La Gran Marcha es el segundo escenario de la campaña de Atila en Age of Empires II: The Conquerors.
Está vagamente basada en la invasión huna de los Balcanes del 443 al 445 d.C.
Prólogo[]
"Ahora que había avivado sus recuerdos, el padre Armand parecía deseoso de contar su historia. Me explicó que los hunos, como los otros bárbaros, guerreaban de una manera completamente distinta a como lo hacían los romanos o mi pueblo, los francos.
Los hunos atacaban todos juntos, a menudo lanzando flechas al acercarse y retirándose de repente. Las naciones de Europa, acostumbradas a formar en columnas e hileras, e incluso a lanzar retos personales, consideraban que esto era una aberración. No podían entender esa forma de guerrear.
Los bárbaros no conquistaban territorios. No intentaban retener ni colonizar las ciudades que atacaban. Se limitaban a destrozarlas y saquearlas, llevándose el botín a su campamento.
En esa época había dos imperios romanos porque el gobierno había decidido que los territorios eran demasiado amplios para poder ser administrados de manera efectiva por una sola ciudad. Atila y los hunos iniciaron una serie de incursiones en el Imperio Romano de Oriente."
Instrucciones[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial:
Edad de los Castillos
- Recursos iniciales: 200 de piedra
- Límite de población: 75
- Unidades iniciales:
- Unidades Gaia:
- 14
Lobos de Caza (The Conquerors)
- 12
Petardos (The Conquerors)
- 9
Mangudai (Definitive Edition)
- 3
Arietes Cubiertos (Definitive Edition)
- 1
Onagro de Asedio (Definitive Edition)
- 5
Tarcanos
- 2
Húsares
- 14
Objetivos[]
- Saquea las aldeas romanas. Cuando tengas recursos suficientes para construir una base de primera línea, podrás dirigir un ejército contra los romanos.
- Forma un ejército y derrota a los romanos arrasando su Centro Urbano.
- OPCIONAL: Entrega 6 Aldeanos a las amazonas escitas a cambio de su ayuda.
Pistas[]
- Cada pequeña aldea (excepto el fuerte romano) dispone de un tipo de recurso: alimentos, madera, oro, piedras, aldeanos y tropas. Tus tarcanos idearán la forma de capturar dichos recursos.
- Es una incursión: ¡Saquea todo lo que puedas y huye! Si destruyes algunos edificios enemigos obtendrás recursos pero no es necesario destruirlos todos.
- Recuerda la ubicación de los recursos: los podrás necesitar más tarde.
- Los hunos aún se encuentran confinados en la Edad de los Castillos.
Exploradores[]
- Los hunos de Atila (amarillo) invaden el Imperio Romano de Oriente con varios soldados de caballería, pero sin aldeanos. Esperan solo una resistencia simbólica de todas las aldeas.
- La excepción es el ejército romano (azul), que tiene una base fortificada al este. No intentes invadirlo hasta que estés preparado.
- Las otras aldeas pueden tener comida, madera, oro, piedra, aldeanos o tropas que puedes usar para desafiar a los romanos.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Hunos): Comienza con un pequeño ejército de caballería en la esquina norte del mapa y sin base.
Aliados[]
- Escitas (
Mongoles): Tienen una Yurta en un claro del bosque en el centro del mapa, al este del río, tres Mujeres Salvajes Escitas pasivas y varios Lobos Cazadores. Después de verlos, solicitarán seis Aldeanos; cuando se les den, los árboles desaparecerán y darán paso para llegar a otro claro un poco más al noreste. En The Conquerors, el jugador será recompensado allí con 14 Lobos Cazadores y 12 Petardos, y en la Edición Definitiva será recompensado con 9 Mangudai, 1 Onagro y 3 Ariete Cubierto.
Neutral[]
- Tesalónica (
Bizantinos): Se encuentra en el suroeste. Si destruyes sus casas, el jugador obtendrá la custodia de sus aldeanos y barcos pesqueros (solo aldeanos en la Definitive Edition). Tienen algunos arqueros y un monje que protegen su ciudad.
Enemigos[]
- Adrianopolis (
Bizantinos): Se encuentra en el sur. Destruir todos sus campamentos mineros le otorga oro al jugador. Hay algunos monjes que protegen su monasterio.
- Dirraquio (
Bizantinos (
Teutones antes de la Definitive Edition)): Hay unidades militares de Gaia en su castillo. Si destruyen su centro urbano, tendrán que dimitir y su castillo será eliminado.
- Naiso (
Bizantinos (
Godos antes de la Definitive Edition)): Si destruyen todos sus campamentos madereros, el jugador obtendrá madera. No tienen ejército.
- Sofía (
Bizantinos (
Francos antes de la Definitive Edition)): Se encuentra al norte, al oeste del punto de partida del jugador y probablemente será el primero en encontrarlo. Si destruyes su centro urbano, obtendrás comida y serás derrotado. Tienen algunos hombres de armas.
- Imperio Romano de Oriente (
Bizantinos): Fortificada en una ciudad cerca de Adrianópolis, al sureste, que está protegida por murallas, torres y un foso. En su mayoría, utilizan ballesteros y mangoneles, pero en dificultad difícil también utilizan muchos piqueros, espadachines, caballeros, escorpiones y arietes.
Estrategia[]
La primera parte del escenario es sencilla. Destruye el centro de la ciudad de Sofía con los Tarkan. Se recomienda disparar a la mayoría de los aldeanos y tropas de Sofía con los arqueros de caballería antes de atacar para que no causen mucho daño. A continuación, dirígete al este hacia Naissus y destruye sus campamentos madereros, teniendo cuidado de que su torre de vigilancia no ataque a los arqueros de caballería.
Da la vuelta y dirígete al oeste hacia Dyrrhachium. Tienen cinco arqueros y un mangonel rodeados por una empalizada que les impide salir, por lo que no es necesario luchar contra ellos. Más al oeste hay una zona amurallada con el castillo de Dyrrhachium cerca de su lado occidental y algunos Tarkans y húsares de Gaia acorralados por una empalizada junto al castillo. Hay varias formas de salvarlos:
- En dificultad estándar, Dyrrhachium no tiene agujeros asesinos investigados, por lo que es fácil destruir el castillo incluso con solo las unidades "cautivas" después de capturarlas.
- En dificultad moderada/difícil, el castillo tiene agujeros asesinos, por lo que el jugador debe destruir la empalizada y salir corriendo del alcance del castillo. Al hacerlo, el jugador encontrará el centro de la ciudad de Dyrrhachium en el medio del área amurallada de piedra, y destruirlo provocará la derrota de Dyrrhachium. Alternativamente, las unidades pueden simplemente huir a la parte sur u oeste del muro de piedra, destruir una puerta o sección y escapar de Dyrrhachium. Ten en cuenta que ambas opciones alertarán a los piqueros en la parte sureste de Dyrrhachium, que pueden ser asesinados por los arqueros de caballería del jugador usando tácticas de golpe y fuga.
- Alternativamente, el jugador puede atacar Dyrrhachium desde el lado este. Primero mata a los piqueros enemigos con arqueros de caballería y luego destruye la puerta y el centro de la ciudad con tarkans. Dyrrhachium renunciará y eliminará su castillo y luego el jugador podrá rescatar a los prisioneros.
Marcha hacia el sur hasta Tesalónica y mata a sus arqueros y monjes sin dañar a los habitantes de Tesalónica, luego destruye las casas. Esto le da al jugador el control de la mayoría, si no de todos los habitantes (y en Los conquistadores, también de uno de sus barcos pesqueros). Como Tesalónica tiene trampas para peces, el jugador puede construir un muelle y barcos pesqueros para pescar desde las trampas para peces de Tesalónica. Cruza las aguas poco profundas hasta encontrarte con los monjes de Adrianópolis, mátalos y destruye sus campamentos mineros para obtener su oro, luego continúa hacia el este hasta encontrar el perímetro del fuerte romano. Gira hacia el norte sin atacar ni atraer a sus ballesteros y mangoneles, y encuentra el camino en el bosque central que conduce a la yurta de las mujeres salvajes escitas. Exigen seis habitantes a cambio de ayudar al jugador. Desde este punto, hay dos formas principales de continuar el escenario:
- Dale a los escitas seis de los aldeanos capturados en Tesalónica, suma sus tropas a las fuerzas iniciales y ataca el campamento romano antes de que siga construyendo sin establecer una base, o
- Usa a todos los aldeanos para construir una base y envía algunos a los escitas más tarde (si es que lo hacen). El lugar obvio para una base es dentro o cerca de Tesalónica, pero si Dyrrhachium es derrotado puede ser cerca de allí, o incluso en Sofía; esto permite que los aldeanos del jugador capturen granjas abandonadas, y cualquier mercado construido allí recibirá el máximo oro del comercio con los de Tesalónica. Sofía también tiene las minas de oro más grandes fuera de Adrianópolis. Sin embargo, ten cuidado, ya que el tiempo invertido en construir una base será utilizado por el Imperio Romano de Oriente para construir sus propias fuerzas y atacar. Es útil construir un castillo cerca de las aguas poco profundas para neutralizar esto.
Hay dos puertas que dan acceso al campamento romano. La del norte (que da a Naissus) está más cerca de sus edificios de producción militar y, por lo tanto, es mejor para paralizar el Imperio Romano de Oriente en un ataque. Las fuerzas de ataque deben incluir armas de asedio y una cantidad considerable de arqueros a caballo, ya que, cuando la mayoría de los jugadores ataquen al Imperio Romano de Oriente, es probable que hayan construido un castillo cerca de su centro urbano, así como entrenado a varios piqueros y caballeros que son fuertes contra los tarkanes.
Nota: el Imperio Romano de Oriente no pasará a la ofensiva mientras el jugador no haya construido un centro urbano.
Epílogo[]
"La ciudad romano de Naiso fue borrada de la faz de la tierra. Los hunos devastaron el lugar de tal manera que cuando los embajadores romanos lo atravesaron para entrevistarse con Atila, tuvieron que acampar al otro lado del río, fuera de la ciudad. Las orillas estaban cubiertas por huesos humanos, y en la ciudad el hedor a muerte era tal que impedía entrar en ella. Muchas ciudades europeas sufrirían pronto el mismo destino.
Los embajadores que los romanos enviaron a Atila llevaban la intención oculta de asesinarle.
De alguna forma, Atila se enteró del intento de acabar con su vida y envió de vuelta al emperador al aterrorizado asesino, que llevaba en un saco atado al cuello el oro que había cobrado por su intento.
Después de aquello, a los hunos no les resultó difícil convencer al Imperio Romano de Oriente de que empezara a pagarles tributo y evitar, así, la invasión."
Curiosidades[]
- En The Conquerors Dirraquio, Naiso y Sofía están representados por Teutones, Godos y Francos respectivamente, pero en Definitive Edition todas las ciudades enemigas son representados por los Bizantinos ya que todas son ciudades que forman parte del Imperio Romano de Oriente.
- En el modo Co-op de este escenario hay un contador de 15 minutos antes de que el Imperio Romano de Oriente se vuelva activo (Independiente de si los jugadores han construido un Centro Urbano o no), y los jugadores deben destruir el Castillo Romano para ganar el escenario, incluso si los objetivos mencionan sólo destruir el Centro Urbano. Así mismo Dirraquio sólo se rinde si se destruyen tanto su Centro Urbano como su Castillo.
Comparación histórica[]
- Esta campaña en los Balcanes en realidad fue liderada por Atila y Bleda juntos ya que Bleda aún estaba vivo. Algunos especulan que Atila asesinó a Bleda porque él decidió regresar al norte después de derrotar al ejército Romano de Oriente en vez de continuar invadiendo en las cercanía de Constantinopla, donde aún no se habían construido sus famosas murallas dobles y muros marinos.
- Sofía (capital de Bulgaria en la actualidad), era llamada Serdica en la época y en realidad estaba al este de Naiso (en la actualidad Niš, Serbia), no al oeste como en el escenario.
- Dirraquio (en la actualidad Durrës, Albania) es en realidad una ciudad costera y fue una prominente ciudad portuaria en la antigüedad.
- En el siguiente escenario, Las Murallas de Constantinopla, aparece la ciudad de Filipópolis (en la actualidad Plovdiv, Bulgaria), pero en realidad la ciudad fue saqueada durante esta invasión.
Galería[]
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