El Keshik es una unidad única de los Tártaros en Age of Empires II: Definitive Edition. Es una unidad de caballería que genera una pequeña cantidad de oro cuando ataca unidades enemigas.
Pueden ser mejorados a Keshiks de Élite en la Edad Imperial.
Estrategia[]
Los Keshiks son un caso particular. Se trata de una caballería media parecida al Caballero con una habilidad económica. Su alto valor en ataque y Puntos de resistencia (para una unidad de la Edad de los Castillos) y habilidad para generar oro mientras ataca a otras unidades los convierten en una excelente unidad hostigadora. Una estrategia poderosa es atraer la atención del enemigo con arqueros a caballo o Lanceros esteparios con hit-and-run mientras un grupo de Keshiks hostiga su economía. La generación de oro puede ser modesta, pero el jugador aún así gana 3 oro por aldeano enemigo matado. Usualmente, el espacio de población puede ser usado mejor para los arqueros a caballo Lanceros de la Estepa o armas de asedio. La excepción es cuando un Centro Urbano snipes and raids on the opponent's trade line, where the Keshik has the potential to generate huge sums of gold, or in massive pitched battles, especially when there are no cavalry counters on the field.
Para la destrucción de un Centro Urbano en la Edad de los Castillos, se necesita a un grupo de 14 Keshiks si este está guarnecido o no. Sin embargo, el jugador Tártaro no debería destruir el centro urbano completamente. Una vez los aldeanos hayan sido eyectados del edificio, los Keshiks deberían ir a por ellos. Un Centro Urbano con 15 aldeanos guarnicionados significa unos 45 oro con 14 unidades, lo que también será una perdida económica para el oponente.
Incluso si es una unidad eficiente, caen facilmente contra unidades anti-caballería como el Paladín, el Caballero de la Orden Teutónica, el Samurai, el Boyardo, el Konnik, el Leitis, el Elefante de Combate y el Elefante de guerra.
Estadísticas avanzadas[]
Dado que los Keshiks son únicos para los Tártaros, sólo las tecnologías que tienen disponible se muestran en la siguiente tabla:
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Infantería, Arqueros, Aldeanos, Armas de Asedio, Caballería de arqueros, Caballería Ligera |
Débil contra | Boyardos, Piqueros, Kamayuks, Berserkers, Genovés Ballestero, Caballero de la Orden Teutónica, Mamelucos, Camello, Monjes, Elefante de guerra |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Pureza de Sangre (+20) |
Ataque | Forja (+1) Fundición de Hierro (+1) Alto Horno (+2) |
Armadura | Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1/+1) Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1/+1) Armadura de Placas para Caballería Pesada (+1/+2) |
Velocidad | Ganadería (+10%) |
Velocidad de creación | Leva (+33%) |
Mejora | Unidad única Keshik de Élite |
Bonificaciones de civilización[]
- Tártaros: Los Keshiks hacen +50% de daño desde elevaciones.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con Búlgaros: Las mejoras de la Herrería son un 50% más rápidas.
- En un equipo con Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- En un equipo con Teutones: Los Keshiks son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
- Inicialmente, los Keshiks costaban 50 alimento, 80 oro. Con la Actualización 34055, ahora cuestan 50 alimento, 40 oro.
- Inicialmente, los Keshiks (de Élite) tenían 100 (130) PR y 12 (14) de ataque. Con la Actualización 34055, ahora tienen 110 (140) PR y 9 (11) de ataque.
- Inicialmente, los Keshiks se creaban en 23 (20) segundos. Con la Actualización 36202, se entrenan en 16 (14) segundos.