Las Amazonas es el tercer escenario de la campaña El Dorado en la expansión The Forgotten de Age of Empires II.
Prólogo[]
Diciembre de 1541 - El calor es hoy abrasador y la humedad parecería no poder ser mayor. Han pasado varias semanas desde la última vez que vimos a Gonzalo Pizarro. Decidimos proclamar líder de la expedición a Orellana. Al respecto él insistió en repetir que la prioridad es nuestra supervivencia. ¿De qué servirían el oro y la fama al momento de encontrarse con el Creador? La tripulación debe sobrevivir. Los naturales de Imará dicen que un inmenso charco azul tiene comienzo al final del río. Orellana está convencido de que se trata del Atlántico y mandó construir otro bergantín que confía nos permitirá dividir a los tripulantes y llevar suficientes víveres para navegar en dirección al sur y luego bordear el continente hacia el norte hasta Nueva Castilla.
Febrero de 1542 - Se fue otro día y con él uno más de los nuestros a conocer a El Todopoderoso, mientras yo sostenía su mano. Pero son las flechas envenenadas y la fiebre causa de los decesos, y no la hambruna. El plan marcha viento en popa. Navegamos unos cuantos kilómetros, paramos a inspeccionar las tierras interiores, y repetimos el proceso. Hasta el momento los nativos se han mostrado encantados al comerciar con nosotros. En cierto punto, las pequeñas aldeas dieron paso a pueblos, con grandes templos de madera construidos sobre altas colinas artificiales hechas de tierra y piedra. Uno de los soberanos locales, quien se hacía llamar Aparria, nos dio la bienvenida a su capital, aunque no se trataba de El Dorado. Fue allí donde construimos el segundo bergantín, el Victoria.
Mayo de 1542 - El rey Aparria nos había advertido que el camino que nos esperaba al dejar atrás su ciudad iba a ser incluso más duro de lo que estábamos acostumbrados. Sus organizadas rutas y puestos de vigilancia, había dicho, ceden el paisaje a pantanos y marismas que se funden con el gran río. También nos dio algunos detalles acerca del pueblo que gobierna las tierras sobre la que nos encontramos: hombres y mujeres que combaten codo a codo. Hace unas horas le conté personalmente de esto a Orellana y esbozó una media sonrisa condescendiente, rememorando las narraciones de los griegos sobre las guerreras amazonas.
De tanto en tanto vemos en la lejanía, tierra adentro, despuntar algún monumento. A mis compañeros les atormenta la idea de que uno de esos pudiera ser el palacio de oro.
Lo que promete ser una colosal estructura comienza a mostrar su figura, frente a nuestros ojos, al parecer justo en medio del curso del río... ¿se tratará acaso de nuestra esquiva ciudad?
Instrucciones del escenario[]
Condiciones iniciales[]
- Edad inicial:
Alta Edad Media
- Recursos iniciales: Inicialmente 25 de alimento, después 15 de alimento
- Límite de población: 75
- Unidades iniciales: Inicialmente ninguna, después:
Francisco de Orellana
- 2
Barcos de Transporte
- 3
Conquistadores
- 2
Campeones
- 4
Artilleros Manuales
Objetivos[]
- Partida estándar: gana la partida construyendo una Maravilla, capturando todas las reliquias o destruyendo todos los enemigos.
- Duración del Pacto: 0 Minutos
- Edad inicial: Estándar
- Edad máxima: Edad Imperial
- Recursos: Estándar
- Nivel de dificultad: Estándar
- Posiciones fijas: Si
- Mostrar mapa: No
- Árbol de tecnologías completo: No
- Límite de población: 75
- Equipos bloqueados: No
- Francisco de Orellana debe sobrevivir.
Objetivos principales[]
- Acaba con todos los aldeanos del poblado que esta mas adelante
- Consigue alimento para mantener a tus tropas con vida
- Ve hasta la isla que esta al otro lado del rio, en el este. convence a las amazonas con dejarte pasar
- a) Siendo amistoso con 6 productores de alimento (verde y amarillo)
- b) o acabando con 6 posibles fuentes de alimento (verde y amarillo)
Objetivos secundarios[]
Podrás obtener alimento de:
- Pescadores: Haz clic sobre el aldeano para negociar con el o recurre al saqueo acabando con el aldeano
- Santuarios: Haz clic en los arbustos de bayas para respetarlo o haz clic en la reliquia para saquearlo.
- Proveedores amazonas: haz clic en el aldeano o cacique para negociar con el o recurre al saqueo acabando con tales unidades. Algunos de esos proveedores te darán misiones especificas.
Pistas[]
- La selva es espesa, explorarla no será tarea fácil.
- Si bien podrás encontrar algunas fuentes de alimento, estas no te proveerán de mucho e inevitablemente tendrás que escapar de la selva más pronto qué tarde.
- Puedes sacrificar algunas de tus unidades para así consumir menos alimento.
- Tu progreso en el escenario se te mostrará mediante las banderas que irán apareciendo en el ángulo izquierdo del mapa (necesitarás 6 de una misma clase).
- Resultará conveniente evitar posibles oposiciones hostiles.
- Puedes interactuar con la mayor parte de los proveedores de alimento al hacer clic izquierdo sobre la unidad correspondiente.
Exploradores[]
Informe de tus explotadores:
- Francisco de Orellana (azul) comienza el escenario embarcado junto con una pequeña cantidad de tropas en el noroeste del mapa, y busca una ruta para continuar avanzando a través del rio. Pero sus reservas de alimento son casi inexistentes y los soldados están muriendo de hambre.
- Según se dice, el área estaría habitada por las temibles amazonas (rojo), una tribu de mujeres guerreras. Si los relatos resultan ser ciertos, te serán hostiles; aunque probablemente puedas convencerlas de que cooperen. Sus vasallos guerreros (gris), por otra parte, salen al ataque de cuanto intruso detecten, de acuerdo a algunos testimonios.
- No hay otros asentamientos importantes en el área. Podrán encontrarse, en cambio, pequeñas aldeas (en verde), un puesto comercial nativo (celeste), un templo (purpura) y bodegas de alimentos (amarillo); todo esto repartido a lo largo del mapa. Tendrás la posibilidad de abastecerte en casi cualquiera de esos lugares de una forma nona
- No se tendrá acceso a tecnología alguna y estarás limitado a la Alta Edad Media.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Incas): El equipo de expedición de Francisco de Orellana se encuentra ahora en dos buques de transporte, denominados "San Pedro" y "Victoria", con tres conquistadores, cuatro artilleros manuales y dos campeones.
Aliados[]
- Puesto Comercial Nativo (
Incas): Este jugador consta de un taller comercial, algunas casas y un mercader. El mercader, sin embargo, te dirá cómo superar a las amazonas, que te fueron hostiles en las primeras partes del juego. Y te dará el objetivo de hacer buenas acciones hacia las amazonas para complacerlas y que te den acceso para navegar a través del continente.
- Españoles (
Incas): El único propósito de este jugador era servir como sustituto de tus unidades al comienzo de este escenario.
- Manco Inca Yupanqui/Dadores de misiones (
Incas): Este jugador tiene un Monje y un Monasterio, si te acercas, el Monje te dirá que quiere vengarse, dándote la opción de hacer malas acciones a las Amazonas para amenazarlas y que te den acceso para navegar.
Neutral[]
La postura de los siguientes jugadores hacia el jugador es 'aliado' y el jugador puede atacarlos sin resistencia.
- Proveedo. Amazonas (
Incas): Un grupo de personas que puedes saquear (matando a su aldeano) o hacer clic en ellos para negociar; algunos requieren que completes una misión para obtener comida.
- Pescadores (
Incas): Un grupo de personas con las que puedes negociar para conseguir comida (haciendo clic en el aldeano) o saquearlas (matando al aldeano) para conseguir algo de comida.
Enemigo → Aliado[]
- Amazonas (
Incas): El jugador más fuerte en este escenario tiene una gran base en el centro del mapa, que está custodiada por torres de vigilancia, arqueras amazónicas, guerreras amazónicas y kamayuks. También tienen algunas canoas que vigilan el río y, a veces, patrullan la jungla. Una vez que realices todas las acciones necesarias, se aliarán y te darán acceso para navegar, lo que era necesario para ganar el escenario.
Enemigo[]
- Patrullas Amazonas (
Incas): Este jugador está formado por guerreras amazónicas, arqueras amazónicas y algunos kamayuks. Su tarea es patrullar el mapa. A diferencia de las amazonas, no cambiarán su postura con el jugador durante el juego.
Estrategia[]
Francisco de Orellana y su equipo de expedición se encuentran ahora en dos barcos de transporte, a saber, "San Pedro" y "Victoria". Mientras las tropas se quedan sin comida, se enteran de que el río Amazonas está fuertemente custodiado por guerreras conocidas como "Amazones". Por lo tanto, deben regresar y desembarcar en la costa sur en busca de comida, mientras descubren una forma de pasar a las Amazonas.
A lo largo de este escenario, el suministro de comida del jugador disminuirá gradualmente a medida que las tropas lo consuman: cuantas más tropas sobrevivan, más rápido se reducirá la comida. Si el jugador se queda sin comida, las unidades comienzan a sufrir daños. Por lo tanto, encontrar suministros de comida es un tema constante en esta misión.
El jugador primero debe matar a todos los aldeanos en la aldea donde desembarcan las tropas, para obtener 75 alimentos. Luego, el jugador debe continuar buscando comida en otro lugar. Tenga en cuenta que para llegar a muchas de las ubicaciones es necesario viajar en transporte al otro lado del río; no hay suficientes sitios para lograr la victoria solo en el lado inicial. Siguiendo los consejos que se dan en el escenario, el jugador puede optar por "dividirse" en varios grupos para perseguir varios objetivos simultáneamente, lo que podría preservar el suministro de alimentos al hacer que los grupos más pequeños sean más vulnerables a los ataques de los nativos.
Si el jugador se acerca al puesto comercial nativo, el comerciante (un petardo) sugiere tratar a los demás aldeanos nativos con amabilidad, y cada acto de amabilidad se considera una "buena acción". Si el jugador se acerca al templo en el oeste, el sacerdote ciego (un monje) le pide al jugador que vengue sus ojos perdidos, y cada acto de este tipo se considera una "mala acción". El jugador debe acumular 6 "buenas acciones" o 6 "malas acciones" para persuadir a las amazonas de que abran el río y le permitan pasar. Cada acción realizada se marca con una bandera en la esquina occidental del mapa. Una "buena acción" coloca una bandera roja en forma de sol en el lado derecho del suelo, mientras que una "mala acción" coloca una bandera azul en el lado izquierdo del suelo.
El jugador debe hacer clic en el comerciante y el sacerdote ciego para hablar con ellos. Una vez que se selecciona al sacerdote ciego y este ha hecho su pedido, desaparece y los cuatro pavos se entregan al jugador y son sacrificados inmediatamente, lo que le da comida adicional. Además de estos cuatro pavos, cualquier pavo que encuentre el jugador también es sacrificado. Cada pavo sacrificado le da al jugador 5 alimentos (tributo de Gea).
Hay algunos santuarios, que en realidad son una reliquia y un arbusto de bayas. Hacer clic en la reliquia significa saquear la comida, por lo tanto, se considera una "mala acción". Hacer clic en el arbusto de bayas significa "dejarlo en paz", por lo tanto, una "buena acción".
Mientras tanto, hay varias personas con las que interactuar: pescadores y proveedores. Si el jugador elige hacer una buena acción, debe hacer clic en la persona correspondiente para tratar con él/ella. Simplemente haciendo clic en los pescadores de las aldeas pesqueras obtendrá comida de inmediato, mientras que tratar con las aldeas verdes ("Proveedores de Amazonas") requerirá completar misiones que recompensarán al jugador con comida a cambio. Siempre que haya un jefe (en violeta - "Templo"), haga clic en él.
El jefe de la aldea verde en el sur del paso del río Amazonas solicita al jugador que lleve su carro comercial al sitio minero en el sureste. La aldeana al norte de la aldea donde el jugador aterrizó, le solicita al jugador que le devuelva su llama perdida, que está cerca en el norte. El comerciante (un aldeano masculino) al este de la granja de llamas ofrece comprarle al jugador un barco de transporte con 100 alimentos. Si el jugador le da ambos barcos de transporte, uno de ellos se le devuelve al jugador. El cazador en el cuartel en el norte solicita ayuda para matar al jaguar cercano. La aldea del este solicita ayuda para investigar el volcán que se encuentra al sur, que ha estado destruyendo sus cultivos, por lo que deben encontrar una forma de calmar el volcán. El jugador puede viajar al volcán y destruir la roca (etiquetada como "yurta" que pertenece al jugador verde).
En el camino, el jugador puede encontrar resistencia tanto por parte de las canoas rojas como de las patrullas de Amazonas grises (principalmente guerreras o arqueras amazónicas). El jugador debe tener en cuenta que, en este escenario, las unidades del jugador están configuradas en "posición de no ataque" de forma predeterminada (para que no ataquen automáticamente a los pescadores, etc. al decidir si hacer buenas acciones), por lo tanto, si el jugador no puede evitar luchar contra las Amazonas (aunque las instrucciones del juego recomiendan oficialmente evitarlo), el jugador debe atacarlas manualmente o configurarlas en modo "agresivo" o "defensivo".
Siempre que las Amazonas acepten abrirse y dejar pasar al jugador por el río, se convertirán en "aliadas" del jugador, y este podrá navegar con seguridad por el paso al este del río (marcado con una bandera azul) y Orellana debería llegar hasta allí. Una vez que Orellana desembarque en la isla con la bandera azul, el escenario se considerará ganado.
Epílogo[]
Junio de 1542 - Las historias resultaron ser ciertas, mas no las que esperábamos: vimos el terror cara a cara al luchar contra feroces guerreras a la sombra de su templo, capaz de eclipsar inclusive al Coricancha de Nueva Castilla. El disparo de una honda y el impacto de una roca perdida de lleno sobre mi faz; el Señor reclamó mi ojo, pero nos retribuyó con la paz que nos trae estar ya abandonando la Amazonia. Pudimos corroborar que las amazonas tampoco eran las guardianas de El Dorado. Ahora que veo con más claridad, debería insistir a mis compañeros en que se olvidaran completamente de las supuestas ciudades de oro y canela, y que en su lugar pensaran en pueblos de desayunos, almuerzos y cenas, pavimentados con templadas camas y bañados por ríos de agua diáfana. La única ruta que nos queda hacia la tierra del vivir, se extiende a través del Atlántico.
Curiosidades[]
- El nombre del jugador morado no tiene tabla de identificación para varios idiomas.
- Antes del parche 4.1, su nombre era Temple. Desde el parche 4.1, su nombre es Manco Inca Yupanqui (un nombre predeterminado de la IA).
- Este es el único escenario de la campaña en el que todos los jugadores están representados por la misma civilización.
- A diferencia del siguiente escenario, los españoles están representados por los incas. Esto sería más lógico en términos de las velas de los barcos.
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