Los Klamath son una civilización menor nativa que aparece desde Age of Empires III: The WarChiefs. Un jugador puede aliarse con ellos al construir un puesto comercial en su ranura de asentamiento para desarrollar sus tecnologías y entrenar sus unidades nativas.
Al igual que las demás civilizaciones menores, perder el puesto comercial con dicha civilización se pierde el acceso al desarrollo de sus tecnologías y entrenamiento de unidades, aunque las tecnologías y desarrollos y unidades ya entrenadas persisten.
Llegan a aumentar el grueso del ejercito terrestre y la economía.
Unidades[]
- Fusilero Klamath. Unidad nativa de infantería a distancia con gran alcance y puntos de resistencia.
Tecnologías[]
Las tecnologías Klamath se centran en mejorar su unidad militar y la economía del jugador.
Tecnología | Descripción | Costo | Edad |
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Aldeano + 5% recolección. No afecta pesqueros. | 100 alimento, 100 madera, 100 monedas. | |
Envía 100 alimento por cada 3 minutos de juego, máximo 30 minutos o 1,000 alimento. | 150 madera, 150 monedas. | ||
Fusilero Klamath + 25% de daño. | 250 madera, 250 monedas. |
Sinergia[]
Las tecnologías Klamath son más útiles para juegos tardíos, donde las mejoras pequeñas empiezan a tener más peso y los envíos con tiempo están en su mejor punto. Por otra parte, las unidades Klamath son un buen refuerzo para civilizaciones que no disponen de buenas unidades tipo guerrillero o carecen de unidades arqueras.
Civilizaciones sin buenos guerrilleros o arqueros:
- Aztecas. Si bien disponen de 3 unidades arqueras, solo 1 esta enrolado para contraatacar infantería pesada y caballería ligera, el macehualtin, que no es muy fuerte.
- Otomanos. No disponen del ballestero o algún arquero inicial con costo de alimento y madera.
- Británicos. Carecen de guerrilleros europeos, aunque tienen el arquero de tiro largo.
- Rusos. Carecen de guerrilleros europeos, aunque pueden entrenar strelets, bastante baratos pero débiles.
No se debe dejar de lado, que con la mejora de rango de élite junto a la tecnología que mejora el daño de los fusileros klamath, estas unidades se vuelven comparables a un bien desarrollado guerrillero europeo, pero que ademas le supera al doble en puntos de resistencia, solo perdiendo en alcance.
Contexto en el juego[]
“ | Ubicada en el actual centro-sur de Oregón, la gente de Klamath tuvo bastante éxito en vivir de la gran cantidad de recursos proporcionados por los ríos, lagos y tierras de su territorio. Extremadamente ingenioso, el Klamath tenía una dieta que incluía más de cuarenta especies diferentes de mamíferos y aves. Cazaban con arco y flecha, redes y lazos, y se deleitaban con una gran cantidad de plantas, semillas y mariscos. Los Klamath vivieron en relativa reclusión durante miles de años hasta 1826, cuando Peter Skeen Ogden, un cazador de pieles de la Compañía de la Bahía de Hudson, llegó a Oregón. Pronto siguieron más colonos blancos. Después de algunas escaramuzas, el tratado de 1864 trasladó el Klamath a una reserva. Inevitablemente, la cultura de los Klamath cambió, pero su ingenio y su ingenio los ayudaron a prosperar durante décadas; de hecho, durante la década de 1950 fueron una de las tribus más ricas de todo Estados Unidos. Los Klamath eran un pueblo muy espiritual. El lago del cráter (conocido por los Klamath como "giwas") ocupaba un lugar especial en sus vidas espirituales y era un destino común para las misiones espirituales. El lago se consideraba un reino peligroso, con espíritus supuestamente acechando en las profundidades y humanos y animales misteriosos que habitaban el fondo del lago. | ” |
— Historia del juego |
Diálogos[]
El idioma Klamath, también conocido como Klamath-Modoc, pertenece a la familia de idiomas Plateau Penutian.
- Dwaa? Isan'aaWawli - ¿Qué desea?
- Ei
- Siuga! - ¡Ataque!
Curiosidades[]
- Los Klamath tienen una de las tecnologías menos eficientes del juego, siendo muy costosa y poco redituable.