Los Kipchaks son la Unidad única de los Cumanos en Age of Empires II: Definitive Edition. Es un caballería de arqueros que dispara múltiples flechas a la vez, al igual que el Chu Ko Nu.
Solamente la primera flecha hace daño real, mientras que el resto hace 3 de daño por penetración y 0 de daño físico (el último es útil contra los arietes). Un Kipchak normal dispara 2 flechas, y uno de Élite 4.
Los Kipchaks pueden ser mejorados a Kipchaks de Élite en la Edad Imperial
Estrategia[]
Los Kipchaks son buenos hostigadores, especialmente si se masifican, ya que sus flechas adicionales permite el hit-and-run. Luchan excepcionalmente bien contra unidades lentas. Sus flechas secundarias hacen 0 de daño cuerpo a cuerpo (además de su 3 de daño de proyectil), lo que lo convierten en una unidad arquera que puede vencer arietes fácilmente.
A diferencia de otros arqueros a caballo y de manera similar al Chu Ko Nu, lo hacen bien contra otras unidades anti-arqueros. Esto es debido a que las unidades anti-arqueras (como el Guerrillero) pueden sobrevivir al fuego enemigo debido a su armadura anti-proyectil. Sin embargo, cuando muchas flechas son disparadas por el Kipchak (especialmente el de Élite), hace daño adicional a las unidades con este tipo de protección. Aún así, deben evitar a este tipo de unidades. Su otra debilidad son los camellos, en particular el Camello Arquero, y otras unidades anti-caballería como el Kamayuk y el Alabardero, pero pueden aplicarles la técnica del hit-and-run para vencerlas.
Los jugadores Cumanos deben elegir al Kipchak sobre la caballería de arqueros en la mayoría de las circunstancias, salvo si el jugador no tiene suficientes Castillos para producir un ejército considerable de ellos. No solo por su mejor ataque, los Kipchaks cuestan menos oro. Sin embargo, los arqueros a caballos tienen más PR que los Kipchaks y puede ser usado en casos donde el jugador necesita absorber daño en vez de hostigar al enemigo. Ganadería de la Estepa les afecta, lo que incrementa su velocidad de creación, mientras que los Kipchaks esto no les afecta. Los Kipchaks se combinan muy bien con la Caballería Ligera o con Lanceros de la Estepa.
Los Kipchaks de Élite se puede considerar una unidad única semi-compartida porque puede entrenarse de manera gratuita en el Castillo para los aliados del jugador Cumano si este investiga Mercenariado Cumano, pero está limitado a 10 de ellos. Naturalmente, si una civilización aliada tiene bonificaciones y mejoras únicas para la caballería o arqueros a caballos, estos afectarán a los Kipchaks de Élite.
Mercenariado Cumano se apila, por lo que la producción de Kipchaks de Élite puede ser usada por un equipo compuesto sólo por jugadores Cumanos. No obstante, en partidas de todos contra todos o 1 contra uno, desarrollar esta tecnología no es tan viable.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Unidades lenta sin alcance, Arietes |
Débil contra | Kamayuks, Genovés Ballestero, Huscarles, Hostigadores, Guerrero Águila, Escaramuzador Zenete, Mangoneles, Escorpión, Unidades a camello, Arquero de Ratán |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | ![]() ![]() |
Ataque | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Alcance | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Velocidad de disparo | ![]() |
Puntería | ![]() ![]() |
Armadura | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Velocidad | ![]() |
Defensa contra conversión | ![]() ![]() |
Velocidad de creación | ![]() ![]() |
Mejora | ![]() |
Bonificaciones de civilización[]
- Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato.
- Celtas: Los Kipchaks de Élite recibidos por Mercenariado Cumano pueden convertir el Ganado incluso si un enemigo está cerca.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a los Kipchaks de Élite por Mercenariado Cumano son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Cumanos: los Kipchaks se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Francos: Los Kipchaks de Élite de Mercenariado Cumano tienen +20% Puntos de resistencia.
- Mongoles: Los Kipchaks de Élite de Mercenariado Cumano atacan un 25% más rápido.
- Sarracenos: Los Kipchaks de Élite de Mercenariado Cumano tienen +3 de ataque contra Edificios.
- Españoles: Las mejoras de la Herrería que benefician a los Kipchaks de Élite de Mercenariado Cumano no cuestan oro.
- Turcos: Química gratis.
- Tártaros: Los Kipchaks de Élite de Mercenariado Cumano hacen un 50% de daño adicional desde acantilados y elevaciones. Tácticas de los Partos y Dactilera gratis.
- Vietnamitas: Los Kipchaks de Élite de Mercenariado Cumano tienen +20% de PR. Leva gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con Britanos: Desarrollar Dactilera y Tácticas de los Partos es un 20% más rápido.
- En un equipo con Búlgaros: Las mejoras de la Herrería son un 50% más rápidas.
- En un equipo con Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre es un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- En un equipo con Malíes: Desarrollar Química y Balística es un 80% más rápido.
- En un equipo con Tártaros: Los Kipchaks tienen +2 Línea de visión.
- En un equipo con Teutones: Los Kipchaks son más resistentes a la Conversión.
Cambios[]
Definitive Edition[]
- Inicialmente, los Kipchaks (de Élite) tienen 50 (55) PR y 1.8 VDA. Con la Actualización 34055, ahora tienen 40 (45) PR y 2.2 VDA.
- Inicialmente, los Kipchaks de Élite disparaban 4 flechas a la vez. Con la Actualización 34055, ahora disparan 3.
- Inicialmente, los Kipchaks se movían un 10% más rápido. Con la Actualización 34055, la bonificación de cambió a 10%/15% en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Inicialmente, los Kipchaks disparaban 2 flechas a la vez. Con la Actualización 36202, Disparan 3. Los Kipchaks de Élite disparan otra vez 4 flechas como lo hacían antes de la 34055.