"El rey Alfonso observaba alarmado cómo las fuerzas combinadas de moros y de cristianos bajo el mando del Cid ganaban poder y prestigio. Finalmente, cuando ya no lo pudo soportar más, envió a su propio ejército a Zaragoza para luchar contra los moros de Mutamid. Por mucho que le hubiera gustado ir en ayuda de su amigo, El Cid no podía desenvainar la espada contra el rey Alfonso, ya que éste seguía siendo su legítimo señor. Como El Cid no podía ayudarlo, Mutamid se vio obligado a buscar ayuda en otra parte. Contactó con los bereberes que vivían mas allá del Mar de Gibraltar. Pero recibió más de lo que había pedido. Estos religiosos fanáticos de rostro cubierto libraban una guerra santa continua sobre las estériles dunas del Sahara. Su líder, el fanático Yusuf, que nunca mostraba su rostro, se preparó inmediatamente para cruzar el mar hasta España con miles de hombres y camellos. El ejército del rey Alfonso sucumbiría esta duda ante esta nueva oleada de invasores".
Lleva a El Cid y su ejército a seguir al jinete del Rey Alfonso al campo de batalla para rescatar al rey Alfonso (una unidad de Gaia que llegará inmediatamente al control del jugador). Asegúrate de que tanto El Cid como el Rey sobrevivan a todo el escenario.
Alfonso propondrá retirarse a un campamento en las cercanías del lugar. Luego de llegar y tomar posesión del mismo, crea algunos Aldeanos y distribúyelos en distintas tareas. Notaremos rápidamente que dentro de nuestros muros los recursos son muy escasos; por ello, envía aldeanos al suroeste del campamento y enciérrate con murallas (podemos incluso construir un Castillo de ser frecuentemente asediados). Encontraremos allí alimento y madera, necesarios para empezar a pensar en el crecimiento de nuestra economía. Al reunir los recursos suficientes, avanza a la Edad Imperial.
Mientras descubres la Mezquita de la Guardia Negra, los Monjes solicitarán a El Cid que se reúna con ellos en ella; pedirán a El Cid que envíe un Monje para convertir la mezquita. Asegúrate de que hayas investigado la Redención antes de convertir la mezquita. Una vez que la mezquita se haya convertido, los monjes sugerirán destruir los barcos de transporte de la armada y, al mismo tiempo, invitar a los monjes a quedarse en la mezquita para que puedan enseñarse todas las tecnologías del Monasterio de forma gratuita.
Ahora es momento de concentrarnos en el objetivo de la misión: la destrucción de los muelles de la Guardia Negra. Las pistas de la etapa mencionan un terreno, entre los asentamientos de la Guardia Negra y de Yusuf, que es "tierra de nadie" y que puede ser un lugar oportuno desde el cual iniciar los asedios. Por lo tanto, envía allí aldeanos (puede verse la ubicación en el minimapa) y edifica, primero, un castillo y luego varios muelles. Contendremos los asedios enemigos con ejército propio (teniendo especial cuidado con sus Trebuchets) al tiempo en que construiremos Brulotes en nuestros muelles. Una vez que hayamos asegurado el mar, crea algunos galeones artillados para destruir los muelles de la Guardia Negra y ponerle así un freno a las invasiones de Yusuf (aunque se le pide al jugador que destruya los seis Muelles de la Guardia Negra, en realidad puede elegir convertirlos en su lugar).
Epílogo[]
"Alfonso solo hubiera necesitado mencionar que España estaba en peligro ¡y El Cid hubiera respondido! Cuando acudió finalmente en ayuda de su rey, aplastó a los bereberes y obligó a su líder Yusuf a escapar a África. El Cid se inclinó ante Alfonso, listo para volver a su legítima posición como campeón del Rey. Pero Alfonso, enfadado por la tardanza del Cid en acudir en su ayuda, lo mandó de nuevo al exilio. Esta vez se llevó consigo a su mujer y a sus hijas. Ya me había consumido demasiados años en las mazmorras de Castilla".
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