una pequeña base en la esquina occidental del mapa. La Fragmento de la Vera Cruz se encuentra dentro de su base, protegida por Muros de Empalizada y Monjes. Entrenan a Hombres de Armas, Espadachines, Caballeros y Arietes. Algunos Caballeros Teutónicos también protegerán su campamento inicial.
  • Jerusalén ( Francos ( Bizantinos antes de la Definitive Edition)): Jerusalén se encuentra en la esquina sur del mapa. Son el único jugador que se ha quedado estancado en la Era Feudal. Atacan con hombres de armas y lanceros, y ocasionalmente con mangonels. Reynald de Chatillon pertenece a este jugador (quizás esa sea la razón por la que este jugador ha sido representado por francos en la Definitive Edition). Comienzan con seis caballeros a su disposición.
  • Caballeros Templarios ( Teutones): Los Templarios tienen un campamento en el oeste, justo al lado de la base de los Hospitalarios. Cuentan con Ballesteros, Escaramuzadores y Mangoneles.

Estrategia[]

Los sarracenos (jugador) intentan capturar una reliquia sagrada de los Caballeros Hospitalarios en el desierto. El jugador comienza con dos campamentos, ninguno de los cuales está bien defendido. La base norte contiene al menos uno de cada edificio principal de la Edad Feudal, nueve aldeanos, un rebaño de ovejas y la mayoría de las unidades militares iniciales. La base sur tiene tres aldeanos, cuatro arqueros a caballo, un centro urbano y uno de cada edificio militar (cuartel, campo de tiro con arco y establo). Hay oro en la base sur, así como al noreste de la base norte a través de algunos bajíos y ligeramente al sureste a lo largo del camino. El jugador comienza con casas más que suficientes para albergar a una población de 75. Ambas bases iniciales del jugador están rodeadas por muros de empalizada, aunque estos no mantendrán a los enemigos fuera por mucho tiempo. Este escenario es único en el sentido de que no se permite a los jugadores construir muros de piedra, torres o castillos, incluso si compran piedra en el mercado. Como resultado, hay un grado mucho menor de control del mapa y no hay unidades únicas (salvo unos pocos Caballeros Teutónicos que los Hospitalarios tienen al principio). El avance a la Era Imperial está bloqueado para todos los jugadores.

El mapa está muy abarrotado y las bases enemigas están ubicadas muy cerca de las bases del jugador. Jerusalén (azul) está en el extremo sur y atacarán principalmente con Lanceros y Hombres de Armas. No pueden avanzar a la Era de los Castillos. Los Ingleses (rojos) están entre las dos bases del jugador, justo al sureste de la base norte. Comienzan en la Era Feudal, pero avanzarán y atacarán con Ballesteros, así como con Escorpiones y Arietes. Los Caballeros Templarios (amarillos), justo al suroeste de la base norte, comienzan en la Era de los Castillos y atacan con Caballeros, Escaramuzadores de Élite y Mangoneles. Los Hospitalarios (naranja) también comienzan en la Era de los Castillos y rara vez atacan, aparte de algún Caballero o Espadachín Largo que se desvía ocasionalmente. Su base está en la esquina más al oeste del mapa, y guardan la Reliquia en una capa de Empalizadas (en lugar de en un Monasterio como sugiere la sección de Consejos).

Comienzo y avance en la Edad[]

El primer objetivo del jugador debe ser avanzar a la Edad de los Castillos, ya que necesitará Monjes para completar el escenario y tropas de la Edad de los Castillos para defender adecuadamente sus bases. Inmediatamente después de que comience el escenario, use el Mercado para vender todos los recursos (antes de la Edición Definitiva, también era útil conservar 100 piedras, ya que era necesario tener al menos 1 piedra en la reserva para poder reparar los Centros Urbanos, aunque repararlos no consumiera ninguna piedra). El jugador tiene suficientes Aldeanos para que cuatro trabajen en cada recurso. La base del norte tiene comida y madera, y los árboles en la esquina más al norte brindan un buen lugar para construir un segundo Campamento de Madera. El principal activo en la base del sur es la Mina de Oro de 8 casillas. El jugador debe encargar a los tres aldeanos que estén allí que comiencen a extraer minerales y enviar a un aldeano a la base norte para que localice y comience a recolectar de la mina en el noreste.

El jugador también debe prepararse para el primer ataque de Jerusalén. Reynald de Chatillon hará una reaparición, trayendo consigo algunos caballeros. Pueden atacar la base norte o sur, normalmente esta última (en The Age of Kings, el jugador podría intentar convertir a este viejo enemigo, a partir de The Conquerors, convertir unidades de héroes es imposible).

Aunque el jugador no puede construir un castillo, un centro urbano guarnecido con arqueros es una alternativa viable. Los castillos tienen un alcance mayor y pueden recibir más daño, pero el poder de ataque de un centro urbano es comparable. Crea arqueros hasta que haya diez en cada centro urbano, con énfasis en la base sur. Si Reynald y sus caballeros atacan la base sur, el jugador seguramente la perderá sin un centro urbano guarnecido por arqueros, incluso en dificultad estándar. Crea también algunos lanceros en el campamento sur para contrarrestar la caballería pesada enemiga.

Pasará un tiempo hasta el próximo ataque pesado, por lo que debería haber tiempo suficiente para avanzar a la Edad de los Castillos. Las unidades iniciales del jugador pueden encargarse de los primeros ataques en el norte, pero puede ser conveniente investigar la mejora de los hombres de armas y entrenar a algunos en el sur si los ingleses avanzan a la Edad de los Castillos antes que el jugador, para contrarrestar sus arietes. La defensa siempre debe ser la primera prioridad en este escenario, pero no olvides investigar también las tecnologías económicas cuando se puedan permitir.

Defendiendo las bases[]

El jugador está en una posición mucho mejor para defenderse al llegar a la Edad de los Castillos, ya que puede crear una mayor variedad de unidades. Desafortunadamente, los enemigos del jugador pronto estarán listos para lanzar ataques más severos. Tan pronto como sea posible, el jugador debe construir un Taller de Asedio en el campamento norte. Los Scorpions son excelentes para la defensa en este escenario, ya que muchos de los enemigos entrenan unidades de infantería, y el jugador debe tratar de tener de 3 a 5 de ellos cerca del Centro de la Ciudad en todo momento. A diferencia de los Centros de la Ciudad, su alcance es lo suficientemente largo como para devolver el fuego a todas las unidades a distancia que los enemigos usarán (aparte de los Ballesteros Ingleses, contra los cuales los Scorpions aún son efectivos). Además, tienen suficiente poder de ataque para derribar soldados de infantería ligeros con facilidad, incluso en masas. Esta línea de defensa, junto con el Centro de la Ciudad guarnecido, debería ser suficiente para proteger a los aldeanos del jugador del acoso.

Para lidiar con las armas de asedio y la caballería enemiga, crea alrededor de cinco Caballeros en cada base. Los jinetes de camellos también son efectivos contra la caballería, aunque deben usarse con moderación, ya que no son muy buenos contra nada más. El jugador puede mantener estas unidades atrás y usarlas solo contra unidades que los Scorpions no puedan controlar. La creación de suficientes unidades para proteger las bases debe ser la máxima prioridad y, cuando sea posible, mejorarlas en sus sitios de entrenamiento, la herrería y la universidad, como ballestero, emplumador, ganadería, punzón y albañilería.

Capturar la pieza de la verdadera cruz[]

Continúa defendiendo y recolectando, investigando tecnologías militares y económicas cuando sea posible. El jugador deberá construir un monasterio (preferiblemente en la base norte) para entrenar a los monjes. La mina de oro en el sur se secará con el tiempo, en cuyo caso todas sus unidades se pueden mover a la base norte más grande. Crea al menos cinco monjes y otras tropas de apoyo (caballeros o caballería ligera, Scorpions, arqueros de caballería o ballesteros y jinetes de camellos). No es necesario construir ningún ariete, ya que los únicos edificios que hay que derribar son las murallas de empalizada.

La reliquia está custodiada por monjes en la base de los Hospitalarios al oeste, rodeada por dos capas de murallas de empalizada. No es necesario derrotar a ninguno de los jugadores enemigos. Sin embargo, puede que aún sean necesarios algunos intentos. El jugador debe recoger la reliquia con un monje y llevarla de vuelta a la zona marcada en la base norte (entre los "cuernos") en lugar de guarnecerla dentro de un monasterio.

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"La lucha fue terrible, los cruzados tenían que vencer o morir. La mayoría murió.

Saladino ha tratado bien a sus prisioneros, proporcionándoles agua helada de las montañas y tiendas cómodas. Por primera vez en años he tenido la oportunidad de hablar con mis compatriotas. Pero no sabía qué decirle a estos... invasores.

No todos los prisioneros fueron tratados tan dignamente. Reinaldo de Chatillon fue capturado aquí y, cumpliendo su promesa, Saladino le cortó la cabeza con su propia cimitarra. Es irónico que después de que los cruzados llegaran allí, los sarracenos se transformaran en el pueblo que parecía digno de la destrucción."

Curiosidades[]

  • El jugador puede ganar el escenario eliminando a todos los enemigos. Asegúrate de matar a todos los aldeanos fugitivos para que no tengan la oportunidad de volver a construir sus ciudades.
  • En el editor de escenarios hay una reliquia "heroica" inconclusa llamada "Pedazo de la Vera Cruz", Sin embargo en el escenario se usa una reliquia genérica.
  • Aunque en la narración final se menciona que Reinaldo fue capturado, no es necesario eliminarlo para ganar.
  • En "Pistas" se dice que hay muy poca piedra en el desierto, sin embargo, no hay nada de piedra en el mapa. Podría ser alusión a empezar el escenario con 400 de piedra.

Comparación Histórica[]

  • Los Cuernos de Hattin son los restos de un volcán extinto altamente erosionado.
  • El área ocupada por los Ingleses al lado del lago debería ser Tiberíades, ciudad que fue asediada por los Sarracenos y que aparece en el escenario "¡Yihad!". El ataque en pinza de los Sarracenos tenía tres objetivos: Prevenir que el ejercito cruzado llegue a Tiberíades, prevenir que los cruzados lleguen al lago y hacerlos pelear contra el ejercito sarraceno sin que descansen o que tomen agua.
  • En el escenario, la base sarracena principal en Los Cuernos representan el centro y ala derecha liderada por Saladino y su hermano Safadino. La base en el sur era el ala izquierda siendo liderada por Gökböri, un emir y general al mando de Saladino. En la base al sur empiezas con arqueros a caballo, lo que es correcto porque ese ejercito estaba conformado en gran parte por arqueros a caballo.
  • No había un ejército de ingleses en la Batalla de los Cuernos de Hattin, lo más cercano fue una gran fuerza mercenaria compuesta de infantería, caballería ligera y Turcopolos (Arqueros a caballo turco-cristianos) que el rey Enrique II de Inglaterra donó al Maestre Templario. Los cruzados en la batalla estaban compuestos de Francos, Italianos y Borgoñeses.
  • La batalla fue un completo desastre para los cruzados. Casi todo el ejercito del Reino de Jerusalén fue erradicado y la mayoría de los Caballeros fueron asesinados o capturados, incluyendo al rey Guido de Lusignan. Las guarniciones de las ciudades se agotaron y muchos se rindieron sin dar pelea en los siguientes meses.
  • El narrador menciona que Saladino trató bien a sus prisioneros, pero esto fue sólo con los nobles y comandantes, exceptuando a Reinaldo de Chatillon.
    • Todos los soldados capturados que no pudieron pagar su rescate fueron vendidos como esclavos (un resultado común de las batallas entre ejércitos de diferentes religiones en la Edad Media).
    • Todos los Caballeros Hospitalarios y Templarios capturados fueron decapitados, excepto el Maestre Templario (el Maestro de los Hospitalarios había muerto previamente en acción en Cresson).
    • Los Turcopolos fueron considerados traidores y fueron ejecutados.
  • El Pedazo de la Vera Cruz era cargado por el obispo de Acre (quien murió en batalla) y era considerado el estandarte que mantenía unidos a los cruzados. Saladino lo dejó boca abajo en una lanza y lo envió a Damasco, rechazando las propuestas de rescate de Ricardo Corazón de León, el Emperador Bizantino Isaac II y la Reina Tamar de Georgia. El destino de la reliquia es incierto pero hay otras aclamadas piezas de Vera Cruz en Jerusalén y varios países europeos.

Galería[]

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