El Jinete es una unidad de caballería pesada en Age of Empires II que puede ser entrenada en los Establos a partir de la Edad de los Castillos. Los jinetes son unidades muy eficaces para atacar las bases que están en una posición lejana a la nuestra, puesto que llegan ahí rápidamente y pueden causar estragos y hostigar a los aldeanos del enemigo en los primeros minutos de la Edad de los Castillos. Su habilidad para matar infantería, arqueros, Caballería Ligera y armas de asedio no tiene igual en la Edad de los Castillos; sin embargo, son vulnerables a los arqueros superiores en número, a los Jinetes a camello y a los Piqueros.
Los Jinetes están disponibles para todas las civilizaciones excepto para los Aztecas, los Incas, los Mayas y los Indostanos.
Estrategia[]
El Jinete, siendo la unidad de choque principal de la mayoría de los ejércitos, es una de las unidades más eficaces para hostigar Aldeanos enemigos, destruir las avanzadillas, o reducir la guarnición enemiga. Con su alto ataque, puntos de resistencia, y armadura natural, puede soportar fácilmente frente a la mayoría de los enemigos. Su ferocidad sólo puede ser igualado en términos de poder de ataque y velocidad por el Jinete a camello, aunque una línea de Piqueros también podría servir como una buena defensa, siempre que puedan atraparlos. Se aconseja emparejar arqueros con jinetes para contrarrestar a los piqueros. Los Monjes son también una amenaza, sobre todo porque los Jinetes se convierten más rápido que otras unidades de caballería.
Los Francos tienen una bonificación de civilización que otorga a sus Jinetes, Caballeros, y Paladines más puntos de resistencia que los de las otras civilizaciones. Los Jinetes son la base principal del ejército de los Francos.
Son más utilizados a principios de la Edad de los Castillos, cuando tienen pocas debilidades. Su presencia se debilita un poco cuando las unidades únicas, Piqueros y Camellos entran en juego. Sus mejoras siguen desempeñando un papel importante hacia el final de la partida, en particular contra los arqueros, armas de asedio, y como saqueadores de bases enemigas.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Infantería, arqueros, Aldeanos, armas de asedio, Caballería de arqueros, Caballería Ligera |
Débil contra | Boyardos, Piqueros, Kamayuks, Berserkers, Ballesteros Genoveses, Caballero de la Orden Teutónica, Mamelucos, Camellos, Monjes, Elefantes de guerra |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Plantilla:Parámetro no válido (+20) |
Ataque | Plantilla:Parámetro no válido (+1) Plantilla:Parámetro no válido(+1) Plantilla:Parámetro no válido (+2) Plantilla:Parámetro no válido (+5, sólo Malíes) Plantilla:Parámetro no válido (+3 ataque contra edificios y edificios estándares, sólo Birmanos) |
Velocidad de ataque | Plantilla:Parámetro no válido (aumenta la velocidad de ataque, sólo Búlgaros) |
Armadura | Plantilla:Parámetro no válido (+1/+1) Plantilla:Parámetro no válido (+1/+1) Plantilla:Parámetro no válido (+1/+2) |
Velocidad | Plantilla:Parámetro no válido (+10%) |
Defensa contra conversión | Plantilla:Parámetro no válido Plantilla:Parámetro no válido |
Velocidad de creación | Plantilla:Parámetro no válido (+33%) Plantilla:Parámetro no válido (+40%, sólo Francos) |
Mejora | Plantilla:Parámetro no válido |
Bonificaciones de civilización[]
- Bereberes: Los Jinetes son un 20% más baratos.
- Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato.
- Celtas: Las Ovejas no pueden ser robadas si están dentro de la Línea de Visión de un Jinete.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a los Jinetes son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Cumanos: Los Jinetes se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Españoles: Las tecnologías de la Herrería que benefician a los Jinetes no cuestan oro.
- Francos: Los Jinetes tienen un 20% más de puntos de resistencia.
- Lituanos: Los Jinetes obtienen +1 de ataque por cada Reliquia guardada en un Monasterio (Max 4).
- Magiares: Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
- Portugueses: Los Jinetes cuestan un 15% menos de oro.
- Tártaros: Los Jinetes hacen un 50% de daño adicional desde elevaciones.
- Teutones: Los Jinetes obtienen +1 armadura en la Edad de los Castillos y otro +1 en la Edad Imperial (+2 en total)
- Vietnamitas: Leva gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Búlgaros: Desarrollar mejoras de ataque y armadura en la Herrería es un 50% más rápido.
- Un equipo que contenga Francos: los Jinetes tienen +2 de Línea de Visión.
- Un equipo que contenga Hunos: los Jinetes se crean y mejoran un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Persas: los Jinetes tienen +2 ataque contra arqueros.
- Un equipo que contenga Teutones: los Jinetes son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
The Conquerors[]
- Pureza de Sangre introducido.
- Herejía introducido.
The Forgotten[]
- Francos: Código Caballeresco introducido.
The African Kingdoms[]
- Bereberes: Inicialmente, los Jinetes eran un 20% más baratos desde la Edad de los Castillos. Con el parche 4.8, la bonificación se separó en un 15%/20% en la Edad de los Castillos/Imperial.
Rise of the Rajas[]
- Inicialmente, Caballería Manipur otorgaba +6 de ataque contra edificios. Con el parche 5.3, la bonificación se repartió equitativamente en las dos clases de edificios (edificio y edificios estándares).
Definitive Edition[]
- Búlgaros: Con la Actualización 36906, los Jinetes se benefician de Estribos.
- Cumanos: Inicialmente, los Jinetes se movían un 10% más rápido. Con la actualización 34055, la bonificación se separó en un 10%/15% en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Lituanos: Inicialmente, los Jinetes obtenían +1 de ataque por cada reliquia guardada en un Monasterio con un límite de +5. Con la Actualización 34055, el límite se redujo a +4.
- Teutones: Con la Actualización 36906, las unidades del establo obtienen +1 de armadura en la Edad de los Castillos y otro +1 en la Edad Imperial (+2 en total).
Curiosidades[]
- La idea principal eran que los jinetes usaran lanzas, en lugar de espadas. Sin embargo, esta idea fue rechazada.
- Es una de las cuatro unidades que no tiene bonificación de ataque (las otras son la Milicia, el Boyardo y el Barco Tortuga).
- En el lenguaje original del juego, las unidades del jinete y el caballero son llamadas "knight" y "cavalier" respectivamente, pero ambos términos se traducen en español como "caballero", por lo que seguramente se decidió dejar a esta unidad como un simple "jinete".
Historia[]
El jinete era un guerrero a caballo bien armado que había logrado ciertos mínimos en entrenamiento y en prestigio en la sociedad de la Edad Media. Una vez convertido en jinete (o caballero), a menudo se entregaba tierra al guerrero para apoyar sus gastos militares. En compensación, prometía servir a su señor en las campañas durante un determinado número de semanas al año. Al dividir la tierra de este modo, un gran señor controlaba una jerarquía de soldados que podía llamar cuando fuera necesario. Los jinetes dedicaban la mayor parte de su tiempo a luchar y a entrenarse para la lucha. Practicaban la guerra en torneos, en los que competían por premios y honor. Puesto que muy pocos podían permitirse el equipamiento y el entrenamiento necesarios para la guerra, los jinetes dominaron los campos de batalla de la Edad Media durante siglos. El desarrollo de nuevas tácticas, como las de los piqueros, los arqueros de tiro largo, los ballesteros y las primeras armas de fuego, acabó con el dominio de la caballería pesada.