Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre la inteligencia artificial de Age of Mythology. Para la inteligencia articial de otros juegos de la saga, véase Inteligencia Artificial.


Tipos de IA[]

  • Estándar: La IA más equilibrada, equilibra la economía y la presión militar. Suele atacar a partir de la Edad Clásica, pero solo lanza dos oleadas por Edad. Rara vez crea algunas murallas.
  • Atacante: Ataca temprano e incursiona con frecuencia. Pasa mucho tiempo en la Edad Clásica pero avanzará a la Edad Heroica si su presión militar falla. No gasta recursos en Muros o Torres y se centra en crear soldados.
  • Conquistador: Comienza a entrenar un ejército masivo en la Edad Clásica pero no ataca hasta la Edad Heroica para mejorar sus fuerzas. Es vulnerable a las estrategias más rapidas.
  • Constructor: Se enfoca completamente en su economía al principio del juego, construyendo y entrenando lo mínimo. Avanzará a la Edad Heroica lo más rápido posible y seguirá con algunos fuertes ataques.
  • Protector: Intentará asegurar una gran parte del mapa amurallándose primero y luego construirá muchas torres en la Edad Heroica en un área amplia. Formará un ejército modesto en la Edad Clásica pero no mandara a atacar hasta más tarde en la Edad Heroica.
  • Defensor: Se centrará en defender el área más cercana a su área inmediata con muros y torres. Puede atacar en la Edad Clásica según lo permitan los recursos y avanzará a la Edad Heroica considerablemente más tarde.
  • Sin IA: No hace absolutamente nada, es bueno para algunos mapas creados por el editor o para experimentar.
  • Aleatorio: Selecciona al azar uno de lo anterior.

Esta es una tabla que muestra un comportamiento estándar de IA detallado en diferentes niveles de dificultad:

Comportamiento de la IA Fácil Normal Difícil Titán
Avances a través de las edades Muy lentamente Despacio Rápido Muy rápido
Cantidad de ataques Casi nunca A veces A menudo A menudo
Mejora sus unidades Nunca si pero no tan rápido Sí, más rápido que Normal Sí, según lo permitan sus recursos.
Se basará en los asentamientos Limitado a un solo asentamiento Limitado a tres asentamientos Reclamará todos los arreglos posibles Reclamará todos los arreglos posibles
Tamaño del ejército Pequeño Medio Grande Muy grande
Número de recolectores Pocos Medio Muchos Medio
Bono de Handicap Ninguno Ninguno Ninguno +100%
Recogerá reliquias Casi nunca A veces A menudo A menudo
Trenes unidades mito Casi nunca Casi nunca A menudo Siempre que haya suficiente favor (la IA griega rara vez entrena unidades míticas)

IA de dificultad Titán[]

Según la tabla, notará que Difícil y Titán no tienen muchas diferencias, excepto el hecho de que Titán tiene una bonificación de Handicap de +100%. En términos del número de recolectores, difícil tiene más aldeanos en comparación con Titán para mantener su economía en auge, mientras que Titán solo necesita menos aldeanos debido a dicha desventaja. Dado que Titán tiene menos aldeanos en comparación con Difícil, tienen más espacio para la población de su ejército.

Los jugadores griegos de IA rara vez envían spam a poderosas unidades míticas como el Coloso (que puede alcanzar los 1555 puntos de vida), ya que la mayoría de las veces solo prefieren entrenar a Pegasos. También confían en los héroes la mayor parte del tiempo, que les cuestan Favor, en lugar de usarlos para invocar muchas unidades míticas.

* Bono de Handicap : el bono de Handicap es un bono que le da a un jugador en particular velocidad y ventaja en la tasa de recolección. Por ejemplo, cuando lucha contra una IA Titán, el jugador puede notar un +100 % al lado del nombre de la personalidad de la IA, lo que indica que gana el doble de velocidad y tasa de acumulación como un pagador regular sin la bonificación de Handicap. La bonificación afecta el tiempo de construcción, la velocidad de creación de unidades, el tiempo de investigación y la tasa de recolección de recursos. Dicho efecto sobre el rendimiento de la IA está determinado por el porcentaje de Handicap total antes y después de la bonificación por Handicap. Cada uno de los jugadores (incluidas las IA) ya tiene una velocidad de Handicap base del 100 %. Para explicar esto con más detalle, dado que cada jugador tiene un Handicap base del 100 %, si se juega un juego para un solo jugador con la configuración de dificultad de Titán, le dará a la IA +100 %, que es como (100 % base) + 100 % de bonificación de Handicap = 200%, por lo tanto, es de donde proviene el aumento de veces 2. Cuando el jugador con un bono de Handicap de +100% reúne recursos, la cantidad que deposita en los sitios de entrega se duplica. Por ejemplo, un aldeano de la IA del titán griego recolecta 15 alimentos de un ciervo y luego procede a depositarlos en el granero . En este ejemplo, se agregarán 30 alimentos a la reserva de la IA debido a la bonificación de Handicap del 100 %. (15x2 = 30).

MR.MONDAY[]

Usando el truco MR.MONDAY le da a la IA +1000% de Handicap, lo que significa que su tasa de producción se multiplica 11 veces en comparación con un jugador sin bonificación de Handicap. Afecta a todas las IA del juego. También afecta a la IA, independientemente del nivel de dificultad que esté jugando el jugador, y afecta en gran medida al rendimiento de la IA. Volviendo al escenario anterior, si un aldeano de la IA griega (con el truco MR. MONDAY ) deposita 15 alimentos en el granero , se agregarán 165 alimentos a su reserva. (15x11 = 165)

Para explicar esto con más detalle, dado que cada jugador tiene un Handicap base del 100%, si MR. MONDAY está activado, le dará a la IA +1000%, que es como (100% base) + 1000% de bonificación de Handicap = 1100%, por lo tanto, es de donde proviene el aumento de veces 11.

En Facil: La IA enviará spam a los ejércitos a un ritmo muy rápido. La IA también puede alcanzar la Edad Mítica rápidamente, sin embargo, aún no actualizará sus unidades (ni siquiera al nivel Medio) y rara vez atacará. Aún así, no intentará capturar ni siquiera los Asentamientos desocupados .

En Normal: La IA también puede alcanzar la Edad Mítica muy rápidamente y actualizará sus unidades al nivel de Campeón. También intentará capturar dos Asentamientos adicionales (generalmente terminando con un total de 3 a la vez).

En Difícil y Titan: Como se mencionó anteriormente, la única diferencia principal entre una IA Difícil y y una IA Titan es el bono de Handicap, el código de trucos MR. MONDAY les afectará de la misma manera. Construirán sus ejércitos extremadamente rápido, avanzarán rápidamente a la Edad Mítica y mejorarán sus unidades al nivel de Campeón. Debido a la gran bonificación de desventaja del truco, la IA difícil con MR. MONDAY activado ajustará su producción de aldeanos en consecuencia para que ahora puedan tener más espacio de población para crear un ejército más grande.

Otros rasgos notables[]

General[]

  • La IA nunca construye una base avanzada contra otros jugadores.
  • Siempre usará un trío máximo de unidades en un intento de construir un Centro Urbano en un Asentamiento desocupado (excepto Atlantes).
  • Si el jugador destruye sus muelles varias veces en el juego, entonces procede a destruir los barcos pesqueros, la IA no los reconstruirá. Sin embargo, la IA aún puede reconstruir el Muelle si se destruye repetidamente.
  • La IA ofrecerá renunciar automáticamente si es que se destruyen todos sus centros urbanos, incluso si están muy por delante del jugador, igualmente, esto no pasa en algunas modalidades, como lo es Conquista.

Egipcios[]

Nórdicos[]

Atlantes[]

  • La IA, incluso adorando a Helios para avanzar a la Edad Mítica, nunca construye Torres de Espejo.
  • Al adorar a Océano para avanzar a la Edad Clásica, la IA no usa (ni siquiera mueve) la Caladria generada ni la produce en masa, quizas por algun error.
  • Al adorar a Tía para avanzar a la Edad Heroica, la IA usará el Ave de Estínfalo gratuito en uno de sus ataques, pero no lo producirá en masa luego de eso, aún asi eso no significa que no construyan más de vez en cuando.
  • Solo usará un solo Ciudadano a la vez para ocupar un Asentamiento no reclamado.
  • Nunca usa Ciudadanos Héroes para construir edificios que normalmente puede construir.

Chinos[]

Citas aleatorias de mapas[]

Introducción[]

Al inciar una partida, las inteligencias artificiales lanzaran un dialogo aleatorio, generalmente diciendo que saldra victorioso, cada IA hace esto por separado con mensajes distintos.

  • Mantén tus ejércitos en tus propias tierras y nos llevaremos bien.
  • ¡Buena suerte! ¡Lo vas a necesitar!
  • Construye muchos, muchos muros. Los necesitarás cuando llegue.
  • Espero conquistar sus tierras en nombre de mi deidad.
  • ¡Para durar, lucho contigo!
  • Mi imperio se expande lentamente, así que tendrás que darme mucho tiempo antes de atacar.
  • Salve, forastero. Si te quedas con tus tierras, yo podría quedarme con las mías.
  • Que gane el mejor comandante.
  • Es un placer conocerte en el campo de batalla. ¡Espero que des una buena pelea!
  • Esta tierra es demasiado pequeña para todos nosotros. Te sugiero que te rindas ahora.
  • Si lo que quieres es una guerra, eso es precisamente lo que obtendrás.
  • Mi pueblo saldrá victorioso.
  • Enojadme, y quemaré vuestras ciudades y sembraré sal en los campos.
  • Saludos mortal.
  • He oído hablar de este dios al que adoráis, pero no estoy impresionado.
  • Que todos tus aldeanos sean asesinados por animales salvajes.
  • Espero que no te importe si destruyo a todos y cada uno de los tuyos. Gracias.
  • He oído hablar de tu venida. Esto debería ser un desafío.
  • Quizás mi gente construya un monumento para conmemorar mi derrota.
  • Pavimentaré mis caminos con las posesiones reunidas de tu imperio destrozado.
  • Algunos imperios estaban destinados a surgir. El tuyo, sin embargo, se caerá.

Al echar poderes divinos[]

A la hora de usar un poder divino, las inteligencias artificiales lanzaran un dialogo. (Esto a la hora de que la IA lance un poder, no el jugador)

  • ¡Mis dioses tienen un regalo para ti! Espero que duela.
  • Los dioses me han dado un gran poder.
  • Los dioses favorecen a mi pueblo.
  • Los dioses han bendecido a mis aldeanos.
  • ¡Toma eso!
  • ¡Mirad!
  • Podría haber elegido la destrucción, pero elijo esto en su lugar.
  • ¡Deja que eso sea una lección para ti!
  • Eso parecía extremadamente doloroso.
  • Esto es casi un desperdicio de mi poder.

IA avanzar primero[]

Cuando una IA avanza antes que tu a alguna edad, soltara un dialogo sobre que es mejor que tu tecnologícamente.

  • No puede esperar ganar con su tecnología limitada.
  • Tu gente todavía tiene que descubrir el fuego o la rueda.
  • Solo una civilización tan avanzada como la nuestra merece sobrevivir.
  • Vosotros, los bárbaros, aún lucháis con garrotes y piedras.
  • Algún día libraré al mundo de culturas primitivas como la tuya.

El jugador avanza primero[]

Si el jugador avanza a alguna edad antes que una IA, esta escupira un dialogo, algunas veces este dialogo esta sorprendido de tus recursos, y otras esta diciendo que aunque seas más avanzado, aún ganaran.

  • Puede que tengas tecnología, pero nosotros tenemos números.
  • Aunque estés más avanzado, no te salvará de la derrota.
  • Tus dioses te han colmado de bendiciones.
  • ¿Quizás le gustaría compartir algo de tecnología conmigo?

Reliquia capturada[]

Si una IA agarra una reliquia soltara un dialogo (el dialogo aparece cuando la IA agarra la reliquia, no cuando la guarece en su templo)

  • Si quieres esta Reliquia, tendrás que sacarla de mi Templo a la fuerza.
  • ¡Mira mamá! ¡Encontré una reliquia!
  • Presentaré esta Reliquia al Templo de mis Dioses.
  • Me alegro de haber encontrado esta reliquia antes que tú.
  • Se predijo que descubriría esta reliquia.
  • Otra reliquia para agregar a mi colección.

Aliado captura Reliquia[]

Los aliados envían bengalas de señales desde el lugar donde recogieron una reliquia.

  • Dulce esta reliquia es mía.

Se prepara para atacar[]

Cuando una IA esta por atacarte, soltara un dialogo, muchas veces esto es útil para poder prepararse y desviar todas tus unidades a posiciones estrategicas, a esto se suma que generalmente los bots repiten sus ataques, por ejemplo si juegas tu y más personas en un mismo equipo, cuando una IA ataca a uno de ustedes, es común que ataque a ese jugador varias veces.

  • No pasará mucho tiempo ahora. Pronto veréis mis banderas en vuestras tierras.
  • Juego con mi presa.
  • Estás en mi camino. Serás eliminado.
  • Espadas afiladas. Lanzas niveladas. ¡Prepárate para atacar!
  • Mi dios decreta que debo destruirte.
  • Cierra tus puertas y ventanas. La tormenta se acerca.
  • Eres una mancha en esto y te borraré.

Retirarse[]

Cuando una IA se retira, soltara algún que otro dialogo.

  • Nos has empujado de vuelta a los márgenes de la civilización.
  • ¡Huir! ¡Huir!
  • me retiraré Reanudaremos nuestra batalla más tarde.
  • Mi victoria sobre tu imperio tendrá que esperar.

Jugador atrapado construyendo muros[]

  • ¿Amurallarte? Eso no te ayudará.
  • Bien. Construye muros. Haré armas de asedio e iré a buscarte.
  • ¿Desperdicias más recursos en defensas?
  • Los hombres luchan con las tropas. Los niños pelean con los edificios.

El jugador reclama un centro urbano enemigo[]

Cuando construyes un centro urbano que alguna vez fue de la IA, esta dira algo

  • Pronto te quitaré lo que es mío.
  • Sé dónde te estás expandiendo.
  • Te aprovechas de los débiles.
  • No creas que puedes desafiarme.
  • Cese esta expansión en territorio neutral.
  • Ese era un pueblo pacífico. No tenías que invadirlo.
  • Un movimiento audaz, pero tendré el último.

Aliado siendo atacado[]

Cuando estas jugando con una IA de tu bando y es atacada por una IA enemiga, soltara un mensaje de socorro.

Nota:  El aliado enviará una bengala de señal a su base donde están luchando contra los enemigos.
  • ¿Puedes venir a rescatarme de nuevo?
  • Por favor envíe ayuda, o me veré obligado a renunciar.
  • Están sacando lo mejor de mí en este lugar.
  • Ayúdame aquí, o me veré obligado a renunciar.
  • Estoy teniendo algunos problemas en este lugar.
  • ¡Voy a ser aplastado! ¿No puedes hacer nada?
  • ¿No puedes traer algunas tropas o invocar un poder divino aquí?

El jugador o aliado pierde el Centro Urbano[]

Nota:  El enemigo también puede citarlos si el jugador lanza el poder divino de la Ciudadela.
  • Oler. ¿Huelo algo a quemado?
  • Oh, ¿necesitabas esa ciudad?
  • Tu imperio se derrumba en la anarquía.

El enemigo pierde el último centro urbano[]

Cuando destruyes todos los centros urbanos de tu oponente, dira algun dialogo que no varia mucho

  • Has eliminado todas mis ciudades del mapa.
  • Mi imperio se ha derrumbado.
  • Supongo que no te detendrás hasta que hayas destruido todo mi imperio.

El enemigo pierde una Maravilla o una Puerta del Titán[]

  • ¡Ey! ¡Yo necesitaba eso!
  • ¡Te maldigo! ¡Gasté muchos recursos en esa Maravilla!
  • Supongo que tengo que ganar a la antigua.

Ofertas de entrega[]

La IA enemiga generalmente ofrecerá abandonar el juego cada vez que el jugador le haya causado un daño grave, como destruir su centro urbano o matar a la mayoría de sus unidades de trabajadores. El jugador puede elegir entre Sí o No.

  • ¿Puedo ofrecer mi rendición?
  • ¿Quizás me permitiría irme con algo de dignidad?
  • ¿Podemos detener esta guerra antes de que se pierdan más vidas?
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