Age of Empires Wiki
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Nota: Esta página ha sido traducida de la wiki en inglés mas no ha sido corroborado que el texto sea fiel a lo que se dice en el juego en español.

—Descripción del escenario en la Definitive Edition.

Kurikara es un escenario de la campaña Batallas de los Olvidados en Age of Empires II HD: The Forgotten.

Está basado en la Batalla de Kurikara. Lleva a Minamoto no Yoshinaka a la victoria contra el clan Taira y conquista la ciudad de Kioto.

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Instrucciones del escenario[]

Condiciones iniciales[]

Objetivos[]

  • Minamoto debe sobrevivir (solo en la edición HD)
  • Proteger el palacio de Yoshinaka en Kurikara

Objetivos principales[]

  • Esperar instrucciones.
  • Llevar el carro de suministros y al menos un soldado al palacio de Yoshinaka (marcado con la bandera azul).
  • Derrotar al ejército de Taira (naranja) y matar a los 5 príncipes de Taira (rojo) que lo comandan.
  • Conquistar Kioto de los Taira destruyendo todos los edificios militares, matando a todos los defensores y matando al emperador Taira no Kiyomori.

Objetivos secundarios[]

  • Llevar los carros que llegan desde Kamakura a tu palacio en Kurikara para recibir 1000 de oro por carro.
  • Matar a Taira no Kiyofusa y a su guardia personal y capturar el faro (monumento) para que tus barcos puedan navegar por las rocas sin sufrir daños.
  • Llevar una unidad militar al palacio de Hojo para negociar una alianza.
  • Llevar dos trabuquetes al palacio de Hojo Tokimasa para ganar su alianza.

Pistas[]

  1. Las fuerzas de Minamoto pueden albergar a una población de 200 personas, pero esta batalla ocurre mucho antes de la llegada de las armas de fuego.
  2. Las carreteras de la región que rodea a Kurikara están repletas de tropas Taira. Sería aconsejable tomar la ruta más directa hacia la ciudad.
  3. Los Taira aún no saben que se han entregado suministros a la ciudad, pero pronto atacarán ferozmente.
  4. El mar es de gran importancia estratégica, pero la ruta de salida de la bahía está bloqueada por rocas peligrosas...
  5. Después de haber reclutado a todos los lugareños en el ejército, los Taira no pueden reconstruir ningún edificio.

  • Las carreteras de la región de Kurikara están repletas de tropas Taira. Sería aconsejable tomar la ruta más directa hacia la ciudad.
  • Los Taira aún no saben que se han entregado suministros a la ciudad, pero pronto atacarán ferozmente.
  • El mar es de gran importancia estratégica, pero la ruta de salida de la bahía está bloqueada por rocas peligrosas...
  • Después de haber reclutado a todos los lugareños en el ejército, los Taira no pueden reconstruir ningún edificio.
  • Esta batalla ocurre mucho antes de la llegada de las armas de pólvora.

Exploradores[]

  • Minamoto no Yoritomo ha enviado una fuerza de socorro (1, Azul) para ayudar a los defensores de la estratégica ciudad de Kurikara (2, Púrpura), una ciudad amurallada en el noreste leal a Minamoto y bajo el mando de su primo Yoshinaka.
  • El Clan Hojo (3, Amarillo) tiene una ciudad en el este bajo la soberanía de su señor Tokimasa, cuyos motivos son desconocidos. Su ejército consta de unidades de caballería y de asedio.
  • Con base en varios campamentos dispersos por el centro del mapa, el Ejército Taira (6, Naranja) será tu principal oponente al principio. Entrenan a la Caballería Ligera, Lanceros y Ballesteros, pero también pueden desplegar samuráis.
  • Los Guardias Taira (7, Verde) patrullan el campo con cohortes de infantería, y sus aldeanos están alimentando y abasteciendo a las fuerzas Taira.
  • Rodeada por un foso y fuertemente fortificada, la capital Taira de Kioto (5, Cian) aún no ha sido capturada por un ejército invasor. Si se rompen las murallas, legiones de samuráis, alabarderos y arqueros a caballo acudirán a la defensa.
  • Los ejércitos de Taira están comandados por feroces señores de la guerra y príncipes (4, Rojo), entre los que se encuentra el estadista Taira no Koremori. Matar a los príncipes que dirigen los ejércitos de Taira en el campo de batalla es vital para el éxito de tus ejércitos.

  • Minamoto no Yoritomo ha enviado una fuerza de socorro (azul) para ayudar a los defensores de la estratégica ciudad de Kurikara (púrpura), una ciudad amurallada leal a Minamoto y bajo el mando de su primo Yoshinaka.
  • El clan Hojo (amarillo) tiene una ciudad en el este bajo la soberanía de su señor Tokimasa, que no siente ningún cariño por los Taira pero solo considerará unirse a los Minamoto si pueden romper el asedio de Kurikara.
  • El ejército Taira (naranja) será tu principal oponente al principio. Su campamento de asedio de avanzada debe ser destruido si se quiere romper el asedio de Kurikara, y tres campamentos militares protegen los cruces del río.
  • Los guardias Taira (verde) patrullan el campo y sus aldeanos están alimentando y abasteciendo a las fuerzas Taira.
  • Rodeada por un foso y fortificada con fuertes murallas, torres y castillos, la capital Taira de Kioto (cian) aún no ha sido capturada por un ejército invasor. Si se rompen las murallas, legiones de soldados acudirán en su defensa.
  • Los ejércitos de Taira están comandados por feroces señores de la guerra y príncipes (rojos), entre los que se encuentra el mismísimo emperador Taira no Kiyomori. Matar a los príncipes que dirigen los ejércitos de Taira en el campo de batalla es vital para el éxito de tus ejércitos.

  • Jugadores[]

    Todos los jugadores están representados por los   Japoneses.

    Jugador(a)[]

    • Jugador(a): El jugador comienza con unas pocas tropas en el este del mapa y debe viajar primero al oeste y luego al noroeste para llegar a Kurikara.

    Aliados[]

    • Clan Hojo: El clan Hojo está situado al sureste del jugador. Pedirán dos trabuquetes a cambio de una alianza contra el clan Taira. Una vez que se conviertan en aliados, atacarán activamente a los Taira e incluso sitiarán Kioto.
    • Kurikara (Yoshinaka antes de la Definitive Edition): Consiste en Minamoto no Yoshinaka y el Palacio de Kurikara, que el jugador debe defender contra el Ejército Taira,
    • Locales: Los habitantes de la campiña japonesa. Sirven como decoración del escenario.

    Enemigos[]

    • Señores de la guerra de Taira (brevemente aliados): Consta de 5 señores de la guerra a los que el jugador debe derrotar para debilitar al ejército de Taira. Los señores de la guerra permanecerán en su campamento, mientras que Taira no Kiyofusa y sus guardias custodiarán el faro.
    • Guardias Taira: Patrullan a lo largo de los caminos y están formados por arqueros, lanceros y espadachines. También tienen algunas unidades que protegen el puente en el extremo sur del mapa que conduce a la base de Hojo. También tienen molinos y aldeanos, desde los que suministran alimentos para el ejército de Taira.
    • Ejército Taira: El ejército de Taira consta de tres grandes campamentos que el jugador debe destruir y matar a los señores de la guerra. Son el enemigo principal de la primera fase del escenario e intentarán atacar Kurikara con piqueros, arqueros a caballo, arietes y mangoneles.
    • Kioto: La capital Taira, que el jugador tendrá que asediar y conquistar para ganar el escenario. Kioto entrenará a los arqueros a caballo y a la caballería ligera para defenderse.

    Estrategia[]

    El jugador comienza en el este del mapa con 11 unidades militares y un carro comercial. Inmediatamente deben encontrarse con una pequeña fuerza enemiga (5 alabarderos, 3 ballesteros, 3 samuráis y 1 caballería ligera). Después de derrotarlos, el jugador debe cruzar el puente y dirigirse directamente a la ciudad. Deben tratar de evitar las patrullas de Green (3 alabarderos, 3 samuráis), ya que no hay necesidad de luchar contra ellos en este momento. Cuando el jugador llegue al palacio, se le dará el control de la ciudad púrpura y se le darán algunos recursos.

    El siguiente objetivo es destruir cuatro campamentos naranjas y matar a 5 comandantes rojos (samuráis). Cuatro de esos comandantes residen en campamentos naranjas y el último reside junto al faro en el norte, que el jugador debe capturar para completar la misión secundaria y permitir que su armada acceda al resto del río. El jugador debe preparar una pequeña fuerza para proteger a los aldeanos, ya que el oro, la piedra y la madera deben recolectarse fuera de los muros. La defensa debería ser la prioridad hasta que el jugador avance a la Era Imperial y fabrique Trabuquetes, ya que no tiene sentido atacar los campamentos sin ellos. Lógicamente, el jugador debería ocuparse primero del campamento que tiene frente a él y luego avanzar hacia el faro en el norte. Por si acaso, el jugador debería enviar algunos barcos para encargarse de la pequeña flota cerca del faro. Además, el jugador debería fabricar barcos pesqueros cuando tome el control de la ciudad, ya que los japoneses tienen un ritmo de trabajo más rápido.

    Mientras tanto, el jugador debería conseguir la misión de aliarse con el Clan Hojo. Simplemente envíe una unidad al azar y luego dos Trabuquetes y comenzarán a enviar sus tropas para atacar al enemigo. Esta podría ser una buena inversión, ya que proporcionarán distracciones constantes. Después de que el jugador destruya los 3 campamentos restantes y mate a 3 comandantes, Minamoto llegará desde la posición inicial del jugador junto con 30 samuráis montados. La misión ahora será destruir la ciudad de Kioto (cian) en la parte inferior del mapa. El jugador no tendrá problemas para recolectar recursos para su ejército, ya que controlará la mayor parte del mapa a estas alturas.

    Kioto es una ciudad fuertemente fortificada con 6 castillos y al menos 30 torres. Después de derribar la puerta principal y dos castillos a su lado, el jugador debe encargar a sus aldeanos que construyan edificios militares frente a las murallas para mantener un flujo constante de unidades. Necesitarán muchas unidades, ya que el enemigo producirá tropas constantemente a partir de todos sus edificios de producción, por lo que no es una mala idea enfocar esos edificios con los trabuquetes.

    Logro[]

    Guerrero solitario

    En la versión Definitive Edition del escenario, los jugadores tienen la oportunidad de desbloquear un logro llamado "Guerrero solitario", en el que deben lograr la victoria sin el clan Hojo. La solicitud de enviar un trabuquete a su castillo debe ser completamente ignorada.

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    Curiosidades[]

    • Taira no Kiyomori fue un líder militar y estadista, nunca el Emperador de Japón; aun así, como Primer Ministro, ejerció autoridad política real.
      • Históricamente, Kiyomori murió en 1181; y Kurikara no tendría lugar hasta 1183, dos años después.
    • La verdadera batalla de Kurikara se parecía poco a la que se representa en este escenario. Cuando Minamoto no Yoshinaka se topó con los Taira en un estrecho paso de montaña, erigió un gran grupo de estandartes en una colina cercana para hacerles pensar que sus fuerzas eran más numerosas de lo que realmente eran, lo que le dio tiempo para esperar hasta el anochecer y mover sus tropas a posiciones tanto delante como detrás de los Taira. Luego, como era tradicional en la guerra japonesa de la época, Minamoto convocó a los Taira para participar en una serie de duelos de combate singular. Mientras los Taira estaban distraídos con estos duelos, los hombres detrás de la posición Taira reunieron una manada de bueyes, ataron antorchas encendidas a sus cuernos y los enviaron en estampida hacia las filas Taira. Muchos de los Taira cayeron a la muerte desde los acantilados en la confusión.
    • En la versión cooperativa, al Jugador 2 se le da la base del Clan Hojo.
    • Los cinco Comandantes Taira fuera de Kioto son versiones renombradas del Héroe Samurái Nobunaga, llamados Taira no Michimori, Taira no Tomonori, Taira no Tsunemasa, Taira no Tadanori y Taira no Kiyofusa. El Comandante en Kioto es un Kitabatake renombrado, llamado Taira no Koremori.
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