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El jardín es un edificio chino en Age of Mythology: Tale of the Dragon. Los Jardines generan recursos y es la única forma en la que los Chinos pueden obtener favor. Un jardín genera 0.0475 de favor por segundo (2.85 por minuto), pero también puede ser asignado a generar cualquier otro recurso. Se puede construir hasta 10 jardines, cada uno aumentado el ratio de generación del recurso escogido. Todos los jardines serán asignados al mismo recurso, lo que significa que el jugador no podrá generar favor un uno y en otro comida. Los dos primeros jardines son más baratos, pero solo la primera vez que se construyen.

Comparación de goteo de recursos[]

Existen unas cuantas formas de generar recursos en Age of Mythology. La lista siguiente muestra todas las formas existentes y se comparan con los valores de Abundancia.

Generador de recursos Civilización Recurso Ratio
Crecida del Nilo Egipcios Comida 45
Bóvedas del Erebo Griegos Oro 45
Anillo de los Nibelungo Todas Oro 18
El Barco de las Uñas Todas Comida 24
La Cruz Ansada de Ra Todas Favor 2.4
Monumento Egipcios Favor 4.9-6.9
Hersir Nórdicos Favor 0.6
1.2 (en combate)
Centro Urbano Atlantes Favor 6.31
Jardín Chinos Favor2 2.85
Jardín Chinos Madera2 28.5
Jardín Chinos Comida2 28.5
Jardín Chinos Oro2 28.5
Bóveda de la Abundancia3 Griegos Madera
Comida
Oro
180
180
180
  1. Puede ser aumentado un 10% investigando Cuernos de la Consagración.
  2. Los jardines pueden ser asignados a generar cualquier recurso, pero sólo genera uno al mismo tiempo.
  3. La Bóveda de la Abundancia genera los tres recursos simultáneamente.

Bonificaciones divinas[]

Nü Wa[]

  • Cada jardín provee +1 de población.
  • Los jardines generan favor +20% más rápido.

Fu Xi[]

  • Los jardines cuentan menos madera.
  • Se pueden construir más rápido gracias a Construcción bendecida.

Tecnologías[]

Cambios[]

Tale of the Dragon[]

  • El ratio de generación de comida, madera y oro se redujo en 5% en el parche 2.4.
  • Inicialmente, el primer jardín costaba 35 comida, 35 madera y 35 oro. Con el parche 2.7, fue cambiado a 25 comida, 25 madera y 25 oro. Además, el ratio de generación se aumentó en un 5%.

Historia[]

El jardín es un edificio económico exclusivo de la civilización china. Más allá de su función estética, el propósito del jardín es generar recursos según la elección del jugador, pero con la limitación de que sólo puede generar un recurso a la vez. Si bien el jugador puede construir más de un jardín, todos ellos generarán el mismo tipo de recurso, no existiendo la opción de cambiarlo individualmente.
—Sección de ayuda en el juego
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