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Este artículo trata sobre la unidad de Age of Mythology. Para la unidad de Age of Empires II HD: The Forgotten, véase Jarl (Age of Empires II). |
El Jarl es una unidad de caballería de élite nórdica en Age of Mythology. Se puede crear a partir de la Edad Heroica.
Mejoras[]
Específicas[]
Cascos Atronadores (Freya): Aumenta los puntos de resistencia y la velocidad en un 10%
Donador de Anillos: Aumenta los puntos de resistencia en un 25%.
Generales[]
Caballería Media: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, además de aumentar los puntos de resistencia en un 10%.
Caballería Pesada: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, además de aumentar los puntos de resistencia en un 15%.
Caballería Campeona: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, además de aumentar los puntos de resistencia en un 20%.
Nota: tras investigar estas tecnologías, la unidad no pasa a llamarse 'Jarl medio', etc. como otras unidades. En cambio, los nombres son Ulf Jarl, Gran Jarl y Jarl Legendario.
Soldados Reclutados en Castro: Reducen el tiempo de creación en un 20%.
Soldados Alistados en Castro: Reducen el tiempo de creación en un 20%.
Armas de Cobre: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumenta el ataque en un 10%.
Martillo de los Dioses (Thor): Aumenta el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro Meteórico (Thor): Reduce la vulnerabilidad de daño cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Escamas de Dragón (Thor): Reduce la vulnerabilidad perforante en un 10%.
Estrategia[]
Los Jarls son una de las caballería más redondas del juego. Poseen una buena armadura, tienen muchos puntos de resistencia y tienen mucho ataque. Gracias a su movilidad y armadura, son eficaces contra los arqueros y las Armas de Asedio (aunque no tan buenas como la Caballería de Asalto). Además, con sus valores altos de puntos de resistencia y armadura cortante, pueden derrotar a otras unidades de caballería.
Sin embargo, lo que diferencia al Jarl de otras unidades de caballería es su bonificación de ataque contra las unidades míticas. Un grupo de cuatro Jarls pueden derrotar a cualquier unidad mítica estándar. Esto hace que los Jarls son mucho más versátiles que los Hersires, que lo hacen regular ante las unidades humanas y se especializan más contra las míticas.
Por otra parte, los Jarls son algo vulnerables a la infantería y son lentas para ser unidades de caballería. Hay que destacar que, a pesar de tener una bonificación de daño contra las unidades míticas, los Jarls no son héroes sino unidades humanas. Esto significa que las unidades míticas no tienen penalizadores de daño contra los Jarls y estas pueden usar sus ataques especiales contra ellos.
Cambios[]
Age of Mythology[]
- Originalmente, los Jarls de Odín tenían +20% puntos de resistencia. Con el parche 1.06, esto se redujo a un +10%.
- Originalmente, Cascos Atronadores otorgaban a los Jarls +20% puntos de resistencia. Con el parche 1.06, se redujo a un +10%.
Tale of the Dragon[]
- Con el parche 2.7, los Jarls de Odín tienen un +15% puntos de resistencia.
Historia[]
“ | Los hombres de alto rango que poseían grandes extensiones de tierra se denominaban jarls, palabra posiblemente relacionada con la palabra anglosajona que después evolucionó a "earl" (conde). Debido a su riqueza y estatus de élite, poseían los mejores pertrechos. Debían fidelidad a sus superiores y se esperaba que lucharan en lugar de éstos. Por este motivo, y su propio interés en asuntos de guerra, eran guerreros de élite (a menudo recibían formación militar desde la infancia). | ” |
—Sección de ayuda en el juego |
Curiosidades[]
- Jarl es un cognado de la palabra inglesa earl (lit. conde), ambos del proto-germánico *erlaz.
- Originalmente el Jarl iba a llamarse simplemente Caballería pesada e iba a ser el equivalente del Hippikon griego y del Jinete de Age of Empires II, siendo una caballería lenta, pero muy redonda en todos los aspectos. Al igual que el Hirdman y el Bogsveigir, iba a ser una mejora más poderosa de las unidades con bonificación de ataque contra unidades míticas.
Unidades militares de Age of Mythology | ||
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Cultura | Tipo | Unidades |
Griegos | Infantería | Hoplita · Hipaspista · Mirmidón (Zeus) · Milicia (Poseidón) |
Arqueros | Toxotes · Peltasta · Gastrafita (Hades) | |
Caballería | Hippikon · Prodromos · Hetairoi (Poseidón) | |
Armas de Asedio | Trabuco · Helépolis | |
Barcos | Trirreme · Pentekonter · Juggernaut | |
Otros | Kataskopos | |
Egipcios | Infantería | Lancero · Hachero · Mercenario · Espadachín Kefresh |
Arqueros | Lanzador de Honda · Arquero en Carro | |
Caballería | Camellería · Elefante de Guerra · Caballería Mercenaria | |
Armas de Asedio | Catapulta · Torre de Asedio | |
Barcos | Kebenit · Galera con Espolón · Barcaza de Guerra | |
Nórdicos | Infantería | Ulfsark · Lanzador de Hachas · Huscarle |
Arquero | Bogsveigir | |
Caballería | Caballería de Asalto · Jarl | |
Armas de Asedio | Ariete Portátil · Ballesta | |
Barcos | Barco Dragón de Arqueros · Drakkar · Barco Dragón de Asedio | |
Atlantes | Infantería | Murmillo · Katapeltas · Destructor · Fanático |
Arqueros | Arcus · Turma | |
Caballería | Contario | |
Armas de Asedio | Balista · Sifón de Fuego · Onagro | |
Barcos | Birreme · Brulote · Birreme de Asedio | |
Otros | Oráculo | |
Chinos | Infantería | Alabardero |
Arqueros | Chu Ko Nu · Arquero Montado | |
Caballería | Catafracta · General · Caballería de Exploración · Carro de Guerra | |
Armas de Asedio | Lanza Incendiaria · Tigre Agazapado | |
Barcos | Junco · Brulote · Junco de Asedio |