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Los Campos Cataláunicos es el título del quinto escenario de la campaña de Atila el Huno en Age of Empires II: The Conquerors.

Se basa en la batalla de los Campos Cataláunicos (20 de junio del 451 d.C.), el enfrentamiento final de la invasión huna de la Galia.

Este escenario es similar a un combate a muerte, ya que todos los jugadores comienzan con pocas unidades pero muchos recursos (aunque significativamente menos que en un combate a muerte verdadero).

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"'En ese momento', dijo el padre Armand, 'es cuando entro yo en la historia'.

La batalla entre hunos y romanos tuvo lugar a finales de junio del año 451. Aecio, un general famoso y brillante, que de niño había sido rehén de Atila, dirigía a los romanos. Aecio conocía a Atila, y las costumbres de los hunos. Desde que regresó al Imperio Romano de Occidente, fue quien más se esforzó por mantener Roma en pie durante el período de las invasiones bárbaras.

Su ejército no era lo bastante numeroso para enfrentarse solo a Atila, por lo que Aecio convenció a las tribus de los alanos y visigodos para que se aliaran con él. Aunque estos poco fiables aliados compartían con los romanos el odio a los hunos, seguía siendo un gran logro por parte de Aecio el haberlos unido en una relación militar efectiva.

Los hunos estaban ansiosos por luchar. Los chamanes de Atila examinaron las entrañas de reses y el color de los huesos de las ovejas, y profetizaron la derrota de los hunos en los Campos Cataláunicos. De todas formas, también profetizaron la muerte del jefe del bando contrario.

A Atila el intercambio debió parecerle justo y plantó batalla a Aecio y a los godos.

Antes del derramamiento de sangre, Atila se presentó ante sus tropas reunidas sosteniendo en su puño la espada de Marte. Así les habló: 'Es un derecho natural alimentar el alma con venganza. Yo lanzaré la primera lanza al enemigo. Si alguno se queda quieto mientras Atila lucha, es hombre muerto'."

Instrucciones[]

Condiciones de partida[]

Objetivo[]

  • Derrota a los romanos, alanos y visigodos.

Pista[]

  • Esta batalla se libra como un combate total a muerte. Prepárate para un ataque casi inminente, pero no te olvides de reunir recursos para reponer las pérdidas.

Exploradores[]

  • Tu informe de exploración: Los hunos (amarillo) y sus aliados, los ostrogodos (rojo), ocupan el lado derecho del campo de batalla.
  • Los romanos (azul) y sus aliados, los visigodos (verde) y los alanos (cian), están formados al otro lado del arroyo en el lado izquierdo del campo de batalla.
  • Los francos (grises), que se encuentran en medio de la batalla, pronto serán derrotados. Su destino no es asunto de los hunos.
  • Entre tus enemigos, los romanos son los más peligrosos. Su infantería, catafractos y armas de asedio intentarán inicialmente atacar a los ostrogodos en el flanco de los hunos. Los visigodos entrenan a los huscarles y algo de caballería, mientras que los alanos están compuestos principalmente por lanceros y arqueros.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

  • Jugador(a) ( Hunos): Comienza sin edificios y con solo unas pocas unidades y ovejas al sur del mapa. Un gran río central con varias aguas poco profundas separa al jugador y a su aliado, los ostrogodos, de los enemigos.

Aliados[]

  • Ostrogodos ( Godos): Comienza con un pequeño campamento al este de la posición inicial del jugador. Cuentan con Caballeros, Hombres de Armas y Petardos. En la Definitive Edition, pueden avanzar a la Era Imperial y mejorarán a los Caballeros a Cavaliers y a los Hombres de Armas a Campeones. Siguen siendo los jugadores más débiles y de poca ayuda, excepto como escudo de carne y en el juego avanzado. Comienzan con un Trabuquete en configuraciones de dificultad más bajas. Su Centro de la Ciudad y Castillo deben estar protegidos si el jugador quiere mantenerlos con vida, ya que están vinculados a eventos desencadenados, que parecen ser malos.

Neutral[]

  • Francos ( Francos): Consiste en algunos asentamientos abandonados y granjas esparcidas por el mapa. Desde El Retorno de Roma, también tienen una caballería de exploración en el suroeste y un ariete entre el jugador y los alanos. Como no pueden entrenar ninguna unidad y casi no tienen ejército para empezar, no juegan ningún papel en el escenario.

Enemigos[]

  • Alanos ( Hunos - Alanos ( Vikingos antes de la Definitive Edition)): Tienes una pequeña ciudad al norte con algunos hombres de armas visigodos cerca de su centro urbano. No comienzan con ningún castillo, pero construirán uno inmediatamente cuando comience el escenario. En The Conquerors, atacan principalmente con arqueros a caballo, ballesteros y arietes, mientras que en Definitive Edition entrenan arqueros a caballo, caballeros y mangoneles. No avanzarán a la Era Imperial.
  • Visigodos ( Godos): Residen en la parte suroeste del mapa con algunos hombres de armas y piqueros y son el enemigo más cercano al área inicial del jugador. En The Conquerors, atacan principalmente con arietes, caballeros e infantería; mientras que en la Definitive Edition, solo fabrican infantería, arietes y, ocasionalmente, petardos. Pueden avanzar hasta la Era Imperial, por lo que mejorarán su infantería y arietes y también desplegarán trabuquetes si se les da suficiente tiempo. Comienzan sin castillos, pero construirán hasta 2 castillos pronto y construirán cuarteles cerca del territorio del jugador después de llegar a la Era Imperial.
  • Imperio Romano de Occidente ( Romanos ( Bizantinos antes de Return of Rome)): Consiste en una ciudad en la sección noreste del mapa, que se enfrenta directamente a los ostrogodos. Son el oponente más fuerte. Atacan con centuriones (catapractos antes del Retorno de Roma), legionarios (campeones antes del Retorno de Roma), escorpiones pesados ​​(escorpiones antes del Retorno de Roma), trabuquetes, petardos y, a veces, caballeros (paladines antes del Retorno de Roma). Aunque su ciudad no está amurallada, construyen varios castillos y torres defensivas, y los reemplazarán cuando sean destruidos. También pueden construir cuarteles cerca del territorio del jugador.

Estrategia[]

Estrategia normal[]

Este escenario comienza de manera similar a una partida a muerte, con abundantes recursos iniciales y sin centro urbano. Los aldeanos iniciales deben construir un centro urbano inmediatamente para crear más aldeanos y construir edificios militares para formar y mejorar un ejército rápidamente. Si el jugador quiere, puede construir sus centros urbanos en la base de su aliado para que sea mucho más fácil mantenerlos con vida y usar eficazmente su castillo como uno de los suyos y sus edificios y unidades como escudos de carne.

A diferencia de otros recursos, solo hay suficiente piedra para colocar un castillo antes de tener que extraer más, y la piedra es escasa en el área asignada al jugador. Debido a esto, el castillo está mejor ubicado al norte del centro urbano para protegerse de los ataques de Alan, y construir un mercado (para comprar piedra y construir más castillos) y una universidad (para investigar mejoras defensivas, incluida la química) también debería ser una prioridad. Dado que incluso la IA difícil tiene problemas para lidiar con los muros, los muros de empalizada (y tal vez los muros de piedra más adelante) son útiles para mantener a las fuerzas enemigas alejadas de los castillos mientras son desangradas por el fuego de las flechas.

Las IA enemigas parecen incapaces o no estar dispuestas a construir Muelles, lo que significa que el jugador puede tomar fácilmente el control del agua. Además, incluso en Difícil, la IA prácticamente siempre evitará atacar barcos y Muelles, excepto en caso de asedio. Esto significa que el jugador puede usar Galeones para neutralizar por completo la amenaza del Imperio Romano de Occidente matando a sus tropas mientras intentan cruzar el agua (menos algunos Cuarteles en la parte delantera, que son más molestos que una amenaza real), siempre y cuando recuerden Patrullar los barcos, para que no se pierdan a las tropas enemigas en cruces amplios. Dado que los Hunos no obtienen Rotación de Cultivos, los Barcos Pesqueros con Trampas para Peces serán más eficientes que las Granjas con una tasa de recolección similar. Sin embargo, debido al alto costo inicial y al hecho de que el jugador se ve fácilmente obstaculizado por la madera, el jugador podría decidir optar por Granjas al principio del juego hasta que se estabilice.

No te confíes debido a la gran cantidad de recursos iniciales y olvídate de crear Aldeanos y mejorarlos. En dificultades distintas a la estándar, los recursos se agotarán. Ten al menos 10 aldeanos con madera, 10 con comida y 10 con oro.

El ejército debe estar formado por un gran número de arqueros de caballería hunos, potentes y baratos, con algunos trabuquetes para derribar las defensas enemigas y caballería cuerpo a cuerpo para lidiar con las armas de asedio y perseguir a los aldeanos enemigos después de que los ejércitos sean derrotados. Los escorpiones y mangoneles hunos no se pueden mejorar, por lo que es mejor dejarlos sin construir.

Incluso en Difícil, la IA prácticamente nunca atacará los muros de empalizada si puede rodearlos. Esto significa que el jugador puede usar los muros de empalizada para bloquear el acceso de las tropas enemigas a muchos cruces de agua y canalizarlas hacia puntos de estrangulamiento, donde la capacidad del jugador para defenderse es naturalmente mucho más fuerte. Además, se pueden usar para hacer que las tropas enemigas pierdan mucho tiempo caminando.

En dificultad Difícil, la diferencia entre una victoria rápida y fácil y una batalla 1 contra 3 o mayormente 1 contra 3 que se prolonga y se retuerce se reduce a derrotar a los visigodos desde el principio. Si los tarkanes iniciales son enviados al este de inmediato, abrumarán a la poca infantería visigoda inicial antes de que puedan construir castillos y crear más unidades. No hacerlo significará no solo tener que arrasar los castillos visigodos más tarde, sino también luchar contra oleada tras oleada de alabarderos y huscarles que amenazarán legítimamente los castillos hunos y los arqueros a caballo, y son más difíciles de contrarrestar que los ejércitos basados ​​en la caballería de los alanos y los romanos. Los ostrogodos hacen poco más que servir como distracción para los alanos y los romanos, y solo brevemente.

Una vez que los visigodos sean derrotados, los alanos serán los siguientes. Envía arqueros a caballo, caballería ligera y trabuquetes a través del antiguo territorio visigodo y luego al norte hasta encontrar el castillo de los alanos. Destrúyelo y su base será fácilmente abrumada. Continúa hacia la base del Imperio Romano de Occidente, al este de los alanos. Incorpora caballeros, que son buenos contra los catafractos, campeones y escorpiones romanos, y ataca al Imperio Romano de Occidente desde dos lados, agotando su ejército y asegurándote de que no se reconstruya a medida que son destruidos. Como la base está protegida por varios castillos y torres, es imperativo que el avance sea implacable. Destruye las defensas y los centros urbanos con trabuquetes, mientras los arqueros a caballo los protegen de las fuerzas enemigas y la caballería mata a los aldeanos.

Debido a que las IA enemigas usan unidades de oro tan intensamente y no comercian, se volverán increíblemente ineficaces si alguna vez se quedan sin oro. Se debe evitar la tentación de construir una Maravilla, ya que no parece que se inicie un cronómetro. Sin embargo, los espías pueden ser útiles, ya que las IA son extremadamente reacias a renunciar. Desafortunadamente, los habitantes de los Ostrogodos cuentan. Sin embargo, esto solo significa esperar a que haya más alimentos para vender o ingresos comerciales en ese momento.

Estrategia inicial alternativa[]

Para aquellos jugadores que tengan dificultades con esta etapa en Difícil, una estrategia alternativa, aunque un poco complicada, sería buscar un Castillo y Trabuquetes en la ubicación inicial. Para ahorrar tiempo, se deben establecer puntos de referencia para que los Aldeanos extraigan automáticamente los recursos cercanos. No importa dónde se construya el Castillo, ya que será demolido poco después.

Una vez que tengas unos 3 trabuquetes, el jugador debe moverlos junto con los Aldeanos hacia el sureste, donde se encuentra el río. Para reducir la cantidad de microgestión necesaria, el jugador puede simplemente colocar los Trabuquetes en el frente, para crear un canal angosto de 1 a 2 árboles de ancho hacia la esquina este, seguido por los Aldeanos. Se puede sacrificar a los militares para ganar tiempo. Pero si el jugador desea salvarlos, deben colocarse entre los Trabuquetes y los Aldeanos.

A mitad de camino de la esquina, construye Muros para bloquear a las tropas enemigas (se recomiendan al menos 5 capas). Cuando el jugador haya recorrido al menos tres cuartas partes, usa los trabuquetes para crear un espacio lo suficientemente grande para un campamento maderero. Desde allí, avanza en paz por el bosque.

Esta estrategia funciona porque la IA tiende a empujar una gran masa de infantería hacia el canal/punto de estrangulamiento, lo que lo obstruye y, por lo tanto, pone a los trabuquetes fuera del alcance de las murallas. Si se hace correctamente, las torres y los castillos guarnecidos tendrán facilidad para eliminar a la infantería y la caballería enemigas, incluso si deberían atacar las murallas.

Advertencia: cuando avances en el bosque, usa los trabuquetes solo para atacar a otros trabuquetes. Los trabuquetes no son muy precisos y, en lugar de golpear a las fuerzas enemigas, tienden a golpear los árboles, ensanchando el canal y haciendo que el punto de estrangulamiento sea menos efectivo.

Logro[]

Para conseguir el logro "Cuerpos verdaderamente innumerables": Derrota a todos los oponentes antes de 30 minutos en la quinta misión de Atila el huno (disponible desde Age of Empires II: Definitive Edition), la forma más fácil de conseguirlo es hacer lo siguiente:

  1. Establecer la dificultad a estándar antes de comenzar la partida y cuando ésta comience presiona F11 en el teclado para saber cuánto tiempo ha pasado realmente (el tiempo de juego es más rápido que el de la vida real).
  2. (El punto 2 debe ser hecho al mismo tiempo que el punto 3) Junta a todas las unidades militares y dirígete al campamento de los Visigodos (éste se encuentra al sur atravesando el puente), allí elimina primero a todas sus unidades militares (intenta hacerlo desde alguna montaña o elevación dentro de su campamento ya que así es más fácil vencerlos) para luego eliminar sus Centros Urbanos (normalmente tienen dos) a la vez que eliminas a sus aldeanos. Cuando esto esté listo, vuelve a tu campamento base. Ten en cuenta que debes ir viendo que no haya algún aldeano construyendo edificios importantes (como Castillos) mientras los intentas vencer. Esta primera parte debería demorar app. 3-4 minutos (del tiempo de juego).
  3. Debes construir un Centro Urbano cerca del yacimiento de oro, construir un castillo, un mínimo de 6 establos (9 es lo ideal) una herrería y un mercado para comerciar con tu aliado (haz que cada aldeano haga algo diferente), cuando estén listos unos tres establos continua con la herrería y después continua con los establos. Comienza desde ya a crear Jinetes, y tener muchos en cola.
  4. Espera a tener desarrollada la Fundición de hierro, la Barda de malla y la ganadería, además de haber creado unos 20 Jinetes (además de los que hayan quedado vivos del encuentro contra los Visigodos) y crea un punto de encuentro hacia el noroeste (cerca de los Alanos, antes del paso por el agua y antes del castillo). Crea unas dos carretas de mercancías.
  5. Crea 5-6 aldeanos para que recolecten alimentos de las ovejas, minen oro, construyan un campamento maderero más al sur de tu Centro Urbano, y avanza a la Edad Imperial. Si necesitas más recursos aprieta en el chat (apretando enter) 38 para que tu aliado te dé más recursos.
  6. Cuando tengas app. 40 Jinetes puedes atravesar por el agua, intentando que el castillo Alano no te dañe y encontrar una elevación o montaña a la que volverás para atacar a las unidades que vengan a tu encuentro luego de provocarlas. Crea un mínimo de 3 Trebuchets en cuanto puedas.
  7. Espera a estar avanzando a la Edad Imperial y a tener un mínimo de Jinetes antes de atacar, si los atacas con pocas unidades la estrategia no funcionará. Establece el punto de encuentro en esa montaña, crea Jinetes en cola, y comienza a atacar a las unidades militares de los Alanos (el Castillo no lo toques, si los dos Centros Urbanos y los Aldeanos son eliminados el Castillo automáticamente se autodestruirá). Por lo que con unas unidades ataca los Centros Urbanos desde el centro, con otras unidades pelea con las unidades militares Alanas y con otras ataca a los Aldeanos que estén por ahí (el primer ataque debe ser la provocación a las unidades militares). Este segundo enemigo estará eliminado a los 10-13 minutos.
  8. Espera a tener unos 70-80 Jinetes, mejóralos a Caballeros/Cavaliers, y desarrolla el Alto horno y la Barda de malla, cuando tengas un mínimo de tres Trebuchets puedes acercarte al campamento del Imperio Romano de Occidente que está más al noreste.
  9. El Imperio Romano de Occidente tiende a crear tres Castillos, Por lo que desde el sur (o desde donde estaban los Alanos) separa dos grupos, uno va defender a los Trebuchets mientras atacan al primer Castillo, y el otro grupo empezará antes atacando Aldeanos y unidades militares. Pídele ayuda militar a tu aliado.
  10. Debes seguir las instrucciones de antes: atacar unidades militares, eliminar Aldeanos, destruir sus Centros Urbanos (tienen dos) e intentar que no construyan nada, pero esta vez destruyendo los Trebuchets que ellos han creado, protegiendo a tus Trebuchets, y manteniendo tus unidades lejos de los castillos. Si todo sale bien habrás ganado la partida entre los 20 y 25 minutos del juego.

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"La batalla fue una catástrofe, una de las más grandes y sangrientas que el mundo ha contemplado. La tranquila corriente del río se transformó en torrente por la cantidad de sangre. Compadezco a aquellos que se vieron obligados a apagar su sed en él. 'Cadavera vero innumera', dijeron los romanos. 'Los cadáveres era realmente innumerables'. Murieron quizás 300.000 hombres en los Campos Cataláunicos. Se dice que los fantasmas de los muertos siguieron luchando durante varios días.

Estuve a unos centímetros del feroz rey huno mientras recorría majestuoso el campo de batalla, intentando determinar cuántos de sus jefes y aliados seguían vivos. Cuando me encontró, me acurruqué debajo del escudo y me puse en paz con Dios. Pero Atila no me decapitó. Vio que era un hombre santo y me mandó unirme a su séquito de consejeros extranjeros. 'Por eso sabéis tanto de los hunos', dije.

El sacerdote asintió. A pesar de la matanza, el resultado de la legendaria batalla fue poco claro. Atila había perdido gran parte de su caballería, pero el ejército romano quedó totalmente destruido. Durante un tiempo, nadie supo si el rey huno continuaría tras la mano de Honoria. '¿Y la profecía?', pregunté. '¿Murió Aecio en el campo de batalla?'

'No.' El que murió, cumpliéndose así la profecía, fue Teodorico el Godo, no Aecio. Éste sabía que si destruía por completo a los hunos, entonces los visigodos no tendrían necesidad de una alianza con Roma, por lo que Roma tendría que enfrentarse a otra amenaza bárbara.

Y de esta manera, Aecio se retiró de la vida militar. Esperaba que el resultado de los Campos Cataláunicos detendría a los hunos y a los godos; esperaba también haber hecho lo suficiente para salvar su imperio. Pero no fue así."

Curiosidades[]

  • Este escenario inspiró la reelaboración del escenario La Llegada de los Hunos (siendo reelaborado de El Advenimiento de los Hunos) en la campaña Imperium Romanum en Age of Empires: Definitive Edition, reflejando características como el mapa y las posiciones iniciales de los equipos, pero el jugador toma el mando y el punto de vista romano.
  • Este es el único escenario con menos de 7 jugadores donde uno de los jugadores es de color gris (Francos).
  • En Definitive Edition versión al español latino hay un error en la traducción de "Catalaunian Fields", quedó traducida (tanto en voz como texto) como "Campos de Cataluña" y también es mencionada como la "Batalla de Cataluña". Esto es un error ya que Cataluña queda al noreste de España y los Campos Cataláunicos están ubicados en Francia cerca de la actual Châlons-en-Champagne, en la versión original al español se menciona correctamente.

Comparación Histórica[]

  • Aunque ganas en el escenario, en realidad la batalla se considera tácticamente inconclusa (tal como se menciona en la narración final), y una victoria estratégica para los Romanos y Visigodos.
    • Sin embargo los Alanos casi fueron destruidos y los Visigodos quedaron muy desorganizados después de la muerte de Teodorico, al punto de casi romper filas en batalla hasta que el hijo de Teodorico, Turismundo (quien fue nombrado rey en mitad del combate) lideró una carga sorpresa que cambió el rumbo de la batalla, obligando a los Ostrogodos a retirarse del combate, dejando sin opción a Atila más que retirarse a su campamento. Aecio también se negó a perseguir a Atila después de la batalla y permitió que los visigodos y los francos regresaran a sus hogares, lo que agotó sus propias fuerzas.
  • En el juego original los Alanos fueron representados con los Vikingos. En realidad los Alanos eran un grupo étnico de origen iranio formado por nómadas de la Estepa Euroasiática (quienes son ancestros de los actuales pueblos de Osetia). Los Alanos tenían un estilo de guerra similar al de los Hunos. Tal vez por esto la IA estaba programada para centrarse en la creación de Arqueros a Caballo a pesar de que no es un punto fuerte de los Vikingos.
    • En Definitive Edition los Alanos son apropiadamente representados con los Hunos, lo que hace más lógica la creación de arqueros a caballo.
  • En realidad Aecio no se retiró de la vida militar después de la batalla. De hecho al año siguiente cuando Atila invadió Italia (Representado en el escenario La Caída de Roma) Aecio libró una serie de guerrillas contra Atila. Posteriormente, fue asesinado por el emperador Valentiniano III.

Galería[]

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