Dormir en la silla del caballo, beber agua de lluvia, comer sólo carne seca, leche desecada y sangre de caballo. Así es la vida de un mongol en guerra. Por la noche nos recompensan con leche de yak fermentada y la promesa de los tesoros persas. Impulsados por las palabras del Gran Khan, hemos cruzado al galope kilómetros del continente asiático. Frente a nosotros se encuentra el vasto imperio de Persia. Le daremos al Khwarazm Sha otra oportunidad de someterse y, luego, sus ciudades serán destruidas piedra a piedra. Pero no todos nos dirigimos a Persia. Genghis ha enviado a Subotai Ba'atur, de la horda de los renos en dirección norte hacia Rusia. Los territorios rusos están desorganizados y Genghis espera que Subotai pueda someterlos uno a uno. Y entonces, los límites de Mongolia abarcarán toda Asia.
Despliega en el norte la horda de Subotai para conquistar Rusia
En el sur, el Sha Jorezm espera un regalo. Pero son asesinos lo que encontrará en nuestras carretas de mercancías. Debemos mandar las carretas al Sha rapidamente, antes de que rompa la alianza que nos une.
Si la tentativa de asesinato falla, el liderazgo del Sha hará que los Persas sean mucho mas peligrosos.
Los persas están esperando su regalo. Si no lo reciben rápidamente, puede que te declaren la guerra.
Tus dos ejércitos están divididos y no podrán encontrarse hasta que lleguen a Samarcanda.
Tus dos ejércitos están divididos y no podrán encontrarse hasta que lleguen a Samarcanda.
Si la tentativa de asesinato falla, el liderazgo del Sha hará que los persas sean mucho mas peligrosos.
Los persas están esperando su regalo. Si no lo reciben rápidamente, puede que te declaren la guerra.
Jugadores[]
Jugador[]
Jugador (Mongoles): El jugador comienza con dos pequeñas bases: la de Subotai al norte y la de Genghis Khan al este.
Aliado → Enemigo[]
Corasmia (Persas): Inicialmente aliada, Corasmia se convierte en el enemigo principal una vez los asesinos maten al Shah. Tienen una ciudad fortificada al sur con un par de Castillos. Su ejército se compone principalmente de Jinetes/Caballero/Paladines, caballería de arquerosCaballería Pesada de Arqueros, Elefantes de guerra, Escorpiones, Lanzapiedras y Monjes. Corasmia comenzará con Jinetes a camello y Ballesteros vigilando la puesta oeste de la ciudad, pero no creará estas unidades. Serán vencidos si su Maravilla y sus dos castillos son destruidos. Si el jugador no logra asesinar al Shah, entonces los persas obtendrán 2000 alimento, 2000 oro y podrán crear hasta 40 aldeanos en vez de 25. Aún así es posible vencerlo, pero será mucho más difícil.
Kipchaks (Merkids antes de la Definitive Edition) (Cumanos (Mongoles antes de la Definitive Edition): Los Kipchacks tienen una pequeña base al este de la de Subotai. No tienen aldeanos y tras aniquilar a los Hostigadores y sus dos caballerías de arqueros, serán derrotados y el jugador pasará a tomar el control de sus edificios y soldados.
Estrategia[]
Tanto las fuerzas de Genghis como las de Subotai comienzan separados por un acantilado, y sólo es posible unirlos después de avanzar hacia la ciudadela persa. Subotai ataca Rusia, mientras que el Khan debe ofrecer por primera vez un regalo al llamado Khwarazm Sha dentro de los 30 minutos, pero los regalos son en realidad asesinos ocultos dentro de dos carros comerciales, que atacarán al Sha hasta que muere. A continuación, se cambia la postura del Jorezm hacia Enemigo. Si se toma demasiado tiempo, los persas te atacarán de todas formas; también atacarán si detectan fuerzas militares en su campamento. Lo mejor es la construcción de los edificios militares en el campamento de Genghis, después de que los persas sean mucho más agresivos que los rusos. Estos sólo enviarán pequeñas oleadas de infantería que pueden ser rechazados fácilmente. También hay un campamento de los Merkids cerca de Subotai que entregan sus edificios de inmediato cuando sus dos arqueros a caballo mueren. Después de crear una fuerza suficiente en el Sur, asesina al Sha y borra a los persas fuera del mapa. Lo mejor es construir una fuerza anti-caballería grande, ya que el ejército del Sha se compone fundamentalmente de los Paladines y Elefantes de Guerra. Después de que el Sha es derrotado las fuerzas combinadas de Subotai y Genghis deben entonces encontrarse para aniquilar a los rusos y poder ganar el escenario
Epílogo[]
Los persas contaban con un ejército de casi medio millón de hombres, pero fueron batidos por el ejército mongol, que tenía menos de la mitad. Los gobernadores de las ciudades periféricas fueron ejecutados derramándoles plata fundida en ojos y gargantas. La ciudad capitalina de Samarcanda, que se suponía que soportaría nuestro asedio durante un año, cayó en cinco días. Hacíamos montañas diferentes con los cráneos de hombres, mujeres, niños, caballos, perros y gatos. Vagábamos por las calles asombrados de la opulencia de los persas, bebiendo en sus fuentes y regalándonos con zumos y frutas. Para hombres que habían nacido en una tienda, era como si Genghis Khan hubiera abierto las puertas del mismísimo cielo. Rusia y Mesopotamia estaban ya a nuestras órdenes. El imperio abarcaba ahora más de 11.000 kilómetros, desde el Océano Pacífico al Mar Negro. Estábamos a punto de entrar en Europa cuando ocurrió la tragedia.
Curiosidades[]
Este escenario está inspirado en la Conquista Mongola de Corasmia (1219-1221) y en paralelo la Conquista de Cumania (1217-1241) y de Rusia (1223-1242).
Este es el único escenario en la campaña que no tiene un equivalente directo en el 5to Documento de Diseño de Ensemble Studios. Aunque el asesinato del Shah es similar a un escenario que involucraba infiltrarse en la fortaleza Hsi Hsia en la montaña para asesinar a su emperador.
En HD Edition cuando los asesinos salen de las Carretas el jugador tiene una enorme cantidad de tiempo para eliminar gran parte del ejercito enemigo o destruir el Centro Urbano y sus Aldeanos antes de eliminar al Shah. En Definitive Edition también se puede pero el tiempo antes de que el enemigo responda es considerablemente menos, dándote tiempo sólo para eliminar un par de Arqueros a Caballo, lo que no vale la pena.
En Definitive Edition los rusos son correctamente representados como Eslavos, mientras que a los Merkitas se les cambió el nombre a Kipchaks y son representados como Cumanos.
La parte norte de este escenario también está representado en el escenario La batalla del río Kalka (Koten Khan).
Antes de Definitive Edition, en el mapa de Euroasia mostrado durante la narración final no aparece el Mar Negro, a pesar de que se ve el Mar Mediterráneo, Rojo y Caspio. Probablemente fue un detalle que se les pasó a los desarrolladores.
Tanto en el juego original como en Definitive Edition al español no se tradujo el nombre del jugador "Jorezm". En español se debería traducir como Jorezmitas o Corasmios. (Es correcto llamarlos tanto Jorezmitas como Corasmios porque en persa "خوارزم" se le puede traducir tanto Jorasmia como Corasmia).
En el juego original no se menciona que los Persas se van a rendir si destruyes ambos Castillos y la Maravilla. En Definitive Edition ahora se menciona en la sección "Exploradores".
El diseño de Samarcanda es en gran parte reutilizado en los escenarios La Perla de Oriente (Babur) y El emir caído (Ismail).
Comparación Histórica[]
En contraste al ambiente boscoso del mapa, las áreas geográficas representadas en realidad se componen de una zona desértica y estepas, con bosques solamente cerca de ríos y montañas. De hecho una de las más grandes hazañas en esta campaña contra Corasmia fue la marcha del ejercito mongol principal a través del árido desierto Kyzyl Kum para atacar Corasmia desde el norte, cosa que los Persas creían imposible pero gracias al revolucionario sistema de logística de los Mongoles, lo lograron.
La división del ejército mongol en el escenario refleja la estrategia real usada para atacar con un ejército usado como señuelo para atraer al extenso ejército persa a las montañas del este mientras que otro ejército invadió las guarniciones persas debilitadas desde el norte. Los dos ejércitos se reunieron en Samarcanda, tal como puede ocurrir en el juego.
Aunque el escenario comienza con los Mongoles usando "comerciantes" para asesinar al Shah y debilitar a los persas para la invasión. La verdadera causa de la invasión fue que los persas asesinaron a los mercaderes mongoles que tenían intención de comercializar en Corasmia. En respuesta Genghis Khan envió un ejercito para capturar al Shah pero él escapó a una isla cerca de Abaskun en el Mar Caspio y murió de pleuresía (Inflamación de los tejidos que recubren los pulmones y la cavidad torácica). Inalchuq, el gobernador de la ciudad Otrar, quien fue el que arrestó y ejecutó a los comerciantes mongoles, fue capturado y le derramaron plata fundida por sus ojos y oídos.
La presencia de los Rusos en el escenario es extraña, si consideramos que la gran masa de agua en el oeste del mapa es el Mar de Aral o el Mar Caspio, ese territorio debería estar conformado por la Confederación Cumano-Kipchak, el cual fue invadido por los Mongoles por acoger Merkitas refugiados. Al tiempo después los Mongoles invadirían Rusia, Polonia, Bulgaria y Hungría persiguiendo a los Cumanos refugiados, lo que se refleja en los escenarios La promesa, Pax Mongolica (Genghis Khan) y Mstislav (Expansión Victors and Vanquished).
El escenario resume los cuatro grandes logros de Subotai en sus campañas:
La campaña contra los Merkitas y sus aliados Cumanos entre 1217 y 1220, en la cual también derrotó una expedición persa contra él.
La invasión de Corasmia desde el norte, la cual fue liderada por Genghis Khan (con Subotai a su lado).
La llamada "Gran Incursión" donde Subotai y Jebe persiguieron al Shah hacia el este antes de volver al norte y derrotar a los Cumanos y Rusos en el río Kalka.
La invasión de Rusia entre 1236 y 1240 donde los rusos sufrieron una división interna (a diferencia de la Batalla del río Kalka en el 1223).
Muchos jugadores cuestionan el uso de Elefantes de Guerra por parte de los Persas debido a que la civilización Persa está inspirada en el Imperio Sasánida. Sin embargo, la guarnición de Samarcanda de hecho sí tenía elefantes, y los Mongoles los eliminaron con catapultas y al no quedar impresionado con los elefantes enemigos, Genghis Khan en vez de incorporarlos a su ejercito los liberaron a las estepas donde murieron por el hambre.
En la narración inicial se implica que Rusia está en territorio asiático, pero en realidad ninguno de los estados medievales rusos estaban ubicados en Asia.
Galería[]
Mapa del Escenario
En el mapa de la narración no aparece el Mar Negro
Samarcanda, Zona de la maravilla en la campaña de Genghis Khan
Samarcanda, Zona de la maravilla en la campaña de Babur
Samarcanda, Zona de la maravilla en la campaña de Ismail
Samarcanda, Zona de la puerta al sur en la campaña de Genghis Khan
Samarcanda, Zona de la puerta al sur en la campaña de Babur
Samarcanda, Zona de la puerta al sur en la campaña de Ismail
Samarcanda, Zona de las murallas al norte en la campaña de Genghis Khan
Samarcanda, Zona de las murallas al norte en la campaña de Babur
Samarcanda, Zona de las murallas al norte en la campaña de Ismail
Samarcanda, Zona del castillo a las afueras en la campaña de Genghis Khan
Samarcanda, Zona del castillo a las afueras en la campaña de Babur
Samarcanda, Zona del castillo a las afueras en la campaña de Ismail
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