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Este artículo trata sobre la unidad egipcia de Age of Mythology. Para las unidades de otros juegos de la serie, véase Lancero. |
El Lancero es una unidad de infantería estándar egipcia en Age of Mythology y se crea en los Cuarteles a partir de la Edad Clásica. Son más rápidos y baratos que otra infantería estándar y poseen mejor armadura, aunque al costo de menor puntos de resistencia.
Como otras unidades básicas de infantería, los Lanceros son un algo eficaces contra la caballería y son rentables contra la mayoría de unidades de caballería. La caballería pesada como los Elefantes de guerra y los Jarls requieren unidades más efectivas para que sean rentables. Sin embargo, los Lanceros pueden mejorar su eficacia contra la caballería gracias a la tecnología mítica El Mejor de Cincuenta.
Mejoras[]
Específicas[]
Lanceros Medios: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, y aumenta los PR en 10%.
Lanceros Pesados: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, y aumenta los PR en 15%.
Lanceros Campeones: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, y aumenta los PR en 20%.
Lanza de Serpiente (Anubis): Aumenta el ataque en un 10%.
Escudo Ligero de Cuero (Ptah): Reduce la vulnerabilidad al ataque perforador en un 10%.
El Mejor de Cincuenta (Horus): Aumenta el multiplicador de ataque contra la caballería a 2.1 y reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 15%.
Lanza en el Horizonte (Horus): Aumenta el ataque en un 10% y los PR en un 30%.
General[]
Soldados Reclutados en Cuarteles: Reduce el tiempo de creación en un 20%.
Soldados Alistados en Cuarteles: Reduce el tiempo de creación en un 20%.
Armas de Cobre: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumenta el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Estrategia[]
Como todas las unidades egipcias de la Edad Clásica, los Lanceros son especializados, aunque más versátiles que los Hacheros y los Lanzadores de honda. Como en otros juegos de la saga, los Lanceros se especializan en contraatacar caballería. Dado a que son bastante veloces, son capaces de atacar unidades anti-arqueras como los Lanzadores de honda y Turmas, (contra los que posee una bonificación de daño). También son efectivos contra las armas de asedio, a las que le hace el doble de daño. Su velocidad y bajo coste los convierte en buenos exploradores.
Los Lanceros deben usarse en conjunto a otras unidades egipcias, dado que son derrotadas fácilmente por otra infantería y arqueros. Los Hacheros o los Lanzadores de honda son buenas unidades para apoyarlos. A partir de la Edad Heroica, los lanceros son menos útiles, dado que el rol de anti-caballería se lo lleva la Camellería, que es más rápido y es mejor contra arqueros y anti-infantería. Sin embargo, los Lanceros se entrenan más rápido y son más baratos, por lo que contra una masa de caballería lo harán mejor. Los adoradores de Set preferirán crear Lanceros si eligen adorar a Horus.
Cambios[]
The Titans[]
- Con el parche 1.02, los Lanceros hacen daño adicional a los Turmas.
Historia[]
“ | La lanza tenía muchas ventajas como arma. Su longitud podía mantener a los enemigos a distancia. En la punta concentraba todo el poder de empalamiento y podía penetrar casi cualquier armadura. Era relativamente ligera y barata, ya que estaba hecha casi toda de madera. Su desventaja era que una vez que el enemigo dejaba atrás la punta, el lancero quedaba indefenso. Las lanzas eran especialmente útiles contra caballos cuando las usaban muchos hombres en formación manteniendo las puntas hacia fuera. Los caballos rara vez cargaban contra una hilera de puntiagudas lanzas que protegían a todos dentro de la formación. | ” |
—Sección de ayuda en el juego |
Unidades militares de Age of Mythology | ||
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Cultura | Tipo | Unidades |
Griegos | Infantería | Hoplita · Hipaspista · Mirmidón (Zeus) · Milicia (Poseidón) |
Arqueros | Toxotes · Peltasta · Gastrafita (Hades) | |
Caballería | Hippikon · Prodromos · Hetairoi (Poseidón) | |
Armas de Asedio | Trabuco · Helépolis | |
Barcos | Trirreme · Pentekonter · Juggernaut | |
Otros | Kataskopos | |
Egipcios | Infantería | Lancero · Hachero · Mercenario · Espadachín Kefresh |
Arqueros | Lanzador de Honda · Arquero en Carro | |
Caballería | Camellería · Elefante de Guerra · Caballería Mercenaria | |
Armas de Asedio | Catapulta · Torre de Asedio | |
Barcos | Kebenit · Galera con Espolón · Barcaza de Guerra | |
Nórdicos | Infantería | Ulfsark · Lanzador de Hachas · Huscarle |
Arquero | Bogsveigir | |
Caballería | Caballería de Asalto · Jarl | |
Armas de Asedio | Ariete Portátil · Ballesta | |
Barcos | Barco Dragón de Arqueros · Drakkar · Barco Dragón de Asedio | |
Atlantes | Infantería | Murmillo · Katapeltas · Destructor · Fanático |
Arqueros | Arcus · Turma | |
Caballería | Contario | |
Armas de Asedio | Balista · Sifón de Fuego · Onagro | |
Barcos | Birreme · Brulote · Birreme de Asedio | |
Otros | Oráculo | |
Chinos | Infantería | Alabardero |
Arqueros | Chu Ko Nu · Arquero Montado | |
Caballería | Catafracta · General · Caballería de Exploración · Carro de Guerra | |
Armas de Asedio | Lanza Incendiaria · Tigre Agazapado | |
Barcos | Junco · Brulote · Junco de Asedio |