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El líder de tu tribu. Tiene muchas bonificaciones y habilidades poderosas. Explora, lucha, construye centros urbanos y puestos comerciales.
—Información corta del juego

El Jefe Guerrero Inca es una unidad terrestre de infantería cuerpo a cuerpo del tipo héroe única de la civilización Inca que apareció en Age of Empires III:DE, es el remplazo del explorador para los Incas, no se pueden entrenar más de este tipo de unidad, y es efectivo contra guadianés, pero presenta penaltis de daño contra aldeanos.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

El Jefe Guerrero Inca es una unidad terrestre tipo héroe es eficaz contra unidades guardianes de tesoros (x3.0), caballería e infantería de choque, presenta penaltis de daño contra unidades tipo aldeano (x0.3) y otros héroes montados, ataca solo cuerpo a cuerpo, no ocupa espacios de población, puede revelar unidades en sigilo y tiene buen campo de visión (18) para explorar el mapa.

A diferencia de otras unidades regenera sus puntos de resistencia al estar inactivo y al llegar a 0 no muere, sino que cae en combate, donde se reanimara al alcanzar suficientes puntos de resistencia y que haya unidades propias o aliadas cercanas.

Como los exploradores, puede construir tambos (En remplazo a los puestos comerciales) y centros urbanos.

Dispone de habilidades muy útiles para la captura de tesoros y el combate, como amigo de la naturaleza o capturar guardián, que convierten guardianes a su bando.

Como Jefe Guerrero, su aura de bonificación aumenta los puntos de resistencia de unidades propias en su cercanía.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.

El Jefe Guerrero Inca no se entrena en ningún edificio como tal mientras está de pie, pero cuando cae en combate se entrena en la Plaza Comunitaria inca al usar la ceremonia del Jefe Guerrero a partir de la Edad de la Exploración también se puede mejorar desde la metrópoli inca a partir de la misma edad, no cuenta con rangos militares, pero van mejorando sus puntos de resistencia y daño en cada edad.

Habilidades[]

Habilidad Descripción
Regeneración
Recupera puntos de resistencia cada segundo igual al 0.25% de los puntos de resistencia máximos.
Reclutar guardián
Convierte una unidad guardiana humana hacia tu mando, tarda 4 segundos en conseguirlo. Tiene un alcance de 12 y un reposo de 2 minutos (120 segundos).
Ataque del aventurero
Lanza un poderoso ataque giratorio que inflige 60 de daño cuerpo a cuerpo a las unidades dentro de un área de 4. Reposa 1 minuto y tiene multiplicadores de x3 contra guardianes, x0.3 contra aldeanos y x0.1 contra espías.
  • Requiere usar su carta especial para habilitarlo.
Ojo de condor
Arroja una lanza de largo alcance que inflige 46 daño de área (1). El enfriamiento se comparte con Reclutar Guardian y Ataque de aventurero. Inflige daño adicional de x3 contra guardianes, x2 para caballería, x2 ante infantería de choque, pero ante héroes inflige x0.75 de daño y x0.5 contra héroes montados.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Jefe Guerrero Inca en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Jefe Guerrero Inca
  • Jefe Guerrero
  • Héroe
  • Infantería
  • Infantería cuerpo a cuerpo

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • A diferencia de otras unidades exploradoras, no cuesta recursos el reponerlo.
  • Buenas capacidades de exploración temprana.
  • Efectivo contra guardianes y reclama tesoros.
  • Convierte guardianes para capturar futuros tesoros más fácilmente.
  • Construye puestos comerciales y centros urbanos, y lo hace más rápido que los aldeanos.
  • Duplica la experiencia obtenida por bajas enemigas hechas por unidades propias cercanas incluido él.
  • Se mejora sus puntos de resistencia y de ataque al avanzar de edad.

Debilidades[]

  • Ataca solo cuerpo a cuerpo.
  • La artillería y la infantería a distancia es efectiva contra esta unidad.
  • Espías y ninjas son muy efectivos contra esta unidad.
  • Poco efectivo atacando aldeanos.

Manejando[]

  • Para la exploración y captura de tesoros es básico saber realizar la secuencia de órdenes que permite administrar la colonia mientras que él hace el trabajo de exploración y captura.
  • Al inicio de la partida es bueno comenzar la exploración del mapa por donde están los animales de caza o las vallas para que los aldeanos puedan comenzar a recolectar alimento al terminar de recolectar los cajones de recursos iniciales, acto seguido se debe explorar el perímetro alrededor para ubicar minas, más árboles o tesoros.
  • Se recomienda mejorar el aura de bonificación en la hoguera tan pronto sea posible ya que cuesta muy poco, para así aumentar la experiencia obtenida de los guardianes acabados.
  • Es crucial no perder o proteger detenidamente al jefe durante los inicios de la partida ya que su derribo concede mucha experiencia (100).
  • La habilidad Ataque del aventurero puede ser muy útil en tesoros difíciles, donde existen varios guardianes, también es útil contra unidades cruciales como la artillería o infantería a distancia. Aunque hay que procurar lanzar el ataque lo más cerca posible ya que pierde daño entre más cerca del borde.
  • El envió Espejo humeante, añade velocidad adicional y ataque CaC de área, puede permitir capturar puestos comerciales lejanos, explorar más rápido, escapar, capturar más tesoros sin unidades de apoyo, así como dirigir maniobras de hostigamiento al tener unidades entrenables de héroe como los jaguares domesticados o los guerreros con cerbatana caribes. Además, si se tiene el ataque del aventurero se puede dirigir a unidades lejanas con mayor rapidez.
  • Recuerda que al entrenar jaguares puede aumentar su velocidad de entrenamiento con la ceremonia de la fertilidad. Lo mismo se puede aplicar para otras unidades entrenables del Jefe Guerrero.
  • Contra espías y ninjas lo mejor es alejar al jefe mientras otras unidades se encargan de ellos preferiblemente Corredores Coyote o jaguares domesticados si se tienen.
  • A continuación se muestra una tabla con las cantidades respectivas de la ceremonia del jefe guerrero inca, tanto el aumento de puntos de resistencia como el tiempo de invocación por cada punto de poder de ceremonia:
Poder de ceremonia PR Tiempo Poder de ceremonia PR Tiempo Poder de ceremonia PR Tiempo
1 8% 210s 13 39% 15s 25 78% 7.4s
2 6% 104s 14 42% 14s 26 81% 7.0s
3 9% 69s 15 46% 13s 27 84% 6.7s
4 12% 51s 16 49% 12 28 88% 6.4s
5 15% 41s 17 52% 11s 29 91% 6.2s
6 18% 34s 18 55% 10s 30 94% 5.9s
7 21% 29s 19 58% 10s 31 98% 5.7s
8 24% 25s 20 62% 9.5s 32 101% 5.5s
9 27% 22s 21 65% 9.0s 33 104% 5.3s
10 30% 20s 22 68% 8.5s 34 108% 5.3s
11 33% 18s 23 71% 8.1s 35 111% 4.9s
12 36% 16s 24 74% 7.7s

Contra[]

  • La artillería es muy útil para eliminar de lejos al jefe guerrero inca.
  • Hay que tener cuidado en batallas donde esté presente el jefe inca, dado que su aura puede significar un golpe adicional a soportar de sus unidades cercanas.
  • Caballería con daño adicional contra infantería puede ser una buena alternativa para acabar contra el jefe.
  • Unidades como espías o ninjas presentan cierta facilidad para acabar con los jefes guerreros ya que estos además de infligir daño adicional tampoco reciven mucho daño de estas unidades.
  • Es importante notar que sin el manejo apropiado, las unidades priorizaran atacar a las unidades tipo héroe, incluido los jefes guerreros, ayudando al ejercito enemigo a evitar daño y obtener ventaja en la batalla.
  • El jefe guerrero es difícil de derribar, pero brinda una gran cantidad de experiencia para los niveles iniciales, priorizar derribarlo, es tan redituable como un buen tesoro.
  • Es importante estar al tanto de la habilidad Ataque de aventurero debido a la masiva cantidad de daño que acumula con solo subir de edad y seleccionar al El Jefe, pudiendo acabar con unidades de artillería bien mejoradas.


Mejoras[]

Rango militar[]

El Jefe Guerreo Inca no posee mejoras de rango militar, pero aumenta sus puntos de resistencia y daño cada vez que se avanza de edad a partir de la edad de los descubrimientos, teniendo hasta 4 mejoras; se puede decir que el coste de cada mejora es el coste de cada edad.

  • Edad Colonial Icono + 50% puntos de resistencia y daño general
  • Edad Fortalezas Icono + 100% puntos de resistencia y + 150% daño de Ataque de aventurero
  • Edad Industrial Icono + 100% puntos de resistencia y + 200% daño general
  • Edad AoE3 Imperial Icono + 275% Puntos de resistencia y + 300% daño general

Ceremonias[]

Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan Jefe Guerrero Inca, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de ceremonia de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Incas.

Estadisticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Guardianes e Infantería
Débil contra Aldeanos, Caballería, Espías y Ninjas
Mejoras
Puntos de resistencia AoE3 Crees Curtiduría cree Curtiduría cree Ages discovery (+5%)

AoE3 Mayas Armadura de algodón maya Armadura de algodón maya Ages discovery (+20%)
AoE3 Navajos Cestería navajo Cestería navajo Ages discovery (+5%)

Daño AoE3 Caribes Caxiri caribe Caxiri caribe Ages discovery (+10%)

AoE3 Zapotecas Culto de la muerte zapoteca Culto de la muerte zapoteca Ages discovery (+20%)
AoE3 Mapuches Tacticas mapuche Tácticas mapuche Ages discovery (+50% Asedio)
AoE3 Bhakti Yoga Yoga (Bhakti) Ages discovery (+5%)
AoE3 Zen Lecciones del maestro Lecciones del maestro Ages discovery (+10%)

Otros AoE3 Apaches Resistencia apache Resistencia apache Ages discovery (+5% Velocidad)

AoE3 Incas Ingeniería de caminos inca Ingeniería de caminos inca Ages discovery (+20% Velocidad)
AoE3 Incas Mensajeros chasquis incas Mensajeros chasquis incas Ages discovery (-25% Entrenamiento)

Cartas[]

Solo se incluyen cartas que afectan al Jefe Guerrero Inca durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Inca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Jefe Guerrero, Jefe Guerrero Inca, Héroe, Infantería, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Incas[]

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial
Bandera Indios AOE3DE
Indios
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo
EQ Infantería de rastreo
Infantería + 8 campo visual.
Ages colonial
Bandera Iroqueses AoE3DE
Haudenosaunee
Carta Españoles Eq Ataque de infantería
EQ Ataque de infantería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo.
Ages colonial
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles
Carta Españoles Eq Inquisición
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: +15% Puntos de resistencia
Ages colonial
Bandera Holandeses AOE3DE
Holandeses
Carta Rusos EQ Escuela de duelos
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería: –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Ages colonial
Bandera Rusos DE
Rusos

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Inca Warchief

Cambios[]

DE[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Es el segundo jefe guerrero de infantería cuerpo a cuerpo que aparece en el juego.

Datos históricos[]

Galería[]

Unidades militares en Age of Empires III
Ícono Age of Empires III Age of Empires III
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* añadido en The WarChiefs   ** en la Definitive Edition


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