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“ | El líder de tu tribu. Tiene muchas bonificaciones y habilidades poderosas. Explora, lucha, construye centros urbanos y puestos comerciales. | ” |
—Información corta del juego |
El Jefe Guerrero Haudenosaunee (Iroques antes de la DE) es un unidad terrestre de infantería a distancia del tipo héroe única de la civilización Haudenosaunee que apareció en Age of Empires III desde la expansión Warchiefs, es el remplazo del explorador para los Haudenosaunee, no se pueden entrenar más de este tipo de unidad, y es efectivo contra guadianés pero presenta penaltis de daño contra aldeanos.
Contexto en el juego[]
“ | Los jefes de guerra, por lo general hombres jóvenes en su mejor momento, eran responsables de llevar a los guerreros a la batalla. A pesar de que lideraron los esfuerzos de guerra de su tribu, tuvieron que responder ante un consejo de líderes tribales que se ocupaban de los asuntos diarios de la tribu. El jefe Mohawk Thayendenaga, también conocido como Joseph Brant, luchó junto a los británicos durante la Revolución Americana. Junto con su ejército de nativos americanos, luchó en la batalla de Oriskany en agosto de 1779. Se desempeñó como capitán en el ejército británico hasta el final de la guerra, momento en el que centró su atención en la diplomacia y trabajó para lograr lo mejor condiciones de vida de su pueblo en el período posterior a la victoria estadounidense. | ” |
—Información en el juego |
“ |
| ” | ||
—Historia del juego |
Descripción general[]
El Jefe Guerrero Haudenosaunee una unidad terrestre tipo héroe es eficaz contra unidades guardianes de tesoros (x3.0), presenta penaltis de daño contra unidades tipo aldeano (x0.3), capaz de atacar a distancia, no ocupa espacios de población, puede revelar unidades en sigilo y tiene buen campo de visión (18) para explorar el mapa.
A diferencia de otras unidades regenera sus puntos de resistencia al estar inactivo y al llegar a 0 no muere, sino que cae en combate, donde se reanimara al alcanzar suficientes puntos de resistencia y que haya unidades propias o aliadas cercanas.
Como los exploradores, puede construir puestos comerciales y centros urbanos, además es capaz de entrenar exploradores águila.
Dispone de habilidades muy útiles para la captura de tesoros y el combate, como amigo de la naturaleza o capturar guardián, que convierten guardianes a su bando y otras habilidades ofensivas a distancia para acabar con guardianes e unidades enemigas.
Como Jefe Guerrero, su aura de bonificación amplia los puntos de resistencia totales de unidades propias cercanas en un +10%.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería a distancia, careciendo de las tácticas de la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.
El Jefe Guerrero Haudenosaunee no se entrena en ningún edificio como tal mientras está de pie, pero cuando cae en combate se entrena en la Plaza Comunitaria haudenosaunee al usar la ceremonia del Jefe Guerrero a partir de la Edad de la Exploración también se puede mejorar desde la metrópoli haudenosaunee a partir de la misma edad, no cuenta con rangos militares, pero van mejorando sus puntos de resistencia y daño en cada edad.
Habilidades[]
Habilidad | Descripción |
---|---|
Recupera puntos de resistencia cada segundo igual al 0.25% de los puntos de resistencia máximos. | |
Convierte una unidad guardiana humana hacia tu mando, tarda 4 segundos en conseguirlo. Tiene un alcance de 12 y un reposo de 2 minutos (120 segundos). | |
Lanza un poderoso ataque a distancia que inflije 60 de daño a distancia, tiene un alcance de 18 y un radio de area de 3. Reposa 1 minuto y tiene multiplicadores de x3 contra guardianes, x0.3 contra aldeanos y x0.1 contra espías. | |
Lanza un poderoso ataque a distancia que inflije 750 de daño a distancia, tiene un alcance de 18 y solo se puede activar contra guardianes. Reposa 1 minuto y no tiene multiplicadores de daño.
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Restablece hasta 400 de puntos de resistencia a las unidades aliadas dentro de un area con un radio de 10. Tiene un reposo de 2 minutos.
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Habilidad | Descripción |
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Recupera puntos de resistencia cada segundo igual al 0.25% de los puntos de resistencia máximos. | |
Convierte una unidad guardiana hacia tu mando, tarda 4 segundos en conseguirlo. Tiene un alcance de 12 y un reposo de 2 minutos (120 segundos). | |
Lanza un poderoso ataque a distancia que inflije 60 de daño a distancia, tiene un alcance de 18 y un radio de area de 3. Reposa 1 minuto y tiene multiplicadores de x3 contra guardianes, x0.3 contra aldeanos y x0.1 contra espías. | |
Restablece hasta 400 de puntos de resistencia a las unidades aliadas dentro de un area con un radio de 10. Tiene un reposo de 2 minutos.
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Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Jefe Guerrero haudenosaunee en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
- Jefe Guerrero Haudenosaunee
- Jefe Guerrero
- Héroe
- Infantería
- Infantería cuerpo a cuerpo
Estrategia[]
Fortalezas[]
- A diferencia de otras unidades exploradoras, no cuesta recursos el reponerlo.
- Buenas capacidades de exploración temprana.
- Efectivo contra guardianes y reclama tesoros.
- Convierte guardianes para capturar futuros tesoros más fácilmente.
- Construye puestos comerciales y centros urbanos, y lo hace más rápido que los aldeanos.
- Amplia los puntos de resistencia totales.
- Se mejoran sus puntos de resistencia y de ataque al avanzar de edad.
Debilidades[]
- La artillería y la infantería a distancia es efectiva contra esta unidad.
- Espías y ninjas son muy efectivos contra esta unidad.
- Poco efectivo atacando aldeanos.
Manejando[]
- Para la exploración y captura de tesoros es básico saber realizar la secuencia de órdenes que permite administrar la colonia mientras que él hace el trabajo de exploración y captura.
- Al inicio de la partida es bueno comenzar la exploración del mapa por donde están los animales de caza o las vallas para que los aldeanos puedan comenzar a recolectar alimento al terminar de recolectar los cajones de recursos iniciales, acto seguido se debe explorar el perímetro alrededor para ubicar minas, más árboles o tesoros.
- Se recomienda mejorar el aura de bonificación en la hoguera tan pronto sea posible ya que cuesta muy poco, para así aumentar la experiencia obtenida de los guardianes acabados.
- Es crucial no perder o proteger detenidamente al jefe durante los inicios de la partida ya que su derribo concede mucha experiencia (100).
- Hay que tener en cuenta cuando usar al político El Jefe para activar la habilidad Ataque del aventurero ya que además de habilitar dicha habilidad también aumenta su daño y puntos de resistencia.
- Contra espías y ninjas lo mejor es alejar al jefe mientras otras unidades se encargan de ellos preferiblemente Corredores Coyote o jaguares domesticados si se tienen.
- A continuación se muestra una tabla con las cantidades respectivas de la ceremonia del jefe guerrero haudenosaunee, tanto el aumento de puntos de resistencia como el tiempo de invocación por cada punto de poder de ceremonia:
Poder de ceremonia | PR | Tiempo | Poder de ceremonia | PR | Tiempo | Poder de ceremonia | PR | Tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8% | 210s | 13 | 39% | 15s | 25 | 78% | 7.4s |
2 | 6% | 104s | 14 | 42% | 14s | 26 | 81% | 7.0s |
3 | 9% | 69s | 15 | 46% | 13s | 27 | 84% | 6.7s |
4 | 12% | 51s | 16 | 49% | 12 | 28 | 88% | 6.4s |
5 | 15% | 41s | 17 | 52% | 11s | 29 | 91% | 6.2s |
6 | 18% | 34s | 18 | 55% | 10s | 30 | 94% | 5.9s |
7 | 21% | 29s | 19 | 58% | 10s | 31 | 98% | 5.7s |
8 | 24% | 25s | 20 | 62% | 9.5s | 32 | 101% | 5.5s |
9 | 27% | 22s | 21 | 65% | 9.0s | 33 | 104% | 5.3s |
10 | 30% | 20s | 22 | 68% | 8.5s | 34 | 108% | 5.3s |
11 | 33% | 18s | 23 | 71% | 8.1s | 35 | 111% | 4.9s |
12 | 36% | 16s | 24 | 74% | 7.7s |
- Más haya de un poder de ceremonia de 25 solo es posible obtenerse en partidas personalizadas.
Contra[]
- La artillería es muy útil para eliminar de lejos al jefe guerrero haudenosaunee.
- Hay que tener cuidado en batallas donde esté presente el jefe haudenosaunee, ya que al poder duplicar o triplicar la experiencia por muertes hasta las unidades más débiles conceden mucha experiencia, equiparable al haber aniquilado 3 unidades del mismo tipo a la vez. Con ello permite a los haudenosaunees usar más envíos.
- Caballería con daño adicional contra infantería puede ser una buena alternativa para acabar contra el jefe.
- Unidades como espías o ninjas presentan cierta facilidad para acabar con los jefes guerreros ya que estos además de infligir daño adicional tampoco reciben mucho daño de estas unidades.
- Es importante notar que, sin el manejo apropiado, las unidades priorizaran atacar a las unidades tipo héroe, incluido los jefes guerreros, ayudando al ejército enemigo a evitar daño y obtener ventaja en la batalla.
- El jefe guerrero es difícil de derribar, pero brinda una gran cantidad de experiencia para los niveles iniciales, priorizar derribarlo, es tan redituable como un buen tesoro.
- Es importante estar al tanto de la habilidad Ataque de aventurero debido a la masiva cantidad de daño que acumula con solo subir de edad y seleccionar al El Jefe, pudiendo acabar con unidades de artillería bien mejoradas.
Mejoras[]
Rango militar[]
El Jefe Guerreo Haudenosaunee no posee mejoras de rango militar, pero aumenta sus puntos de resistencia y daño cada vez que se avanza de edad a partir de la edad de los descubrimientos, teniendo hasta 4 mejoras; se puede decir que el coste de cada mejora es el coste de cada edad.
- + 50% puntos de resistencia y daño general
- + 100% puntos de resistencia y + 150% daño de Ataque de aventurero
- + 100% puntos de resistencia y + 200% daño general
- + 275% Puntos de resistencia y + 300% daño general
Ceremonias[]
Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan Jefe Guerrero haudenosaunee, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de ceremonia de 1 y 25.
*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Incas, Haudenosaunee y Lakotas pueden usar ceremonias en la plaza comunitaria.
Estadisticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Guardianes e Infantería |
Débil contra | Aldeanos, Caballería, Espías y Ninjas |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Curtiduría cree (+5%) Armadura de algodón maya (+20%) |
Daño | Caxiri caribe (+10%) Culto de la muerte zapoteca (+20%) |
Otros | Resistencia apache (+5% Velocidad) Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad) |
Cartas[]
Solo se incluyen cartas que afectan al Jefe Guerrero Haudenosaunee durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la haudenosaunee tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Jefe Guerrero, Jefe Guerrero haudenosaunee, Héroe, Infantería, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.
Haudenosaunee[]
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Aliados[]
Carta | Descripción | Edad | Civ. Aliada |
---|---|---|---|
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades. | |||
Infantería + 8 campo visual. | |||
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo. | |||
+ 10 campo visual para todas las unidades. | |||
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: +15% Puntos de resistencia | |||
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
|
Nombre en otros lenguajes[]
- Ingles: Haudenosaunee Warchief
Cambios[]
DE[]
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Original[]
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Curiosidades[]
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Datos históricos[]
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Galería[]
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Unidades militares en Age of Empires III | |
---|---|
Age of Empires III | |
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* añadido en The WarChiefs ** en la Definitive Edition |