Age of Empires Wiki
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El líder de tu tribu. Tiene muchas bonificaciones y habilidades poderosas. Explora, lucha, construye centros urbanos y puestos comerciales.
—Información corta del juego

El Jefe Guerrero Lakota (Sioux antes de la DE) es un unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo del tipo héroe única de la civilización Lakota que apareció en Age of Empires III desde la expansión Warchiefs, es el remplazo del explorador para los Lakotas, no se pueden entrenar más de este tipo de unidad, y es efectivo contra guadianés pero presenta penaltis de daño contra aldeanos.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego


Descripción general[]

El Jefe Guerrero Lakota una unidad terrestre tipo héroe es eficaz contra unidades guardianes de tesoros (x3.0), presenta penaltis de daño contra unidades tipo aldeano (x0.3), capaz de atacar a distancia, no ocupa espacios de población, puede revelar unidades en sigilo y tiene buen campo de visión (18) para explorar el mapa.

Entre los demas jefes guerreros, destaca por ser increiblemente rápido, explorando con suma facilidad.

A diferencia de otras unidades regenera sus puntos de resistencia al estar inactivo y al llegar a 0 no muere, sino que cae en combate, donde se reanimara al alcanzar suficientes puntos de resistencia y que haya unidades propias o aliadas cercanas.

Como los exploradores, puede construir puestos comerciales y centros urbanos, ademas es capaz de entrenar exploradores águila.

Dispone de habilidades muy utiles para la captura de tesoros y el combate, como amigo de la naturaleza o capturar guardián, que convierten guardianes a su bando y otros habilidades ofensivas a distancia para acabar con guardianes e unidades enemigas.

Como Jefe Guerrero, su aura de bonificación amplia la velocidad total de unidades propias cercanas en un +10%; 20% antes de la DE.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la caballería cuerpo a cuerpo, como el modo aplastamiento.

El Jefe Guerrero Lakota no se entrena en ningún edificio como tal mientras está de pie, pero cuando cae en combate se entrena en la Plaza Comunitaria lakota al usar la ceremonia del Jefe Guerrero a partir de la Edad de la Exploración también se puede mejorar desde la metrópoli lakota a partir de la misma edad, no cuenta con rangos militares, pero van mejorando sus puntos de resistencia y daño en cada edad.

Habilidades[]

Habilidad Descripción
Regeneración
Recupera puntos de resistencia cada segundo igual al 0.25% de los puntos de resistencia máximos.
Reclutar guardián
Convierte una unidad guardiana humana hacia tu mando, tarda 4 segundos en conseguirlo. Tiene un alcance de 12 y un reposo de 2 minutos (120 segundos).
Ataque berseker
Lanza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que ejecuta un guardian. Reposa 55 segundos y solo se puede usar contra guardianes.
Ataque del aventurero
Lanza un poderoso ataque giratorio que inflige 60 de daño cuerpo a cuerpo a las unidades dentro de un área de 4. Reposa 1 minuto y tiene multiplicadores de x3 contra guardianes, x0.3 contra aldeanos y x0.1 contra espías.
  • Requiere usar la carta Golpe de estado para habilitarlo.

Habilidad Descripción
Regeneración
Recupera puntos de resistencia cada segundo igual al 0.25% de los puntos de resistencia máximos.
Amigo de la naturaleza
Convierte una unidad guardiana hacia tu mando, tarda 4 segundos en conseguirlo. Tiene un alcance de 12 y un reposo de 2 minutos (120 segundos).
Ataque del aventurero
Lanza un poderoso ataque giratorio que inflige 60 de daño cuerpo a cuerpo a las unidades dentro de un área de 4. Reposa 1 minuto y tiene multiplicadores de x3 contra guardianes, x0.3 contra aldeanos y x0.1 contra espías.
  • Requiere usar la carta Golpe de estado para habilitarlo.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Jefe Guerrero Lakota en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Jefe Guerrero Lakota
  • Jefe Guerrero
  • Héroe
  • Infantería
  • Infantería cuerpo a cuerpo

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • A diferencia de otras unidades exploradoras, no cuesta recursos el reponerlo.
  • Excelentes capacidades de exploración temprana.
  • Efectivo contra guardianes y reclama tesoros.
  • Convierte guardianes para capturar futuros tesoros más fácilmente.
  • Construye puestos comerciales y centros urbanos, y lo hace más rápido que los aldeanos.
  • Amplia la velocidad.
  • Se mejoran sus puntos de resistencia y de ataque al avanzar de edad.

Debilidades[]

  • La infantería cuerpo a cuerpo y la caballería a distancia es efectiva contra esta unidad.
  • Espías y ninjas son muy efectivos contra esta unidad.
  • Poco efectivo atacando aldeanos.

Manejando[]

  • Para la exploración y captura de tesoros es básico saber realizar la secuencia de órdenes que permite administrar la colonia mientras que él hace el trabajo de exploración y captura.
  • Al inicio de la partida es bueno comenzar la exploración del mapa por donde están los animales de caza o las vallas para que los aldeanos puedan comenzar a recolectar alimento al terminar de recolectar los cajones de recursos iniciales, acto seguido se debe explorar el perímetro alrededor para ubicar minas, más árboles o tesoros.
  • Se recomienda mejorar el aura de bonificación en la hoguera tan pronto sea posible ya que cuesta muy poco, para así aumentar la experiencia obtenida de los guardianes acabados.
  • Es crucial no perder o proteger detenidamente al jefe durante los inicios de la partida ya que su derribo concede mucha experiencia (100).
  • Contra espías y ninjas lo mejor es alejar al jefe mientras otras unidades se encargan de ellos preferiblemente Corredores Coyote o jaguares domesticados si se tienen.
  • A continuación se muestra una tabla con las cantidades respectivas de la ceremonia del jefe guerrero Lakota, tanto el aumento de puntos de resistencia como el tiempo de invocación por cada punto de poder de ceremonia:
Poder de ceremonia PR Tiempo Poder de ceremonia PR Tiempo Poder de ceremonia PR Tiempo
1 8% 210s 13 39% 15s 25 78% 7.4s
2 6% 104s 14 42% 14s 26 81% 7.0s
3 9% 69s 15 46% 13s 27 84% 6.7s
4 12% 51s 16 49% 12 28 88% 6.4s
5 15% 41s 17 52% 11s 29 91% 6.2s
6 18% 34s 18 55% 10s 30 94% 5.9s
7 21% 29s 19 58% 10s 31 98% 5.7s
8 24% 25s 20 62% 9.5s 32 101% 5.5s
9 27% 22s 21 65% 9.0s 33 104% 5.3s
10 30% 20s 22 68% 8.5s 34 108% 5.3s
11 33% 18s 23 71% 8.1s 35 111% 4.9s
12 36% 16s 24 74% 7.7s
  • Más haya de un poder de ceremonia de 25 solo es posible obtenerse en partidas personalizadas.

Contra[]

  • La artillería es muy útil para eliminar de lejos al jefe guerrero Lakota.
  • Hay que tener cuidado en batallas donde esté presente el jefe Lakota, ya que al poder duplicar o triplicar la experiencia por muertes hasta las unidades más débiles conceden mucha experiencia, equiparable al haber aniquilado 3 unidades del mismo tipo a la vez. Con ello permite a los Lakotas usar más envíos.
  • Caballería con daño adicional contra infantería puede ser una buena alternativa para acabar contra el jefe.
  • Unidades como espías o ninjas presentan cierta facilidad para acabar con los jefes guerreros ya que estos además de infligir daño adicional tampoco reciven mucho daño de estas unidades.
  • Es importante notar que sin el manejo apropiado, las unidades priorizaran atacar a las unidades tipo héroe, incluido los jefes guerreros, ayudando al ejercito enemigo a evitar daño y obtener ventaja en la batalla.
  • El jefe guerrero es difícil de derribar, pero brinda una gran cantidad de experiencia para los niveles iniciales, priorizar derribarlo, es tan redituable como un buen tesoro.
  • Es importante estar al tanto de la habilidad Ataque de aventurero debido a la masiva cantidad de daño que acumula con solo subir de edad y seleccionar al El Jefe, pudiendo acabar con unidades de artillería bien mejoradas.


Mejoras[]

Rango militar[]

El Jefe Guerreo Lakota no posee mejoras de rango militar, pero aumenta sus puntos de resistencia y daño cada vez que se avanza de edad a partir de la edad de los descubrimientos, teniendo hasta 4 mejoras; se puede decir que el coste de cada mejora es el coste de cada edad.

  • + 50% puntos de resistencia y daño general
  • + 100% puntos de resistencia y + 150% daño de Ataque de aventurero
  • + 100% puntos de resistencia y + 200% daño general
  • + 275% Puntos de resistencia y + 300% daño general

Ceremonias[]

Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan Jefe Guerrero Lakota, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de ceremonia de 1 y 25.

Ceremonia Descripción Edad
Ceremonia del Jefe Guerrero Lakota Aumenta el total de los puntos de resistencia del Jefe Guerrero Lakota en un 3 / 75%. Restablece al Jefe Guerrero Lakota si cayo en combate, tarda 210 / 7.4 segundos. Center
Ceremonia de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y a distancia de tus unidades terrestres en un 1.1 / 27%. Center

Ceremonia Descripción Edad
Ceremonia del Jefe Guerrero Lakota Aumenta el total de los puntos de resistencia del Jefe Guerrero Lakota en un 3 / 75%. Restablece al Jefe Guerrero Lakota si este cayo en combate, tarda 210 / 7.4 segundos. Center
Ceremonia de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y a distancia de tus unidades terrestres en un 1.1 / 27%. Center

Ceremonia Descripción Edad
Ceremonia del Jefe Guerrero Lakota Aumenta el total de los puntos de resistencia del Jefe Guerrero Lakota en un 3 / 75%. Restablece al Jefe Guerrero Lakota si este cayo en combate, tarda 210 / 7.4 segundos. Center
Ceremonia de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y a distancia de tus unidades terrestres en un 1.1 / 27%. Center

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Incas, Haudenosaunee y Lakotas pueden usar ceremonias en la plaza comunitaria.

Estadisticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Guardianes e Infantería
Débil contra Aldeanos, Caballería, Espías y Ninjas
Mejoras
Puntos de resistencia Curtiduría cree (+5%)

Armadura de algodón maya (+20%)
Cestería navajo (+5%)

Daño Caxiri caribe (+10%)

Culto de la muerte zapoteca (+20%)
Tácticas mapuche (+50% Asedio)
Yoga (Bhakti) (+5%)
Lecciones del maestro (+10%)

Otros Resistencia apache (+5% Velocidad)

Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad)
Mensajeros chasquis incas (-25% Entrenamiento)

Cartas[]

Solo se incluyen cartas que afectan al Jefe Guerrero Lakota durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Lakota tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Jefe Guerrero, Jefe Guerrero Lakota, Héroe, Caballería, Caballería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Lakota[]

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Indios
EQ Infantería de rastreo
Infantería + 8 campo visual.
Haudenosaunee
EQ Ataque de infantería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo.
Españoles
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Españoles
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: +15% Puntos de resistencia
Holandeses
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería: –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Rusos

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Lakota Warchief

Cambios[]

DE[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Es la unidad de caballería y heroica más rapida del juego.
  • Su aura es acumulable y se amplifica tambien entre si.
  • Es la unidad que puede alcanzar el mayor multiplicador de daño contra artilleria.

Datos históricos[]

Galería[]

Unidades militares de Age of Empires III
Unidades compartidas
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Definitive Edition* Mortero Capturado  ·  Sloop  ·  Buque de Vapor  ·  Buque de Guerra
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